Mga computerComputer games

Mount at talim: Warband. Paano upang bumuo ng isang kastilyo sa Mount at talim: Warband?

Ito ay malamang na hindi na mga developer ng laro ay maaaring asahan kung paano popular at kalat na kalat na ang magiging Mount at talim: Warband. Paano upang bumuo ng isang kastilyo, kung paano pamahalaan ang hukbo, kung paano bumuo ng kaharian? Ang mga ito at maraming iba pang mga katanungan ay patuloy na excite sa mga tagahanga ng mga serye. Upang petsa, Mount at talim, nang walang pag-aalinlangan, tawagin ang isa sa mga pinaka-natatanging mga iconic na laro kailanman ginawa, sa kabila ng ang katunayan na sa kanyang sarili ito ay sampung beses na mas maliit na badyet, kumpara sa nangingibabaw na karamihan ng mga iba pang mga laro na nakatanggap ng kahit na mas mababa tagumpay.

Mount at Blade - ay isang unibersal na laro kung saan ang player ay ibinigay kumpletong kalayaan ng pagkilos at kawalan ng isang lagay ng lupa ay gumagawa upang lumikha ng ito sa iyong sarili. Maaari mong maging anumang bagay, mula sa ordinaryong highwayman at nagtatapos sa ang may-ari ng iyong sariling kaharian, gayunpaman, dahil marami ang interesado sa ay ang huli, tinanong nila ang tanging tanong, naglalaro sa Mount at talim: Warband: "Paano na bumuo ng isang kastilyo?"

Maaari kang bumuo ng iyong sariling kastilyo?

Kaagad dapat itong sabihin na, sa prinsipyo, ang konstruksiyon ng iyong sariling kastilyo sa laro ay imposible. Of course, ito ay tila, dahil hindi sila makapasok tulad ng isang simpleng elemento, dahil ang bawat player ay magtanong, pagpasok sa Mount at talim: Warband: "? Paano na bumuo ng isang castle" Ngunit huwag kalimutan na ang larong ito ay isang mababang badyet, at samakatuwid ay mayroong pa rin ng isang malaking halaga ng iba't-ibang omissions at walang mga elemento na maaaring maging. Samakatuwid, kung ikaw ay isinasaalang-alang ang pag-play sa Mount at talim: Warband, kung paano bumuo ng isang kastilyo, hindi mo mahanap ang sagot sa tanong na ito, dahil ang tanging paraan upang makakuha ng anumang pagmamay-ari at magsimulang bumuo ng kanilang sariling estado - isang siege.

Bakit mo kailangan ang iyong sariling lock?

Sa kasong ito, ang lahat ng ito ay depende sa iyong mga layunin sa laro. May isang tao na naghahanap para sa kung paano bumuo ng isang kastilyo sa Mount at talim: Warband, upang simulan upang bumuo ng kanilang sariling estado at upang makakuha ng pamilyar sa mga nilalaman, dahil walang self-aari ay simpleng imposible upang simulan ang pagbuo ng kanyang kaharian. Sa kasong ito, gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay hindi kahit na kailangan upang subukan upang bumuo ng isang kastilyo, dahil maaari mo lamang grab-aari ng ibang tao at gamitin ang mga ito bilang kabisera. Dapat ito ay nabanggit na ang kasunod na kabisera maaaring ilipat sa bagong seized pag-aari, na kung saan ay lalong mahalaga kung ikaw ay pagkatapos ng pagkuha ng kastilyo nakunan ng lungsod at nais upang gawin itong kabisera, o ang iyong mga hangganan sa halip Matindi shifted at nais mong gumastos ng mas kaunting oras upang matapos ang labanan upang bumalik sa kanya.

May isang tao ay nais na bumuo ng isang kastilyo sa Mount at talim: Warband lamang upang mapabilis ang kanyang pag-unlad. Ang nayon sa paligid nito araw-araw magbayad ng buwis, at ang mga mas advance na ay higit sa, ang mas maraming mga buwis ay maaari kang makakuha. Ngunit sa katunayan, maaari rin itong maging ang kaso na ang iyong sariling lock ay maaaring dalhin sa iyo ng ilang mga pagkalugi bilang permanenteng pananakop nangangailangan ng malalaking pwersa, na kung saan ay kailangang umarkila at bumuo.

Sa iba pang mga bagay, ang kastilyo ay isang magandang pagmulan ng "masaya" dahil sa pagtatanggol ng kastilyo mula sa kaaway hukbo - ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na labanan sa laro.

Siege bilang neutral

Ang pinakamadaling pagpipilian - ay upang i-lock in Mount at talim: Warband castle bilang neutral Panginoon, iyon ay, nang hindi siya sumali sa anumang paksyon. Kaya, pagkatapos ng pagkuha ng kastilyo hindi mo na kailangang sa sinuman align ang iyong pagmamay-ari ng mga lupaing ito, ang mga ito awtomatikong magiging iyo, ikaw kailangan lang piliin ang pangalan ng iyong bagong estado at simulan upang bumuo ito. Pagkatapos ay binuksan mo ang ganap na nilalaman pinuno ng kanilang sariling estado, maaari mong simulan ang pagtanggap ng empleyado retainers, o gawin ang mga ito sa labas ng kanilang sariling mga hukbo, ngunit ang konstruksiyon ng kastilyo sa Mount at talim: Warband matapos ang pagkatuklas ng kanyang pangkatin at hindi lalabas.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na gusto mo mas mahusay na mag-ingat, dahil maaari mong mabilis na piliin ang pag-aari hindi lamang kinatawan ng pangkatin, na pinili ang lupa, kundi pati na rin iba pang, habang kahit na matapos ang "bulitas" paglalagay ng iyong lupa ay mananatili pa rin, at ang ugnayan ay magiging masama na.

Siege bilang isang kampon

Kahit papaano ay mahirap unawain, ngunit hindi tulad ng isang mapanganib na pagpipilian - ay upang maging isang kampon ng mga tiyak na fractions at sa ilalim ng kanyang panuntunan upang makuha ang isang tiyak na kastilyo, ngunit ito ay malamang na hindi tulad ng isang pagpipilian ay apila sa maraming ng mga taong magiging interesado sa ang konstruksiyon ng kastilyo. Mount at talim: Warband ay nag-aalok sa amin ang mga serbisyo ng isang tiyak na sumusumpa kaharian. Maaari mong mahanap ang iyong sarili ng ilang mga gobernador at hilingin sa kanya upang gumawa ng sa iyo ang kanyang mga kampon, o sa kurso ng iyong pag-unlad at pagkuha ng reputasyon ng mga pinuno ng mga estado ay unti-unting magsisimula upang mag-alok sa iyo ang kanilang mga sarili upang sumali sa ranks ng mga generals.

Gayunpaman, tandaan na sa kasong ito, ang iyong kabiguan, maaari mong kaunti upang palayawin relasyon sa mga kaharian, upang ikaw ay maaaring pagkatapos ay hindi kahit na magkaroon ng panahon upang bumuo ng isang kastilyo sa Mount at talim: (. Kulungan, town hall, at iba pa D.) Warband pagkatapos ng pananakop, Tulad ikaw ay may sa pag-atake sa hukbo ng kahariang iyon. Ang pagkuha sa account na iyon pagkatapos ng iyong unang pananakop ng mga hukbo ay maaaring medyo maluwag, ito ay pinakamahusay na upang i-hold ito sa isang minimum na ng mga kaaway.

Paano upang maghanda para sa labanan?

Kung ikaw ay tiwala ay nagpasya na grab kastilyo ng isang tao, at pagkatapos ay sa kaso na kailangan mo ang maximum na halaga ng paa tropa, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang North, sa kabila ng katotohanan na sila ay nagkaroon sa hukbo mayroon lamang foot sundalo, ay hindi ang pinakamahusay na opsyon bilang pagiging sa gitna ng kanilang mga assailants, ginagamit nila hindi ang pinakamatibay na sandata, at medyo mahina sa ranged lumaban. Sa kasong ito, mas mainam na gamitin ang pwersa:

  • Svadii. Very malakas na nakasuot, pati na rin sapat na malakas na crossbowmen.
  • Rodoki. Pinakamatibay rifle pwersa bilang arbaletchikov na Mayo bahagyang pag-aaway na may isang kalaban para sa isang mahabang panahon. Given ang katunayan na ang bilang ng mga bolts ay katumbas ng bilang y arbaletchikov mula archery arrow, ang unang kahusayan ranged malaki mas mataas. Sa karagdagan, ang crossbowmen rodoki mas mahusay na protektado at bihasa sa arbaletchiki Svadii. Gayundin rodoki medyo malakas na hukbong-lakad na maaaring makipag-away sa par na may maraming iba pang mga hukbo.
  • Sarranidskogo kasultanan. Universal bahagi na maaaring magbigay ng sapat na malakas na puwersa ng anumang uri, ngunit nakatutok higit sa lahat sa labanan sa malapit at middle distance.

Kergity hindi sadyang may kaugnayan sa pananakop, pati na ang kanilang mga pangunahing bentahe - ay ang bilis ng mga kabayo, at ipatupad ito sa mga laban na malapit sa imposible upang i-lock. Vegiry-iba hindi ang pinakamatibay na sandata, at mas nakatuon sa maximum na pinsala, at samakatuwid ay ang kanilang paggamit ay may kaugnayan lamang sa mababang antas ng pagiging kumplikado, na nagpapahintulot sa iyo upang makuha ang kastilyo na may maximum na bilis. Sa mas mataas na bilis mayroong isang malaking panganib na sila ay papatayin bago sila mapagtanto ang kanilang buong potensyal.

Alin ang mas mainam na gawin ang mga tropa?

Ang ratio ng malapit na labanan ang hukbo sa hukbo ngayon ay depende direkta sa kung paano skillfully nakipaglaban ang kanilang pangkalahatang, kung paano ito ay protektado at handa na para malayang pakikilahok sa laban.

Ito ay napakahalaga bilang tropa suntukan Hindi gumagamit ng spearmen, bilang mga ito ay lubos na hindi maganda naipatupad sa laro at lalo na sa paglusob laban.

Kung hindi mo ay pagpunta sa kumuha ng bahagi sa labanan, at pagkatapos ay ito ay mas mahusay na magkaroon ng isang ratio ng malapit na labanan ang hukbo sa malayong 3: 2 (60% ng swordsmen, archers, 40%).

malapit na labanan

Kung sigurado ka ba na mamatay nang walang ang panganib ay maaaring lumahok sa mga labanan, at aktibong sirain ang kaaway sa malapit na lumaban, dapat mong gawin ang isang grupo ng makapangyarihang mga mandirigma labu-labo na tutulong sa iyo, at magbigay ng isang matatag na takip sa anyo ng isang malakas na hangin kurtina archers o crossbowmen.

ranged

Kung gusto mo ang papel na ginagampanan ng ang mga arrow, at pagkatapos ay sa kasong iyon, sa laban, taya sa hukbo ay sa labu-labo, na sumasaklaw sa kanila at pagsira key layunin. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na sa kasong ito hindi isa ay maaaring sabihin kung ano ang papel na ginagampanan ay mas higit na mabuti, dahil sa malapit na labanan na may magandang mga kasanayan, maaari mong i-cut ng isang malaking bilang ng mga yunit ng kaaway o, kung diyan ay isang magandang kalasag upang panatilihin ang mga bulk ng mga kaaway sa iyong sarili, na nagbibigay sa shoot ang kanilang mga tropa ranged , habang ang mga arrow mula sa isang distance maaaring tanggalin ang susi layunin, at ang kanyang posisyon mas ligtas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.