LibanganTable games

Mga patok na laro - backgammon

Board games hindi lamang payagan ang mga tao upang makatakas mula sa mga routine, ngunit din pasiglahin ang utak. Matapos ang lahat, karamihan sa kanila ay may mga patakaran at pamamaraan alinsunod sa mga batas ng lohika at matematika. Kabilang sa magiging increasingly popular backgammon board games. Ang pagdating ng mga computer na bersyon, na kung saan maaaring i-play sa online, mas pinalawak na madla.

makasaysayang impormasyon

Ito eastern laro para sa ilang mga libu-libong taon ay naging popular sa mga nakakataas na uri ng Asian maharlika. Maraming padishahs viziers at ginugol ang kanilang oras para sa "boring" bilang sila ay tinatawag na, okupasyon. Hindi kawili-wili backgammon itinuturing na dahil sa ang katunayan na ang kinalabasan ng laro ay imposible upang mahulaan.

Ang prototype ng backgammon ay kilala para sa higit sa 5000 taon na ang nakakaraan. May ay isang teorya ayon sa kung saan ang backgammon Persians imbento bilang tugon sa tawag ng Indian ruler kung sino ang nagpadala ng chess puzzle. Siyentipiko ay hindi lamang lutasin ang mga patakaran ng "regalo", ngunit din makabuo ng isang laro na ay ipinadala bilang tugon. Dagdag pa rito, ayon sa ang bersyon na ito, sa paglutas ng mga puzzle sa mga tao ng Indya ito kinuha 12 taon.

Sa mga bansang European backgammon ay dumating na may mga wave ng mga krusada sa paligid ng ika-12 siglo BC. e. Kasabay nito sa iba't ibang mga tao at sa iba't ibang oras ay may mga iba't ibang mga pangalan para sa larong ito. Halimbawa, sa Middle Ages backgammon tinatawag na "backgammon", sa Russia, sila ay kilala bilang "the-Tavla Backgammon" at ang Turks - "Tavla". Ang isang kawili-wiling katotohanan ay na sa mga bansa ng Kanlurang Europa, na kung saan ay dominado Latin, ang pangalan ng laro ay halos ang parehong root at tunog. Ihambing: "Tabula" (ng mga Romano), "mga talahanayan Reales" (Espanyol) "Tavola Reale" (ang Italians), "Tavla" (Griyego) at "teybls" (Ingles).

game Paglalarawan

Sa una backgammon ginagamit sa astrolohiya upang mahulaan ang hinaharap. May ay isang teorya ayon sa kung saan ang mga prinsipyo ng aming uniberso ay inilatag down sa ang mga patakaran ng laro. Backgammon, maikli at mahaba, ay lohikal na constructed, nakawiwiling laro, kung isaalang-alang namin ang pagkakasunod-sunod sa puntong ito, maaari mong isagawa ang mga sumusunod na parallels:

  • Bilang ng mga puntos - 24 - tumutugon sa bilang ng mga oras sa araw. Sa kasong ito, sa bawat panig may mga 12 mga item, na sumisimbolo sa mga buwan ng taon.
  • Ang bilang ng mga piraso - 30 - katumbas ng bilang ng mga araw sa bawat buwan.
  • Board ay nahahati sa 4 zone, ang katumbas na mga panahon ng taon.
  • Paglilitis ng mga item ng pag-play natupad sa isang bilog, katulad ng mga galaw ng mga bagay sa kalangitan.

Ang layunin ng laro ay na ang lahat ng mga bomba ay inalis mula sa board, ngunit bago na kailangan nila upang lumipat sa isang lugar na tinatawag na "ang aking bahay." Ang player na unang nag-aalis ng kanyang mga elemento playing itinuturing na manalo. Backgammon - empleyo para sa dalawang, kung saan ang bawat kalahok ay may dalawang magkapareho zone: bahay at bakuran. Sila ay pinaghihiwalay ng strip - bar. Paglipat ng mga piraso ay ginagawa sa pamamagitan ng bilang ng mga bumaba buto, bawat manlalaro ay may isang hanay ng mga dice.

patakaran

Sa kabila ng pagiging simple ng ang pagkakasunod-sunod na ito ay maaaring mukhang sa unang tingin, ang larong ito Backgammon maikli, ay isang hanay ng mga konsepto at mga teknikal na mga tuntunin, ang pag-aaral na kung saan ay tumatagal ng ilang oras. Halimbawa, ang isang roll ng dalawang magkatulad na mga halaga upang ang mga buto, stroke ay nadagdagan. Gayundin sa laro ng backgammon ay hindi kalabisan upang malaman ang kahulugan ng mga sumusunod na konsepto:

  • Dave - ang panukala upang ang kaaway kapag siya ay nasa isang malubhang kapinsalaan, i-double ang rate.
  • Avtodabl - isang pagdodoble ng mga rate ng interes na halaga sa isang roll ng parehong halaga sa ang dice para sa parehong mga manlalaro.
  • Beaver - kapag nagpapahayag ng pagdodoble, ang isang player ay maaaring sagutin ang counter pagdodoble rate.

Lohiko nakaaaliw na mga gawain at mga laro bumuo ng memorya at pasiglahin utak aktibidad. Sa kasong ito, maaari mong i-play sa online o mag-enroll sa isang espesyal na club at lumahok sa mga paligsahan sa parehong oras sa paghahanap ng mga bagong kaibigan o lamang mabuting kaibigan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.