Mga computerComputer games

Computer game "Phobos: 1953": sipi, pagsusuri, mga review

"Phobos 1953" - isang laro sa Russia. ang produkto ay inilabas sa unang bahagi ng Mayo 2009. Laro ay magagamit lamang para sa mga PC nagpapatakbo ng Windows operating system.

Balita tungkol sa mga publication

Noong Pebrero 2009 ang anunsyo ng laro. nag-develop ng produkto - Phantomery Interactive. Dalawang buwan mamaya ito ay inihayag na ang kumpanya ay makakalahok sa Game Developer Conference. laro na ay iniharap sa pagpupulong na ito. Sa panahon ng Kaganapan tagalikha nagpakita ang mga pangunahing elemento ng ang pagpasa ng "Phobos: 1953". Ang produkto nanalo ng premyo sa nominasyon "Pinakamahusay na pakikipagsapalaran."

Publisher - "Bagong Disc" at PC Digital. Noong 2013, nagkaroon ng isang laro sa Steam, na pinamagatang "1953 - KGB Unleashed". Ang susi para sa "Phobos: 1953" ay nagkakahalaga ng $ 4.

Pirate European bersyon

Ang laro, na kung saan ay para sa pagbebenta sa serbisyo ng steam, may mga Russian, Ingles, Aleman, Pranses at Polish. Sila ay itinatag salamat sa pagpuputolputol ng mga mapagkukunan ng laro. Ang kumpanya mismo, ang nag-develop ay hindi lumahok sa proseso ng pagdaragdag sa mga laro ng mga banyagang wika.

Kaugnay nito, mga kinatawan ng kumpanya na inisyu ng isang pahayag na kapag ang laro ay inilabas ilegal. Phantometry Interactive ay hindi nakuha ng isang solong ruble royalty bawat laro. Gayundin, ang mga developer inirerekomenda manlalaro abandunahin ang pagbili ng ang laro sa steam.

slider

Ang laro engine na tinatawag na Panopticum Engine - sariling pag-unlad ng kumpanya. Ito ay espesyal na nilikha para sa ang pakikipagsapalaran laro genre. Ito ay unang ginamit sa Sublustrum laro. Ito ay may maraming mga tampok na makilala sa Panopticum Engine mula sa iba pang engine. Ang mga pangunahing mga bago ay ang mga sumusunod:

  • 360-degree na panorama;
  • aktibong kapaligiran;
  • ang kakayahan upang i-play high-definition na video;
  • Effects sepia, mga lumang pelikula at hot air;
  • diversified background sa pag-upload;
  • isang mataas na antas ng bilis ng trabaho sa mababang bakal.

Ang laro engine ay may isang malakas na graphic editor na nagbibigay-daan sa iyo upang pamahalaan ang mga panorama, screen at tunog. Siya ay may isang diagnostic system na nagpapahintulot sa iyo upang mabilis na tuklasin ang mga error ng laro. Ang ikatlong tampok ay ang kakayahang umangkop.

Mga kinakailangan ng system

Ang laro ay inilabas sa 2010, kaya hindi ito ay may mataas na mga kinakailangan para sa hardware. Creators noong 2009, ito ay nakasaad na ang laro ay tatakbo sa mga computer na tumatakbo sa anumang bersyon ng Windows operating system. Sa oras ng release, ito ay XP, Vista at 7. Ngayon, sa 2017, sila ay nagdagdag ng isa pang Windows 8 at 10.

Para sa mga normal na operasyon ng ang processor ay kinakailangan sa dalas ng 1.5 GHz. Kailangan din 256 MB ng RAM at hindi bababa sa isang gigabyte ng libreng espasyo sa iyong hard drive. Ito ay inirerekomenda na magkaroon ng isang graphics card mas mahusay kaysa sa GeForce FX 5200.

paglalarawan

Game "Phobos: 1953" ay isang prequel sa thriller "Phobos", na kung saan ay inilabas sa tagsibol 2009. Ang mga tagalikha ay nagpoposisyon ng kanilang mga produkto bilang isang sikolohikal na quest. Ang laro ay nagsisimula sa parehong lugar, kung saan doon ay isang aksyon pelikula. Ang kuwento ay pag-unlad ng MGB.

Ayon sa ang laro, ang Ministri ng Seguridad ng Estado ng Sobiyet Union na isinasagawa ng isang pag-aaral ng utak ng tao. Gayundin MGB sinubukan upang galugarin kung paano takot ay nakakaapekto sa katawan ng tao, pati na rin ang posibilidad ng pagpapadala ng pag-iisip sa layo.

Ang pangunahing gawain ng player ay upang maunawaan kung ano mismo ang nangyari sa lab. Ito ay kinakailangan upang matukoy ang kadahilanan na ang buong staff ay eliminated, at ang complex - mapangalagaan. Passage ng "Phobos 1953" ay nagsisimula sa isang lihim Bunker, na naglalaman ng isang laboratoryo. Eksperimento itong isinasagawa sa mga bilanggo.

pamamahala

Management sa laro sa pamamagitan ng mouse. Ang pangunahing menu ay mahihingi sa pamamagitan ng pagpindot ng ESC. Sa seksyon ng menu ang player ay maaaring baguhin ang mga setting sa pamamagitan ng iyong sarili, i-save, load piliing i-save o hindi ang lahat na mag-iwan sa laro.

Pagkatapos i-click ang kanang pindutan ng mouse sa kanang ibabang sulok ng screen ng window ay lilitaw, na kung saan ay isang Nakuha-down na bersyon ng ang laro menu. Nagbibigay ito ng pagkakataon upang i-download ang mga laro o panatilihin ang kasalukuyang proseso.

Kung gumawa ka ng isang right click sa itaas na kaliwang sulok, ito ay buksan ang isang window na nagpapakita ng lahat ng mga dokumento na nakolekta sa pamamagitan ng player sa panahon ng mga pakikipagsapalaran ng "Phobos 1953". Kapag nag-click ka sa ibabang kaliwang sulok ay tinatawag na ang imbentaryo panel.

Ang mouse cursor ay maaaring magkaroon ng mga karaniwang form, at maaaring iluminado. Sa kaso kung saan ang mouse pointer ay naka-highlight, ito ay ginagawang malinaw na ang paksa ng ang manlalaro ay maaaring makipag-ugnayan sa. Gayundin, ang mga aktibong cursor ay maaaring mangahulugan ng kakayahan upang ilipat sa isang ibinigay na direksyon. Kapag ang pointer ay lilitaw na walang ang "special effect", ang player ay maaaring magmukhang sa iba't ibang direksyon, paggalaw sa mouse.

Tip: Dapat mong tumingin sa paligid sa lahat ng direksyon at upang basahin ang lahat ng mga dokumento ay dumating sa kamay.

Cheat: power

Maagang sa laro ang gamer ay mukhang isang maliit na intro. At pagkamatay niya, ang laro ng character pagdating sa buhay at sinusubukang i-maunawaan kung ano ang nangyari sa kanya, kung saan siya ay, kung paano nakuha ko dito.

Unang kailangan namin upang buksan ang talaan at basahin kung ano ang nakasulat sa pass character. Sila nakaumang out na ang mga bayani ay ipinadala sa underground Bunker upang ayusin ang mga de-koryenteng kagamitan. Sa sandali na ang laro ng character ay umalis sa room, siya nakakarinig ng sirena, na Aalertuhan ka na nagkaroon ng nitrogen tumagas. Ang lahat ng mga paglabas ay naka-block, ang generator ay hindi gumagana. Sa tabi niya sa sahig maglatag ng isang lobo, kung saan dumadaloy nitrogen. Ito ay kinakailangan upang bumalik sa kanyang opisina, dalhin ang tanglaw at ilagay ito sa ang tangke na may nitrogen.

Dagdag dito, dapat magtungo sa pasukan serbisyo. Sa tabi siya sa kalasag ay kinakailangan upang isama ang ilaw bombilya, ang kabuuang kapasidad ay 18 V. Pagkatapos nito, alarma sirena tumila. Sa pamamagitan ng gilingan, na kung saan ay nakahiga sa sahig, ito ay kinakailangan upang makita ang mga bloke na huwag bigyan ang mga bukas na pinto. Sa pamamagitan ng paggawa na ito, ang player ay maaaring umusad. Ang antas ay lumipas.

Passage: corridor

Sa pangalawang lokasyon ang player ay hindi manatili mahaba. Ang paglipat sa kahabaan ng corridor, ang character ay nagsisimula upang matandaan kung paano siya got sa Bunker. Sa isang shelf bayani nadiskubre ang invoice mula sa kung saan siya realizes na ang isang malaking bilang ng mga kemikal ay binili sa laboratoryo.

Gayundin sa pasilyo doon ay isang brick wall, dinisenyo sa pader up ang isa sa mga outputs. Sunod, ang player nakikita ang pinto sa kuwarto ng pulong, at sa tabi nito ay isang note na may kakaibang teksto sa hanay ng radyo.

Passage: Meeting Room

Sa isa sa mga cabinet ng hall ay isang iskedyul ng mga gawa. Ang manlalaro ay may ang pakiramdam na ang mga laboratory worker sa isang sindak sinusubukan upang makatakas mula sa kuwarto. Pagkatapos ay ang tanong arises: kung bakit ang mga ito ay wala kahit saan na matagpuan?

Pagkatapos ay kailangan mong pumunta down ang hall upang gawin ang key mula sa projector. Pagsisinungaling sa mesa ang isang malaking bilang ng mga opisyal na papeles. Ang manlalaro ay may pagkakataon na makita ang mga ito lahat. Sa isa sa mga papeles na nakasulat sa pula sa bilang 2790. Gayundin, ang character hahanap postkard at magasin. Pagkatapos ay nakikita niya ang radyo. Ito ay kinakailangan upang itakda ang hanay na naging sa mga tala ng unang misyon. Pagkatapos nito, buksan ang pinto cabinet at ang player na nakikita ang mga lihim na silid.

Passage: Ang Chamber ng mga lihim

Sa lihim na kuwarto ay may aparador ng mga aklat. Ito ay may apat na aklat na may spines ng iba't ibang mga kulay. Ito ay kinakailangan upang tandaan ang kanilang mga pagkakasunod-sunod. Ang manlalaro ay dapat kumuha ng dalawang sigarilyo. Ang isa ay sa istante, at ang iba pang mga - sa mesa. Gayundin sa mesa ay isang reference ng libro na may impormasyon tungkol sa mga nakakalason sangkap.

Pagkatapos ng isang pares ng mga hakbang na ito upang ang character ng laro ay dumating ng isa pang memory. Siya ay tumatagal ng isang pangalawang sigarilyo, lumiliko at hahanap niyumatik. Hindi ito gumagana dahil sa mga putol na wire. Duct sabi ni: "71-B". Dapat din itong tatandaan. Ang isang player na nag-iiwan ng isang lihim na silid at nakakarinig ng boses. Pagkatapos nito ay dapat kang bumalik sa kanyang opisina.

Passage: office office

Sa pintuan ng kuwarto ng engineer ay sinusubukan upang makagawa ng isang tawag sa telepono at alamin ang mga panuntunan ng kaligtasan. At pagkatapos ay ipapadala sa opisina at makita ang magazine na ito "Radio", na kung saan ay nasa mesa.

player ang nakita ng ang susi na magbubukas ng pinto wall cabinet. May mga iba't-ibang mga insturmenty na dapat mong dalhin sa ang lihim na kuwarto.

Passage: Ang Chamber of lihim 2

Sa ikalawang diskarte ng isang player ay namamahala upang gumawa ng paggamit ng niyumatik. Sa tape at plays, na kinunan sa kanyang opisina, ito ay kinakailangan upang ayusin ang mga wire. Sa isa sa mga dokumento sa mesa nailakip na ng ang dalas 1400 Hz. Sa talahanayan ay isang stand. Dapat itong ilagay sigarilyo sa pagkakasunud-sunod kung saan ang mga libro ay may kulay spines.

Pagkatapos ay kailangan mong makipag-ugnayan sa isang ligtas na. Code - 2790. Para sa ligtas na pinto ay isang serye ng mga dokumento. Sila ay dapat ding maging pamilyar. Ito ay sinusundan sa paligid at i-on ang switch itim. Pagkatapos ay ang engineer iniwan ang lihim na room, pupunta sa hallway at buksan ang pinto, na kung saan ay sarado sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga kandado.

Passage: Laboratory

Sa panahon ng pinaggalingan pababa paghinga ng character ay nagiging mas madalas, kaya mayroon kang mag-iwan ng lugar. Ito ay kinakailangan upang ayusin ang isang problema sa sistema ng air supply. Ito ay kinakailangan para sa mabilis na pag-akyat pababa sa rack na para sa pagkuha.

Sa itaas na palapag, ang mga bayani napupunta sa kahon na may isang lock, na kung saan ay ang pinto. Circe ay kinakailangan upang basagin ang lock. Ang kahon ay may handle. Pagkatapos ang player ay dapat na isang vent takip, na kung saan ay matatagpuan malapit sa hall.

Passage: bentilasyon baras

Ayon sa isang apparatus para sa negotiating narinig ang isang tao sigaw para sa tulong. Ito ay kinakailangan upang lumipat sa sa exit, at i-on ang balbula. Siya ay tumatakbo sa niyumatik tube.

Pagkatapos ay dapat itong bumalik sa kuwarto sa buong bulwagan.

Passage: Meeting Room 2

Sa buong kuwarto ang player ay ibinabalik sa lihim na silid upang kumuha ng isang piraso ng pelikula, at ibinalik sa bulwagan upang tingnan ito gamit ang projector.

Ang screen ay nagpapakita ng mga circuit configuration HLF control units. Ito ay kinakailangan upang gumuhit ng larawan na may isang lapis. Pagkatapos nito, ang engineer ay ipinadala sa minahan.

Passage: bentilasyon baras 2

ito ay kinakailangan upang buksan ang takip sa minahan, kung saan may nakaukit "HLF-6." Sa likod ng kanyang ay isang panel kung saan mo gustong ipasok ang card na may mga larawan ng circuit at i-on ang lahat ng mga levers bilang kinakailangan sa pamamagitan ng Scheme.

Sa tapat ng pader ay ang switch. Dapat itong matanggal. Pagkatapos nito ay maririnig mo kung paano paganahin ang bentilasyon. Pagkatapos ay pumunta ka pabalik sa-uusap ukol sa unit at sabihin hindi kilala, na bentilasyon ay ginawang aktibo. Pagkatapos siya ay bumalik sa lab.

Passage: 2 Laboratory

Sa loob ng bahay doon ay isang room paggamot. Ang bayani ay kailangang pumasa sa kanang bahagi ng kuwarto sa pagitan ng dalawang mga talahanayan. Sa kaliwa ay may isang kahon na may mga ahente tagapagpabatid digma. Sila ay dapat na kumuha sa kanila.

Sa kanan ay isang hiringgilya. Dapat rin itong gawin. Ang susunod na hakbang ay upang matukoy ang uri ng gas sa cellar. Ang bayani ay ipinadala sa output. Malapit sa pinto may mga kaliskis, at mga kasinungalingan sa tabi ng mga lobo. Ipinamamalas niya ang tangke ng lahat ang mga ilaw ng isa-isa engineer. Kaya maaari itong nauunawaan na ang gas sa basement - sarin.

Malapit treatment room hahanapin niya ang mga dokumento na dapat na basahin. Palapag ay littered dokumento sa autopsy sa mesa - ang impormasyon tungkol sa mga pagpapakita ng mga acoustic signal.

Passage: Ang basement - ang Chamber ng mga lihim - treatment room

Hero ay nais na pumunta sa kaliwang pinto, ngunit ay matatakot na gawin ito. Siya napupunta tuwid na mga ulat sa pagbabasa. Sa katapusan ng ang folder na may mga ulat ay 2 key. tumbler twist sa mga de-koryenteng opening hatch. Hero napupunta down na doon, siya ay naglalagay sa tape box at bumabalik sa lihim na silid.

Ipinaliwanag niya kung bubukas isang locker niyumatik at tumatagal ng audiotape. Kasama ang paraan, siya ay nakilala sa lahat ng mga dokumento na nasa nightstand.

Pagkatapos ay ang mga bayani ay ipinadala sa treatment room, pagbabasa ng isa pang ulat. Sa oras na ito, ito ay tumutukoy sa interrogation. engineer ay sinusubukang i-set up ng isang generator ng acoustic signal. Ito ay kinakailangan upang i-set ang dalas ng 1400 Hz. Sa niche ng mga bayani ay tumatagal ng mikropono at ipinadala sa isang tape recorder sa cellar.

Passage: Ang ikalawang pagbisita sa cellar at sa kuwarto ng paggamot

basement ay may kasamang isang radio player at ikonekta ito sa microphone. Pagkatapos ng record ay natanggap, ang character napupunta sa sa kuwarto paggamot.

Doon siya nakadirekta sa ang instrumento para sa pakikinig. Kabilang ang pelikula, engineer mapailalim sa ang hindi kilalang.

Passage: Bureau

Wakes up ang pangunahing karakter sa isang kakaibang lugar, at pagkatapos ay simulan upang pag-aralan ito. Pinag-aaralan niya ang lahat ng mga dokumento, kumuha ng mask at sinusubukang upang makakuha ng out.

Malapit sa pinto siya hahanap ng isang postcard na may kakaibang formula dito. Siya ay umalis sa kuwarto at napagtanto na siya ay sa kuwarto, na kung saan ay matakot na ipasok. Laban sa mga pader ay isang bangkay sa dugo. Nakahiga sa sahig na dumudugo pick, ang mga bayani ay agad-agad grabs kanyang at tumatakbo palayo sa bureau. Ang paggamit ng mga pinili ito Pinaghihiwa sa pader kung saan dati lamang i-crack.

Passage: ang mas mababang tier

Ito ang huling yugto ng pagpasa ng "Phobos: 1953". player ang sneaks papunta sa room sa pamamagitan ng isang sirang wall. May nakikita niya ang bubo mercury sa sahig, kaya paglagay sa isang gas mask. Mayroong 2 lababo gripo. Kaliwa balbula ay dapat maipihit tatlong beses, at ang kanang - figure 6. Ang sahig ay tumatagal ng mata salamin at umalis sa room.

Sa pasilyo doon ay isang pinto sa labas ng kung saan ang nakikitang ilaw. Hero throws sa mata, bubukas ang pinto at sundin ang mga direksyon upang ang talahanayan na may mga dokumento. Engineer aktibo ang switch at pupunta sa room na may bubo mercury. Sa dulo ng kuwarto nagkaroon ang entrance sa subway. Ang bayani rushes sa kanya. Ang lahat ng mga laro ay lumipas. Ito ay nananatiling lamang upang makita ang pangwakas na pelikula.

Mga Review ng manlalaro at expert opinyon

Mga Review ng "Phobos 1953" sa bahagi ng hinati. Ang ilang mga naniniwala na ang produkto ay hindi mabubuhay hanggang sa inaasahan, habang ang iba ay naniniwala na ang laro ay isa sa mga pinakamahusay sa buong genre, ang ilang mga kahit na nag-play dahil ang "Phobos 1953" - na produkto ng kumpanya na binuo ang mga kilalang proyekto na tinatawag na "Sublyustrum".

Eksperto ay hindi puwersahin ang mga gumagamit ay kailangang maghintay mahaba para sa pagsusuri ng "Phobos: 1953". Narito na sa katapusan ng Marso 2010 ng isang kilalang-kilalang mga web portal na-publish ng isang pagrepaso ng ang laro. Ito ay nabanggit na hindi niya ginawa ang pelikula, at ito ay pre-kasaysayan. Mula sa karamihan ng pelikula sa laro ay lamang ng lokasyon at pangalan, at pagkatapos ay nagbago.

Ito ay nabanggit na ang mga quests na ginagamit sa laro, masugid na manlalaro ay maaaring matagpuan sa naturang mga produkto. Gayunpaman, dapat itong nabanggit lohikal na mga gawain. Quest ay nangangailangan ng pag-aalaga mula sa gamer. Upang hindi upang makipaglaban para sa ilang oras tungkol sa kung paano upang pumasa sa "Phobos: 1953" ay dapat maging napaka-ingat sa mga detalye.

Sa pangkalahatan, ang laro ay naging medyo mabuti. Quest ay may isang mahusay na kuwento, ngunit ito ay isang malaking kawalan ay na re-pansin sa pagpasa ng "Phobos: 1953" walang pagnanais. Ang laro ay hindi orihinal na, ngunit sa master ito lubos na mahirap.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.