Mga computerMga laro sa computer

Fortress of the Dark Fang (World of Warcraft): kung saan ay, kung paano makapunta sa CTC

Sa paglipas ng mga taon, ang World of Warcraft ay nalulugod sa mga manlalaro nito hindi lamang sa nilalaman at saloobin sa kanila, kundi pati na rin sa pagkakapare-pareho ng kanilang mga patakaran. Ang parehong naaangkop sa dungeons para sa maramihang manlalaro. Gayunman, matapos ang kataklismo noong 2010 (karagdagan), maraming mga dungeon ang nagbago hindi lamang sa mga modelo ng mga kalaban, kundi pati na rin sa mga mekanika ng pakikipaglaban sa kanila. Ang Dark Fang Fortress ay hindi isang pagbubukod (sa mga karaniwang tao ng CPC). Ngayon sasabihin namin sa iyo ang lahat ng bagay na kinakailangan upang malaman tungkol dito.

Pagtagos

Ang unang bagay na kailangan mong malaman ang mga bagong dating sa mundo ng "Warcraft" ay kung paano makarating sa Fortress of the Dark Fang. Sa mga oras bago ang Cataclysm ay may yungib ng Worgen, ngunit lahat sila ay pinutol, at ang kanilang lugar ay inookupahan ng masasamang espiritu. Ang piitan sa orihinal na bersyon ay isa sa mga una, na haharap sa manlalaro.

Upang maipasok ang CPC, kailangan mo ng hindi bababa sa ika-10 na antas. Nasa iyo na ang magpasiya kung gawin ito. Sa isang banda, hindi ka gaanong magagamit dahil sa mababang antas ng iyong mga armas, sa kabilang banda, kung may isang grupo na handa upang i-drag ka sa piitan, maaari itong maging isang magandang sakahan.

Bilang karagdagan, mayroong isang maliit na tampok. Sa kabila ng katotohanan na maaari kang pumasok sa ika-10 na antas ng pag-unlad, maaari mong gamitin ang awtomatikong pagpili sa piitan mula lamang sa ika-16. At mga bagay na nahuhulog sa mga karakter ng ika-16 na lvl.

Lokasyon

Kung magpasya ka pa ring pumunta sa piitan na ito hanggang sa sandali na magamit mo ang pagpili, kakailanganin mong hanapin ang pasukan sa Fortress of the Dark Fang mismo.

Ang piitan na ito ay matatagpuan sa timog ng lokasyon ng Serebryany Bor ayon sa mga coordinate [45, 68]. Kumuha dito ay hindi magiging mahirap - walang kinansela ang kalsada. Sa kasamaang palad, sa kasong ito kinakailangang laktawan ang lahat ng nabubuhay na bagay - tanungin ang lokal na lugar kung saan hindi gagana ang Dark Fang Fortress.

Patuloy na ang tema ng kaugnayan ng piitan, ito ay nagkakahalaga na banggitin din na ang rate ng pumping character ay sapat na mataas upang gastusin ang iyong oras sa mga ito nang regular. Mas madaling makarating dito sa ika-21 na antas, na natanggap ang lahat ng kasamang quests.

Paghahanda ng

Ang item na ito ay hindi inilaan para sa mga nagsisimula, ngunit para sa mga pumunta sa Fortress ng Madilim Fang para sa kabayanihan kahirapan.

Agad na ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pagkakaroon ng isang mahusay na pagalingin sa grupo ay napaka maligayang pagdating. Ang isa sa mga tampok ng karamihan sa mga kalaban ay pinsala, depende sa iyong maximum na kalusugan, kaya ang kakayahan upang mabilis at magkano upang pumilantik ay lalong mahalaga.

Gayundin, kakailanganin mo ang mga klase na maaaring matakpan ang mga caste - mas mabuti ang 2 piraso, hindi kabilang ang pagpapagaling. Magkakaroon na sila ng isang bagay na gagawin.

Ang isang tangke ng taba ay isa pang kinakailangan. Ang ilang mga monsters matalo napaka painfully, at ang tinatawag na "add-on" sa ilang mga bosses ay madaling ipadala sa mga ninuno ang buong grupo.

Unang paglaban

Nabanggit na namin na ang piitan ay sumailalim sa malubhang pagbabago. Sa halip na ang karaniwang manlalaro ng worgen, hihintayin namin ang lahat ng mga uri at kulay, at ang mga lumang naninirahan ngayon ay nagsisilbing bantay sa anyo ng mga multo.

Kaya, ikaw ay nasa Fortress of the Dark Fang. Ang entrance ay kaagad sa ilalim ng proteksyon ng boss - Baron Ashbury. Balangkas sa itim na windings at may isang sumbrero kono, kung saan ang mga witches ay karaniwang magsuot. Ayon sa mga manlalaro, siya ay isa sa dalawang pinakamalakas na bosses ng piitan. Paano mo siya matalo? Hindi namin ililista ang lahat ng kanyang mga kakayahan, ngunit gumawa lamang ng isang maikling listahan ng mga rekomendasyon para sa pagharap sa kanila.

Ang labanan ay nagsisimula. Ang buong grupo ay dapat na tumayo "sa boss" o hindi bababa sa hindi tumakbo, bilang ang manggagamot ay dapat magkaroon ng panahon upang makakuha ng sa lahat, at mass healing ay kapaki-pakinabang.

Magsimula tayo sa pinaka hindi kasiya-siya na tampok - aura. Sa panahon ng buong away, ang grupo ay magkakaroon ng debuff, pagdaragdag ng pinsala mula sa spells ng boss. Maaaring sabihin na sa isang tangke ng kamay na hindi ito isang problema, ngunit narito ang susunod na bagay.

Sa 20% ng kalusugan na muling natutunan ni Ashbury at tumatagal ng isang bagong form. Siya ay huminto na magdulot ng direktang pinsala sa tangke o iba pang mga character, ngunit sa sandaling ang isang segundo ay nagsisimula upang bigyan ng isang napakalaking spell sa lahat. Sa yugtong ito ay kinakailangan upang mabilis na tapusin ito.

Ngunit hangga't inilagay mo ang iyong kalusugan hanggang sa 20%, kakailanganin ito ng ilang sandali, at ang labanan ay magiging napakahirap. Bilang karagdagan sa autoattack sa tangke, ang Baron ay regular na gumamit ng isang kumbinasyon ng mga punches:

  1. Sakit at pagdurusa. Ang boss ay tumutuon sa isang kalaban at nagsisimula upang harapin siyang makapinsala sa bawat 0.5 na segundo, lumalaki na exponentially. Dito kailangan mong i-focus ang alyado, orienting ang iyong sarili sa debuff.
  2. Kaagad pagkatapos nito, nagsisimula ang "self-chill" cast. 25% ng kalusugan ng baron ay naibalik. Ito ay dapat na apurahan.

Ginagamit din ang isang mass kumbinasyon.

  1. Ang pagbulusok ay nagbabawas sa kalusugan ng lahat ng mga kaalyado sa 1.
  2. Pagkatapos nito, nagsisimula ang isang napakalaking pagalingin. Tinatrato niya ang lahat sa paligid, kasama na si Ashbury, sa 10% kada segundo. Ito ay kinakailangan upang mabaril down sa tamang sandali, upang ang pagalingin ay may oras upang ibalik ang lahat.

Pagkatapos talunin ang kalaban na ito, maaari kang pumunta sa WoW piitan, "Dark Fang Fortress." Ang pasukan ay bubuksan.

Ang pagiging simple ay ang susi sa tagumpay

Kapag naabot mo ang susunod na boss, ikaw ay mabigla kung gaano simple iyon, kumpara sa nakaraang isa. May dalawang kakayahan lamang si Baron Silverlen, at ang mga nakakatawa.

Paminsan-minsan, ang isang random na miyembro ng grupo ay nagbitbit ng isang debuff, nakikitang pinsala at binabawasan ang papasok na paggaling ng 75%. Kinakailangan na tanggalin ang debuff at magnakaw ng miyembro ng partido.

Pagkatapos ng bawat 25% ng nawawalang kalusugan, ang amo ay tumatawag para sa isang katulong. Ang unang dalawa ay maaaring makuha lamang ng mga welga ng masa. Ngunit ang huli ay kadalasang "nagtatago sa mga anino," kaya lang dumura ito at sa ilalim ng lahat ng posibleng mga tagahanga ay pinalubog ang boss, kung saan ang labanan ay magwawakas.

Ikatlong hakbang

Tulad ng makikita mo, sa "VoB" "Ang Fortress ng Madilim Fang" ay napaka-maraming nalalaman parehong sa pagiging kumplikado at taktika. Ang pangatlong boss ay ang pangalawang pinaka-makapangyarihang at kumplikadong kalaban sa CTC matapos si Ashbury. Ang kumander ng Ruchedol ay may apat na kakayahan lamang, ngunit bukod sa mga ito, regular din siyang tumatawag sa dalawang katulong, ngunit ang mga ito ay hiwalay.

Kaagad sa simula ng labanan, ang buong grupo ay nakabitin sa isang di-naaalis na sumpa, na tumatagal ng hanggang 5% ng maximum na kalusugan sa bawat tatlong segundo. Ang pagalingin ay dapat na magbayad, at ang pinaka-mahalaga, ay hindi lumubog sa mana.

Sa panaka-nakang panahon, hinahampas ni Rucheidol ang lupa sa paligid niya, hinihipan ang mga character dito sa pamamagitan ng 50%. Ito ay maaaring isang problema sa mga tinatawag na "mga add-on" at ang maling pag-aayos ng grupo.

Sa isang tiyak na agwat, ang boss deal nadagdagan pinsala at accumulates ng singil ng masasamang espiritu. Kapag ang bilang nito ay naging tatlo, ang Rucheidol ay pinangungunahan sa harap niya sa kono na may hininga, na nakakasira ng bawat kalahating segundo.

Ang taktika ay medyo simple. Sa simula ng labanan, ang tangke ay tumatagal ng boss sa hagdan na humahantong pababa, at lumiliko ang kanyang likod sa grupo. Kapag umakyat ang mga mobs sa hagdan, ang tangke ay dapat agad na "ibitin" sa kanila. Habang sapat na ang kanilang pag-hit, ang partido ay dapat na agad na lumipat sa kanila at matalo ang unang opisyal, dahil maaari niyang paikutin ang boss out. Kapag nagsisimula ang "paghinga" ng kumander, mas mabuti para sa tangke na lumihis upang ang pagalingin ay hindi nalulubog sa mana.

Malamig na kadena

Mula ngayon, maaari mong malayang huminga. Ang Fortress of Dark Fang ay hindi na magbibigay sa iyo ng anumang hindi kanais-nais na sorpresa. Ang lahat ng naiwan para sa iyo ay upang talunin ang ilang mga malakas na opponents, ngunit mula sa puntong ito sa, ang punasan grupo ay napakahirap upang mahuli.

Paggawa ng iyong paraan sa susunod na boss - Panginoon Valden - maghanda upang magpatakbo ng maraming upang panatilihing mainit-init. Tungkol sa mga taktika, walang espesyal o supernatural ang hindi makapaghihintay.

Kapag lumitaw sa lupa "puddles" agad maubusan ng mga ito. Nalalapat ang patakaran na ito sa 99% ng mga kalaban sa mundo ng "Warcraft".

Kapag ang Valden ay nagsimulang mag-spray ng lason, simulan ang paglipat at huwag huminto hanggang sa maging isang normal na kulay. Bawasan nito ang pinsala na ginawa ng spell.

Sa 20% na kalusugan, ang boss ay magkakaroon ng isang paniwala na pagkilos, na nagdaragdag ng pagkakataon ng kritikal na welga ng iyong grupo sa pamamagitan ng 100%. Matapos ito, ang labanan ay halos dahan-dahan.

Ang apoy

At sa wakas ay nakuha namin ang pangwakas na boss. Ito ay naniniwala na ang huling kaaway sa bartolina ay dapat na pinakamatibay, ngunit, kung ikukumpara sa kung ano ang iyong naranasan sa paraang ito, ang lahat ng ito ay magiging pag-play ng isang bata.

Ang Panginoon Vincent Godfrey ay hindi katulad ng isang aristokrata. Sa bandit mask at may isang pares ng mga revolver, mas gusto niya ang isang adventurer kaysa sa isang master ng kastilyo.

Hilahin ito mula sa itaas patungo sa mas mababang silid. DD-shki hayaan makakuha, sa laban, sa itaas na palapag. Kaya, ang pangunahing pag-atake ng boss ay hindi maaaring makuha ang mga ito. Kung ikaw pa rin sa ilalim ng apoy, tumakbo mula sa ilalim ng kanya hanggang sa pagalingin sinusubukan upang pagalingin mo.

Ang mga tinatawag na ghouls ay pinakamahusay na pumatay kaagad. Ang mga ito ay mahina, ngunit nag-hang ang isang hindi kanais-nais na debuff.

Ang pinaka-nakakainis na tampok ay ang "Sumpa ng Bullet", na nag-aalok malaking malaking pinsala, at din hangs isang sumpa na deal ng pagtaas ng pinsala sa loob ng 15 segundo. Kailangan agad itong malinis.

Huling

Iyon lang. Sa prinsipyo, ang piitan ay hindi kumplikado, maliban sa unang boss, na nagiging isang uri ng pagsubok ng partido.

Ang Fortress of Dark Fang ay isang play area na idinisenyo upang paganahin ang mga manlalaro ng baguhan upang matutong makihalubilo sa isang grupo at isakatuparan ang mga utos at tungkulin sa oras.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.