Mga computerMga laro sa computer

"Mga alamat ng Eisenwald": pagpasa ng laro

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa laro na "Legends Eisenwald." Ang pagpasa nito, pati na rin ang paglalarawan ay ipapakita sa ibaba. Pinagsasama ng proyektong ito ang mga pantaktika na elemento at tampok ng genre ng RPG.

Paglalarawan

Upang magsimula, pakinggan natin ang balangkas ng laro na "Legends Eisenwald." Ang pagsusuri ay dapat magsimula sa isang paglalarawan ng kalaban. Siya ay mangolekta ng mga tropa at gumawa ng isang mapanganib na paglalakbay, na dumadaan sa mga lupain ng Eisenwald. Isaalang-alang natin nang detalyado kung ano ang mangyayari sa paraan ng karakter ng laro na "Legends of Eisenwald". Ang pagsusuri ay hindi maaaring tumanggap ng lahat ng mga pakikipagsapalaran na kasama sa isang lagay ng lupa, ngunit tandaan namin na dito ay naghihintay kami para sa mga kaibigan at mga kalaban, ang orihinal na sistema ng pagpapamuok. Bilang karagdagan, ang mga tagalikha ay nakabatay sa kanilang proyekto sa madilim na mga alamat, na iniiwan ang karaniwan na pantasya.

Sage, inn, amulet

Kaya naisip namin ang ilang mga tampok ng laro "Legends Eisenwald." Napakalaki nito. Maaaring tumagal ng ilang sampu ng oras. Samakatuwid, ang pagtuturo ay magiging lubhang maikli. Makipag-usap kami sa sambong. Isinasagawa namin ang kanyang mga tagubilin. Dumadaan kami sa Old churchyard. Umalis kami para sa tavern. Nakukuha namin ang impormasyon tungkol sa tower, kung saan maaari mong mahanap ang anting-anting ng Samael. Nagsasalita kami kay Zeilitz. Sinusunod namin ang paglalakad, heading para sa kastilyo. Magpatuloy sa susunod na yugto.

Fortress, homestead, tagumpay

Susunod, mayroon kaming upang mahanap ang isang pangingisda bay sa laro "Legends Eisenwald." Ang pagpasa ng yugtong ito ay maghintay sa ipinahihiwatig na kanlungan, kapag iniiwan ito ng may-ari ng kastilyo. Susunod, dakpin ang kuta. Dumaan kami sa atake ng manor ng Otto Kyustenkats. Natatanggap namin ang pakete. Umalis kami para sa pantalan. Umupo kami sa barko. Bumaba kami mula sa barko. Binibisita namin ang tavern. Pumunta kami sa monasteryo ng St. Lucia. Pinipigil namin ang isang banda ng mga magnanakaw. Nag-uulat kami sa mga aksyon na kinuha. Susunod, ang laro "Mga Alamat ng Eisenwald" ay naghahanda sa amin para sa paglalakbay sa sementeryo. Kinukuha namin ang bungo doon. Lutasin ang problema sa employer. Inuuwi namin ang Sion sa kanyang ama. Makipag-usap kami sa Beerlot. Sumasang-ayon kami sa gawain.

Nakaorganisa kami ng isang round-up, ang layunin nito ay mga pangkat na malapit sa kastilyo. Ang lider ay nawala. Nakahuli kami sa kanya. Nagsasalita kami sa ulo ng mga pangkat. Nag-uulat kami sa Beelott. Nilulutas namin ang problema ng sibil na pag-aaway. Napatahimik namin ang mga baron. Pumunta kami sa kampo. Sumasang-ayon kaming makipagkita kay Kurt. Umalis kami, gamit ang isang bagong paraan, sa kastilyo. Gayunpaman, kailangan mo munang tumingin sa tavern. Ininom namin ang isang hindi kilalang alak. Ang pangunahing karakter ay nawawalan ng kamalayan.

Dumating kami sa aming mga pandama at magmadali sa kastilyo. Dumating kami sa patutunguhan at tumakas mula sa Berolt, na naging taksil. Iniwan natin ang ating sariling mga lupain, na nilabasan ang mga bundok. Kasabay nito, hindi kami pumasok sa labanan. Pinipili namin ang paraan ng siyam na malachite, anim na pyrite at parehong kristal ng itim na kristal. Umalis kami para sa taling. Nakukuha namin siya mula sa espesyal na minahan, na nasa hilagang bahagi, kung gagawin namin ang nayon bilang panimulang punto. Nakikipag-usap kami kay Mole at pumunta sa ari-arian ni Adan. Pumasok kami sa labanan sa mga knights. Pinipili namin ang alak. Umalis kami para sa outpost malapit sa ilog. Naghihintay para kay Honn. Inilalabas namin ang kanyang nobya. Nag-uulat kami sa pinatupad na gawain. Magpatuloy kami sa lantsa. Ibinibigay namin ang mga mahalagang bato ng dealer, nakolekta mas maaga. Sinusundan namin ang kagubatan ng Erzglentz. Pumunta kami sa sinaunang mga lugar ng pagkasira at hanapin ang "Cat's Mirror". Nakikipagkita kami sa mga monghe na nasa isang burol. Ang atake ng mga espiritu. Ang pangunahing karakter ay nawawalan ng kamalayan.

Pasimplehin ang gawain

Ngayon makipag-usap tayo tungkol sa mga trick na magagamit sa laro "Legends Eisenwald." Ang mga code sa kasong ito ay hindi ipinagkaloob, ngunit ang mga sobrenatural na kakayahan ay maaaring makuha sa tulong ng mga espesyal na add-on, na dapat ma-download at i-install nang hiwalay. Ang ganitong paraan ay magbubukas ng access sa walang katapusang buhay, hindi maunlad na mga istatistika, walang limitasyong mga taglay ng ginto at karanasan. Upang gumana sa ganitong add-on, dapat mong i-download ito mula sa pinagkakatiwalaang pinagmulan. Binubura namin ang natanggap na archive. Kopyahin ang lahat ng mga file mula dito sa root directory ng laro. Ilunsad ang extension. Ipasok namin ang laro. Maaari kang magpatuloy upang gumamit ng mga bagong tampok. Ang listahan ng mga utos, pati na rin ang paraan ng pag-activate nito, ay maaaring mag-iba depende sa bersyon ng add-on na ginamit.

Alam mo na ngayon ang lahat ng kailangan mo tungkol sa laro na "Mga Alamat ng Eisenwald." Ang sipi, pati na rin ang paglalarawan at mga lihim na magagamit sa proyektong ito, ay inilarawan nang detalyado sa itaas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.