Mga computerMga laro sa computer

"Metro: Huling Liwanag": ang sipi. Mga cheat, code, tip, mga lihim

Mahirap isipin ang higit pang proyekto ng atmospheric game ng huling oras kaysa sa Metro at Metro: Huling Liwanag. Ipinakita nila na ang igrostroy sa teritoryo ng dating Union ay binuo at paminsan-minsan ay maaari itong manganak ng mga tunay na masterpieces na hinihingi sa buong mundo.

Lalo na ang mahabang tula ang huling bahagi. Una, natutunan pa rin ng mga manlalaro ang tungkol sa hinaharap na kapalaran ni Artem (ayon sa aklat na ito, mas higit pa siyang hindi maayos), at ikalawa, may pagkakataong subukan ang kanyang luck muli sa "tamang" pagtatapos ng laro na "Metro: Last Light". Ang pagdaan nito ay nagdadala nang labis na maaari mong hindi bababa sa isang pares ng mga beses upang pumunta sa ganitong paraan mula simula hanggang katapusan. Sa isang pagkakataon, pipiliin mo ang "karera" ng isang walang takot na manlalaban, na nag-flares sa kanan at sa kaliwa, sa kabilang banda - isang peacekeeper na nagtatago sa anino na sumusubok na huwag mag-iwan ng isang bangkay. Kaya kung paano ipasa ang "Metro: Huling Liwanag" "tama"?

Ang huling salita, gayunpaman, hindi namin sinasadyang ilagay sa mga panipi: hindi mo pinipilit ang sinuman sa isang partikular na estilo ng laro, kaysa sa proyekto at mahalaga.

Pagkilos at karma ng pangunahing karakter

Sa buong laro magkakaroon ka ng pagpipilian. Paano magwawakas ang "Metro: Last Light"? Ang mga pagtatapos ay pinili batay sa kung anong mga aksyon ang ginagawa ng iyong karakter sa kurso ng mga kaganapan. Magiging masama kung ipasa mo ang laro bilang isang ordinaryong "tagabaril", lalo na kung hindi iniisip at patayin ang lahat ng mga kaaway. Tulad ng sa ikalawang opsyon, pagkatapos ito ay medyo mas mahirap ... Ito ang laro - "Metro: Huling Banayad": isang mahusay na pagtatapos ay natagpuan sa mga manlalaro mas madalas.

Tulad ng naiintindihan mo, para sa "happy end" ay kailangang gumana nang husto. Sa partikular, kinakailangan upang maisagawa ang maraming magagandang aksyon hangga't maaari, upang matulungan ang lahat ng mga nangangailangan sa kahila-hilakbot at malupit na mundo na "Metro: Last Light". Ang mga pagtatapos ay direkta nakasalalay sa kahit na ang pinakamaliit, sa unang sulyap, mga bagay na walang kabuluhan.

Para sa bawat mabuting gawa at isang positibong pagkilos, ang laro ay "salamat" sa pamamagitan ng pagpapakita ng flash ng puting liwanag sa screen. Pumatay sa kasong ito ay umaasa lamang sa mga mutant (agresibo). Ngunit hindi lahat ay masama: hindi ipinagbabawal na alisin ang mga indibidwal na tao. Ang pangunahing bagay ay na mayroong higit pang mga paglaganap ng puting liwanag kaysa sa mga taong pinatay.

Tandaan lamang na ang "Metro 2033: Last Light Redux", bagaman ito ay naiiba sa maraming bagong mga karagdagan (DLC), ngunit sa mga tuntunin ng pagpasa ay hindi naiiba mula sa orihinal na pagpapalaya.

Panimula

Kasama ang tatlong kasamahan, lumilitaw ka sa isang uri ng tunel. Pagkatapos ay mula sa kalaliman ay nagsisimula upang lapitan ang kadiliman, at itim na mga pop out nito. Kuha mo ang mga ito, ngunit sa lalong madaling panahon, horrified, napagtanto mo na pinatay nila ang kanilang mga kasama. Ang itim ay naglalagay sa isang hamog na ulap, ngunit pagkatapos ay biglang naabot mo ang iyong kamay.

Gising ka sa katakutan sa iyong kama sa istasyon. Ito ay lumiliko out na ikaw ay awakened sa pamamagitan ng Khan.

Matapos na maaari mong pamilyar sa pamamahala at dahan-dahan sumisid sa kapaligiran ng istasyon ng paggising. Upang makuha ang tagumpay na "Musikero", gagamitin namin ang gitara (sa unang silid) at balalaika, na matatagpuan sa harap ng silid ng armory. Sa katunayan, maraming mga instrumentong pangmusika sa mundo "Metro 2033". Ang larong Last Light ay nagsasangkot ng isang maalalahanin at hindi tuluyang daanan, kaya pinapayuhan ka naming pakinggan ang mga kanta ng lahat ng mga bards na nakakatugon sa iyo sa kalsada.

Sa pinakamalabang armory ay bibigyan ka ng kinakailangang hanay ng mga kagamitan. Magbayad ng pansin! Ang mga cartridges ng Army ay pinakamahusay na hindi kukuha, ngunit upang palitan ang mga ito para sa isang bagay na kinakailangan. Pinipili namin ang tatlong anumang mga putot, tinakpan namin ang mga ito sa mga pantulong na aparato, at pagkatapos ay nagsasanay kami sa isang gitling. Dumadaan kami sa silid-kainan, kung saan ikaw ay naghihintay para sa Ulman at Khan, umakyat sa kanila sa isang elevator.

Dinadala ka niya sa command center. Dito, si Khan, na nagsisikap na patunayan ang pangangailangan para sa isang tahimik na pakikipag-ugnay sa huling nabuhay na Black, ay ginaganap sa pag-iingat. Ikaw, kasama ang sniper na si Anna, pumunta upang sirain ang mutant na ito. Una naming umakyat sa elevator, at pagkatapos ay umupo kami sa kotse ng monorail. Ang bagong kabanata na "Metro: Huling Liwanag" ay nagsisimula. Ang pagpasa ay patuloy sa iisang espiritu.

Ashes

Pupunta kami sa susunod na istasyon. Pumunta kami sa kolektor, nakarating kami sa vertical na hagdan sa dulo. Mula sa hagdan pumunta sa kanan sa pamamagitan ng lagusan. Naabot namin ang pagtaas sa ibabaw, inilalagay namin ang isang gas mask. Makikita mo ang iyong sarili sa mga guho ng Botanical Garden, kung saan ang Black settlement ay sinunog ng isang pag-atake ng misayl. Naabot namin ang mga haligi kung saan umakyat si Anna upang masiguro ka. Sa pamamagitan ng ang paraan, sa Metro 2034: Huling Banayad makikita mo muli sa ito medyo batang babae, ngunit ito ang mangyayari sa dulo ng proseso ng laro.

Naabot namin ang paglilinis, kung saan nakikipagkita tayo sa tatlong alon ng mga Sentinel. Ang mga ito ay mapanganib mutants, kailangan mong sirain ang mga ito. Tutulungan ni Anna ang mga shot ng sniper. Kung namamahala ka na hindi makarating sa labanan na ito ng pinsala, makakamit mo ang tagumpay na "Hindi isang kuneho". Dumaan kami hanggang sa wakas, nakikita namin ang maliit na Black. Pinapalaki namin siya sa butas. Ang Kid ay nakarating sa iyong isip, na nagpapakita ng isang larawan ng pagkasira at ang kaligtasan nito mula sa mga Rocket.

Mga pasista

Mula sa impluwensya sa isip, si Artem ay nahulog sa limot. Kapag siya wakes up, siya ay matatagpuan ang kanyang sarili sa pagkabihag sa mga Nazis. Kasama niya ay may isang pares ng mga sundalo mula sa Red Line at isang sibilyan. Ang mga pasista ay nagsimulang mag-shoot ng mga bilanggo. Kasama ni Pavel, isa sa mga sundalo, pinangasiwaan mong patayin ang mga kaaway at makatakas mula sa pagkabihag.

Nakarating kami sa mga cellar ng Reich, pumasok sa ilang bilog na silid. Inuupo namin si Paul sa hagdanan, kami mismo ay umaakyat sa kanya. Makikita mo ang iyong sarili sa isang minahan, sa mga pader kung saan ang mga daan-daang mga selula na may mga bilanggo ay pinatirapa. Gamit ang pindutan ng E (pumatay) o V (stun), kinakailangan upang neutralisahin ang unang bantay. Huwag kalimutan na kumuha ng munisyon mula sa mga kaaway.

Kinukuha namin ang pingga - hinihila ang hagdan. Inalis namin ang bombilya, at tinatanggal ni Pavel ang isa pang sentry mula sa kanyang tagiliran at inaalis din ang ilaw. Dumadaan kami sa tulay, puksain (pumatay o makahilo) isa pang ispya. Mula sa itaas ay umaakyat tayo sa susunod na tubo.

Sa isang kamangha-manghang pag-crawl marinig namin mula sa ilalim ng pag-uusap na ang mga batang Black ibinebenta sa mga mangangalakal mula sa Hansa. Pinili tayo, malapit sa tubo na may bangkay, na hinukay ng mga kutsilyo. Sa bukid sila ay kapaki-pakinabang, kaya dapat silang alisin. Sa pader sa parehong silid hangs isang bangkay, malapit sa mga binti ng kung saan ay ang ilang mga kahon. Sa mga ito maaari kang makahanap ng isang kapaki-pakinabang na tala, sa likod ng mga ito - isa pang pagkahagis kutsilyo.

Muli naming i-unscrew ang bombilya, maghintay para sa susunod na bantay at i-off ito. Umakyat kami, pindutin ang berdeng pindutan at itago. Magkakaroon din ng isa pang bantay na kailangan ding masindak. Umakyat kami sa kalyeng ito at pinindot ang pingga. Nakuha namin mula sa Pavel isang pistol na may silencer. Sa kolektor, kailangan mo pa ring i-shoot ang tatlong patrolya. Ang iba pang apat na sundalo ay maaaring masindak na walang espesyal na pagsisikap mula sa likuran. Pagkatapos nito makuha natin ang tagumpay na "Freedom".

Naabot namin ang dulo ng masamang kanalisasyon, nakita namin ang control panel. Kinukuha namin ang pingga, pagkatapos ay nakita namin nang may kasiyahan (sa pamamagitan ng bintana) kung paanong binuksan ang lahat ng mga cell na may mga bilanggo sa bilangguan. Upang mabuksan ni Paul ang sluice, hilahin ang tamang pingga, na matatagpuan sa dingding.

Reich

Dumating kami sa escalator ng subway. Siyempre, siyempre. Sa mesa sa harap niya, maaari kang makakita ng isa pang tala. Umakyat sa escalator, nakita namin doon ang isang grupo ng mga pasista, sa isang siklab ng galit na binabanggit ang kanilang pinuno. Pinag-uusapan lang niya ang mga rich stock ng istasyon na D6, na gusto ng mga Nazi na makuha. Maingat na magsimula mula doon upang pumunta.

Pagkatapos ay tinanggap ng Fuhrer ang isang ulat sa iyong pagtakas. Pinipigilan namin ang pindutan ng Shift at tumakbo patungo sa kaliwang bahagi ng koridor. Sa sandaling kailangan mong tumalon sa balakid. Sa daan, ang pangunahing karakter ay nasugatan isang beses, ngunit maaaring i-drag ni Pavel si Artem sa pinakamalapit na troli. Ang listahan ng aming mga tagumpay na "Clean escape" sa "Metro: Last Light". Dapat magpatuloy ang talata, habang sinusubukan upang makakuha ng higit pa sa ganitong uri ng mga tagumpay, sapagkat ang mga ito ay mahalaga para sa pagkuha ng isang "magandang" pagtatapos.

Paghihiwalay

Dahil ang isang monolithic grid ay nakatagpo sa paraan, ito ay dapat na rammed, at bilang isang resulta ang troli ay nagiging isang tumpok ng basura. Inilagay namin si Pablo sa kolektor ng tubo. Alas, ngunit sa kabilang panig ay ang mga pasista, na kumukuha sa kanya.

Sa kanan, ang mga pintuan ay bukas agad, mula sa kung saan lumabas ang ilang mga guwardiya ng seguridad, na naghahanap ng "kasabwat ng isang nakunan komunista". Nagtatago kami sa sulok, pagkatapos na mapalabas ang parol. Kapag sinisiyasat ng mga guwardiya ang istasyon at bumabalik, abutin ang mga ito at alisin (pagpatay o nakamamanghang, sa iyong paghuhusga). Sa hinaharap ay makikipagkita ka rin sa isang dosenang mga pasista, ngunit, nang may matibay na pagsisikap, maaari rin silang masindak. Upang gawing mas madali, kailangan mong tanggalin ang lahat ng pinakamalapit na lampara, at hanggang sa malayo - upang makuha mula sa pistol na may silencer. Kung sa lahat ng ito ay lumiliko ka, makatanggap ng tagumpay na "hindi nakikita na lumalabag".

Sa control panel (sa bahay sa ikalawang palapag) makikita mo ang isa pang tala. Umakyat kami sa saradong bahagi ng silid, nakahanap kami ng tatlo pang mga kaaway doon, neutralisahin ang mga ito. Sa isa sa mga kuwarto nakita namin ang isang kawal na hindi pare-pareho at walang mga sandata. Kung ayaw mo ng "masamang" pagtatapos, hindi mo siya mapapatay. Sa bedstand sa tabi niya ay isa pang tala. Pumunta kami sa susunod na silid, nakarating kami sa bentilasyon.

Camp

Pag-crawl kasama ito, makikita natin sa dulo ang kamera at si Pablo sa loob nito. Upang i-save siya, kailangan mong magmadali - sa lalong madaling panahon ang iyong kaibigan ay humantong sa pagpapatupad. Siyempre, lumalabas mula sa bentilasyon ay dapat nasa susunod na silid. Sa daan, huwag kalimutang mag-alala sa paligid ng mga lamesa ng bedside at ng ilang mga kuwarto, dahil doon ay makakahanap ka ng ilang mga bullet at first-aid kit. Pumunta pa sa kahabaan ng koridor upang makapasok sa isang maliit na dalawang-palapag na gusali.

Pansin! Sa silid sa likod ng salamin tatlong guards ay makikita. Maaaring maging kaakit-akit na ilatag ang mga ito sa tahimik na paraan, ngunit sa katunayan marami pang iba. Sa kanang hagdan ay tumaas tayo sa ikalawang palapag. Nahulog kami sa susunod na silid, nagtatago sa likod ng isang bungkos ng mga kahon. Pakinggan ang pag-uusap ng isang pares ng mga guwardiya. Mula sa mga salita ng isa sa kanila, nauunawaan natin na ang isang mahusay na sandata ay nakatago sa kubeta. Naghihintay kami para sa kanya na magpatuloy sa silid kasama ang gabinete, sundin siya at bingiin siya. Nakukuha namin ang makina na may tatlong mga pagpapabuti. Dapat pansinin na ang pagpasa ng "Metro 2033: Huling Liwanag" ay hindi sumamsam ng mga halimbawa ng mga kagamitan, at samakatuwid ay dapat na pinahahalagahan.

Sa kaliwa ng pasukan sa silid ng seguridad makakakita ka ng isang akurdyon (kailangan ng mga talento ng musika para sa isang "magandang" pagtatapos). Pumunta kami sa ikalawang palapag, nakita namin ang tungkol sa sparkling flap ng isang bantay. Kapag siya ay umalis mula sa isang mahusay na naiilawan na lugar, kami ay deafened. Bumaba kami sa iba pang mga hagdan, pumunta kami sa pinto sa kanan.

Natagpuan namin mismo ang karapatan sa freezer. Sa pasukan ay may isang bantay, ang iba pang mga Nazi sa zone ng pag-abot dito ay hindi sinusunod. Sa dulo ng freezer may isang paglabag na kung saan maaari kang gumapang sa isa pang kuwarto. Kaagad kang pupunta sa silid-tulugan na tubig, kung saan sa mga tubo ay lumalaki ka sa mga pananim ng pagkain. Hanapin sa kanan - mayroong isang maliit na silid na may isang disenteng supply ng mga armas at cartridges. Pumunta kami sa generator room.

Doon, sa ilalim ng maliwanag na mga lantern, may limang guwardiya nang sabay-sabay. Sa kaliwang bahagi ay may isang flap, na maaaring i-off sa pamamagitan ng pagpili, ngunit hindi kinakailangan na gawin ito. Mas madaling mag-shoot ng mga ilaw na bombilya sa isang tulay mula sa iyong pistol na may silencer. Pumunta kami dito, bumaling sa kanan, sa daanan. Kung gumagalaw ka sa loob, pagkatapos ay sa kaliwang patay na dulo ay magiging isang kahanga-hangang "regalo" sa anyo ng isang kahon na may isang grupo ng mga first aid kit at cartridge. Kapag nakuha ko ang bentilasyon, makikita mo ang iyong sarili sa unang palapag. Sa pamamagitan ng paraan, kung papatayin mo ang limang guwardya, ikaw ay lilipat dito kaagad, ngunit palayasin ang iyong karma, at hindi ka makakahanap ng mga cartridge.

Mula sa ibaba maaari mong makita ang ilang mga water mill. Sa ilalim ng sahig ay nagtatago ng isang malawak na network ng mga channel, kasama na kung saan madali upang makakuha ng paligid ng lahat ng mga guards. Kaya nakarating kami sa control room, kung saan nakaupo ang isang pasista. Bingi namin siya. Sa isang nakahiwalay na silid na liwanag ay makikita mo ang isang bagong tala.

Tumalon kami pababa, papunta kami sa malaking pulang pinto. Ito ay sarado, kaya kailangan kong tumalon muli sa ilalim na antas. Magbayad ng pansin! Sa paraan, matutugunan mo ang isang kahabaan, na dapat alisin. Umalis kami sa tunel, ganap na puno ng kongkreto at armature.

Nang makalabas na namin, nakikita namin ang dalawang guwardiya na naghahanda na mailagay si Pablo. Bingi namin sila at kinuha ang isang kaibigan mula sa loop. Sa lalong madaling panahon matututunan mo na ang pagpasa ng "Metro 2033: Huling Liwanag" ay magbibigay sa iyo ng isang hindi kanais-nais na sorpresa.

Pagkakanulo

Kailangan nating dumaan sa isang madilim na antas, na tinitirhan hindi ng pinaka-mapagkakatiwalaan at uri ng mga spider. Para sa kanilang mga nakamamanghang, mas mainam na gumamit ng isang flashlight. Yamang alam ni Pablo ang daan, pinamunuan niya tayo sa madilim na mundo sa ilalim ng lupa na "Metro: Last Light" 2.

Umalis kami sa ibabaw, pumasa kami sa nabagsak na eroplano. Tinitingnan natin ang guniguni, pagkatapos ay pinalalakas natin ang nabagsak na mga kasamang kasamahan. Sumunod kami kay Pablo, na nagdadala sa amin sa Teatro. Sa lalong madaling panahon siya overtakes sa amin sa isang restaurant, kung saan siya ay nag-aalok sa inumin at kumain. Ito ay kung saan ang kahila-hilakbot na bagay ay nangyayari: ang pagkain ay isang pilyo na natutulog, at si Pavel, bilang ito ay hindi na kaibigan. Gayunpaman, ang mga katulad na natuklasan ang laro na "Metro: Last Light" ay naglalaman ng maraming.

Dadalhin ka sa silid ng pagpupulong kung saan sasaktan ni Moskvin, ang lokal na pinuno, si Artyom upang sabihin sa kanya ang tungkol sa mga kakayahang telepatiko ng mga Black mutant. Patakbuhin ang layo ay dahil sa anak ni Moskvin, na napopoot sa kanyang ama at nagpapakita sa amin ng daanan sa mga tubo, na siya mismo ay patuloy na gumagamit.

Railcar

Pumunta kami sa troli, na kung saan ay upang abutin ang pangkat ni Pavel. Sa pamamagitan ng ang paraan, ito kahanga-hangang tachanka ay magagamit din sa "Metro: Huling Banayad" Redux. Lubos itong pinadadali ang mga pag-ikot at pagliko ng laro. Zalazim sa transportasyon, at halos kaagad pagkatapos ng simula ng kalsada, nakatagpo kami ng grupo ng mga refugee. Sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa isang pangkat ng mga pangkat na kumuha sa kanila ng lahat ng mga manlalaban-handa na mga lalaki. Nakikitungo kami sa mga kaaway, bumalik sa troli. Kasama ang paraan, kailangan mong sirain ang ilang higit pang mga kaaway.

Sa panahon ng biyahe, ang iyong transportasyon ay wala sa order, at sa gayon ay kailangan mong maglakad. Narito kayo ay naabutan ng mga Tagapag-alaga. Labanan namin mula sa kanila, naghihintay kami sa bangka ng manlalaban. Namin lumangoy sa mga ito, pagkatapos ay tumalon sa pag-angat. Pinagtitibay namin ang isa pang paglaban sa mga mutant, pagkatapos ay tumaas kami sa sistema ng bentilasyon.

Nakakaabot kami ng mga silid na may malaking bilang ng mga bangkay. Sa susunod na silid ay magiging isang pares ng mga kaaway, na maaaring madaling ma-bypass. Sa itaas pumunta kami sa kabilang panig. Ang paglipat ay kailangang maglupasay, dahil ang lahat ng mga kuwarto ay mabigat na usok. Ang mga kaaway ay hindi mapapansin mo, ngunit kailangan mong magbiro na may partikular na matatalino. Muli, naalaala namin na ang laro na "Metro: Huling Liwanag" ay magtatapos na rin kung ikaw ay mapagbigay hangga't maaari sa iyong mga natalo na mga kalaban.

Lumabas kami sa aming mga tao, nakikipagkita kami sa Khan at gawin ang lahat ng kinakailangang pagbili sa armas shop. Sinusunod namin ang tutor sa interlinear tunnel. Sa ilang mga paraan ng maraming beses upang labanan ang Blacks. Naabot namin ang Tower, mula kung saan inilunsad ang mga rockets, na lubos na nawasak ang pag-areglo ng Chernykh. Pagkaraan ng ilang sandali, binigyan ni Khan ang utos na ituloy ang sanggol, sapagkat nararamdaman niya ang kanyang presensya. Naabot namin ang troli, simulan ang pagtugis.

Magsanay sa hinaharap

Nasakyan namin ang tren, sirain ang lahat ng mga kaaway sa ito. Umalis kami upang makipag-ugnay sa sanggol, at pagkatapos ay dadalhin namin siya sa isang ligtas na lugar.

Bumaba kami sa tren, buksan ang rehas na bakal at bumaba, kasunod ang batang kubo. Naglulubog kami sa ilalim ng sahig, maayos na inalis ang lahat ng mga kaaway na nasa silid. Dumaan kami sa bahaging iyon ng silid, kung saan may isang hatch. Muli na ang pakikitungo sa mga pangkat, muli naming dumaan sa kabilang panig. Magbayad ng pansin! Direkta sa ilalim ng mga hagdan ay isang kaaway, na dapat ay tiyak na papatayin, dahil halos imposible na lumapit sa kanya mula sa likuran. Dumaan kami sa ibang lokasyon.

Bagong mga laban

At muli mong matugunan ang mga kaaway, na kung saan ay balaan ka nang maaga Black. Pumunta kami sa kotse, mabingi o patayin ang kaaway. iwan namin ito sa kabilang panig, pumunta up ang kaliwang hagdan. Tumalon kami sa upturned kotse, nagpunta kami pababa. Doon, sa tabi ng pinto, ay Lesnitsky. Grab ito. Black ay nasa "lakas ng loob" ng mga kaaway memorya. Sa sandaling alam mo, muli bibigyan ng isang pagpipilian (madalas na natagpuan sa "Metro 2033: Huling Banayad»): stun o patayin ang kaaway.

Pumasa kami sa pamamagitan ng mga wasak na bahay, makakakuha tayo sa playground. Pumasa kami sa tapat ng gilid, methodically pagtatanggal ng mga kaaway na ay hindi maaaring hindi mangyari sa iyong paraan. tumaas namin up. Kumuha ng out ng gusali sa pamamagitan ng isang bukas na window, pumunta sa bubong ng isa pang bahay. patayin namin ang demonyo, mag-iwan namin sa. Sa pamamagitan ng ang paraan ng pagsasalita, sa "Metro: Huling Banayad» Redux mga monsters gawin ng maraming meaner at mas mapanganib, kaya mayroon kang kahit na mas magastos paggamit ng bahagya na bala.

Panatilihin tabi ng Black bilang ang bagyo ay nagsisimula sa lalong madaling panahon. Maghintay ito nang magkasama. Babala! subukan sa iyo upang sakupin ang kaluluwa, kaya ito ay napakahalaga upang panatilihin ang malapit sa tinta na ay maprotektahan ka. Lumipat kami sa kabilang panig, tumalon kami sa sangkahan. Ito ay lumiliko out na kayo ay naghihintay para sa isang pagtambang. Ang aming isa mutated tulong, pag-highlight ng mga villains. Habang siya ay hindi pagod, dapat mong subukan upang sirain ng maraming mga hangga't maaari.

Huwag kalimutan na madalas na baguhin ang mga pabalat, bilang ang mga kaaway ay susubukan na makakuha ng sa iyo mula sa lahat ng panig. Paul ay ang iyong panghuling layunin. Maaari mong subaybayan ang down na isang markadong mabuti magdala ng ilang mga bagong enerhiya laser paningin. Pumunta sa gusali, linisin natin podvernuvshihsya mutants, at pagkatapos ay sa maikling bursts ng shooting sa paligid ng sulok taksil Pablo. Sa pag-aaral ng kanyang mga alaala, nag-iiwan ng window na matatagpuan sa kaliwang bahagi. «: Huling Banayad Metro" ipagpatuloy ang walkthrough.

hardin

Tumalon sa ibabaw ng pader, sa lalong madaling panahon subukan upang makakuha ng sa stream. Kailangan mong pumunta sa kaliwa, kung saan makikita mo matugunan ang mga nasa lahat ng pook kaaway: pagpatay sa kanila, pumunta sa kaliwa muli. Nahaharap sa isang halimaw na pinoprotektahan ang kanyang mga batang mula sa mga Sentinels. Patayin ang attackers. Muli namin turn kaliwa at pumunta hanggang nakatagpo ka ng iyong mga kaalyado. Han trans dumadaloy sa at nakikipanayam sa cub Black. Sama-sama sa kanila, maaari mong makita ang binuksan pintuan, sa likod na kung saan maraming sleeping in suspendido animation sanggol pinsan na nasa "Metro 2033: Huling Banayad» ay hindi extinct.

Sa Colonel Khan at kailangan mong pumunta sa conference. Pumunta sa Moskovinu, na ang maliit na itim na maaaring basahin ang mga alaala. Pumunta kami sa isang mahabang pasilyo, pagbukas ng lahat ng mga pinto sa isang hilera. Moskvin nagkaroon na pinamamahalaang upang makatakas, pati na natanto ko kung ano ang kaniyang ginawa. Ito ay oras upang sa wakas ay pumunta sa kanilang home station D6 upang suportahan ang kanyang sa mga mahirap na beses. Ang lahat ng mga nagdaraan laro "Metro: Huling Banayad» ay malapit nang higit.

Susunod na kuwento ay depende sa iyong karma sa laro (ang kilalang-kilala "maganda" at "masamang" endings "). Kung ikaw ay nakapasa sa "Metro" sa paraan ng isang maginoo tagabaril, ang mga kaaway kalaunan gapiin, kaya Artyom ay kailangang magdala sa lakas ng mga pampasabog, na kung saan ay ganap na sirain ang station at sa kanyang sarili. Kapag ang mga bayani pinamamahalaang upang patayin ang isang minimum na bilang ng mga kaaway, may lumapit ng isang biglaang katapusan: sa panahon, kapag ang mga tao ay handa na upang simulan ang shooting, sa istasyon kabilang nagising Itim at itigil ang pagdanak ng dugo.

Lahat ng huling saver. Kaya natapos mo ang "Metro: Huling Banayad». Pagpasa ay mahirap, ngunit ito ay tiyak na katumbas ng halaga!

Cheat at mga code

Sa pamamagitan ng ang paraan, ay posible upang kahit papaano ay gumawa ng buhay mas madali para sa kanilang mga laro ng character? Mayroon bang anumang code sa "Metro: Huling Banayad»? Naku, kailangan kong biguin ka: sa opisyal na laro walang pagkakataon na maglagay ng ilang mga kumbinasyon na maaaring alisin ang mga paghihigpit at ginawa pumasa sa proseso ng mas madali.

Of course, sa Internet ng isang pulutong ng tinaguriang "trainer". Paglalagay sa kanila, makakakuha ka ng isang mahusay na cheats. "Metro: Huling Banayad» magiging lubhang mas madaling bilang bungkos ng mga bullets at unang aid kit ay maaaring makuha sa pamamagitan lamang ng pagpindot ng isang tiyak na button. Ngunit! Agad-agad, tandaan natin na ang isang katulad na prodelyvat dapat lamang pirated kopya.

Opisyal na release ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng steam system, lubhang nakasasakit ng damdamin "tumugon" sa anumang mga file na pagbabago. Simbuyo ng damdamin para sa Cheat ay maaaring na rin humantong sa ang katunayan na ang kumpanya Valve lang harangan ang iyong account nang permanente. Lalo na ito ay naiiba, "Metro 2033: Huling Banayad» Redux, tulad ng sa kasong ito, ang mga developer sineseryoso tightened ang anti-piracy system.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.