LibanganTable games

Ano ang mga Hapon pamato, at kung paano upang i-play ang mga ito

Hindi ito magiging para sa desktop manlalaro alien tulad masaya, tulad ng chess, backgammon, domino, monopolyo at marami pang iba. Tungkol pamato kung hindi nila i-play, at pagkatapos ay narinig ko sa bawat isa. Ngunit, alam mo na ang Japanese version ng game na ito, at kung paano ito naiiba mula sa mga na pamilyar sa amin? Ito ay posible na may. Ipaalam sa amin na maunawaan, at pagkatapos ay marahil i-play ang mga ito!

Hapon pamato - ito ...

Ang logic board game, na dinisenyo para sa dalawang tao at nagsasangkot ng isang pagkakasunod-sunod-sunod na permutasyon chips sa isang parihabang patlang na may markings sa black and white checkered upang paligiran ang pinakamalaking posibleng space - iyon ay, bilang sila ay tinatawag na, dama, Pumunta. Sa kanyang pagiging kumplikado, ang mga ito ay hindi mababa sa chess, dahil may kailangan din mag-isip sa pamamagitan ng mga gumagalaw nang maaga, kung hindi man party ay maaaring mabibigo, at itinuturing na isa sa mga pinaka mahirap na laro sa buong mundo.

Upang petsa, higit sa 50 milyong mga tao i-play ang mga ito. Mahusay kasikatan tamasahin ang mga ito sa silangang mga bansa, sa gitna ng mga Intsik, Hapon, Koreano, kung saan Hapon bomba ay isinasaalang-alang ng isang espesyal na uri ng sports. Sila ay makakatulong sa bumuo ng lohikal na pag-iisip at ang kakayahan upang ayusin ang impormasyon. Bilang karagdagan, sa tulong ng mga imahe, na kung saan ay binuo sa kurso ng ang laro, ang mga tao ay may hilig sa pilosopiya. Siguro na ang dahilan kung bakit may mga lubos ng ilang mga alternatibo sa ang computer "talk kamay" (tulad ng mga Intsik tawagan ang mga ito), at kung ang mga ito ay, ito ay hindi masyadong produktibong.

kuwento

Ano ang ginagawa ng terminong "Hapon checkers" mismo? Pangalan ng laro ay binubuo ng dalawang character: isang kahulugan ng salitang "protect" at ang pangalawang - Pumunta - tumutukoy sa mga numero sa kanilang sarili.

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay may tulad ng isang pangalan, ito lumitaw sa sinaunang Tsina tungkol sa 2500 taon na ang nakakaraan. Marahil sa gitna ng mga mambabasa magkakaroon nang makatarungan tanong kung iyon ay ang dahilan para sa hindi patas na pagtrato sa mga Intsik kultura. Ang sagot ay simple: sa European kontinente larong ito ay nagmula mula sa Japan, kung saan mga lokal na craftsmen ipinaliwanag western traveller lahat ng mga subtleties nito.

Sa VII siglo, ang laro ay dumating sa Japan, at sa XV ay naging napaka-tanyag na sa silangang bahagi ng mundo. Isang Chinese legend sabi na ang Emperor Yao imbento ito para sa kanyang nesmyshlenogo anak na bumuo ng kanyang kapangyarihan ng konsentrasyon at pag-iisip, ngunit walang dokumentaryong ebidensiya ng ito.

Ang unang tutorial sa mga patakaran ng laro sa Japanese bomba sa Europa ay nai-publish bilang isang inhinyero Korsheltom sa Alemanya sa simula ng XX siglo.

katangian

Bago ka magsimula ang proseso ng laro sa Japanese mga pamato, ito ay kinakailangan upang matiyak na ang lahat ng kagamitan ay naroroon, lalo: goban, chips at bowls. Sa ilalim ng unang kataga ay tumutukoy sa isang espesyal na sahig na gawa sa board naka-linya sa parihabang pahalang at vertical linya na bumubuo sa cell. Ang bilang ng mga linya ay maaaring maging anumang bagay, ngunit ang mga parameter ng 19x19 maligayang pagdating. Ang napaka-parehong board Non-square upang masiguro na ang mga manlalaro ng isang magandang anggulo sa field.

Chips (bato) sa isang halaga ng 361 piraso ay dapat magkaroon ng isang contrasting kulay, kaya na sila ay mas mahusay na visual na differed. Karaniwan ito ay isang itim at puti na bersyon, ngunit maaari itong maging iba pang mga kulay. Depende sa kagustuhan ng mga manlalaro ang mga ito ay gawa sa iba't-ibang mga materyales mula sa kahoy at pagtatapos sa mahalagang mga riles.

Bowls at lids ay ginagamit para sa pag-iimbak ng chip. Sa isa sa mga halves ng mga naturang isang lalagyan ay nakalagay nanalo figure.

Basic patakaran ng laro sa Japanese mga pamato

Ang layunin ay upang labanan sa lalong madaling panahon upang palibutan ang lugar sa kanya na kayo ay nagkaroon ng higit sa iyong kalaban. Karaniwan itim na bato ay pumunta muna, at matapos ang mga ito - ang lahat ng puti. cycle na ito ay paulit-ulit na sa buong laro. chip ay nakalagay sa intersection ng mga linya, sa kondisyon na ito ay nananatiling isang kapansanan - ang unallocated space sa alinman sa mga kalapit na puntos. Kung ang figure ay napapalibutan ng mga pwersa ng kaaway, at siya ay may wala kahit saan upang pumunta, ang kalaban ay may bawat karapatan na kumuha sa kanya sa akin sa larangan ng digmaan. Maaari mong laktawan ang kanyang pagliko, na sinasabi ang salitang "ipasa", ngunit kung ikaw ay hinawakan ang chips, ito ay kinakailangan upang ilipat ito - mga ay ang mga patakaran ng Go.

Sa kaso kung saan ang dalawang sunod-sunod na ang isa player na muling inaayos ang kanyang mga chips, nang hindi na naghihintay para sa pag-usad ng ang kaaway o pass, siya loses. Ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng pagbilang resulta ng nakulong bato at mga cell na napapalibutan ng kanyang figure.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.