Mga computerSoftware

Paano lumikha ng isang laro 'Sa Touch'

Social Network - "Sa Touch" ay hindi kapani-paniwalang popular sa mga gumagamit ng Internet. Ang mga tao ng iba't ibang edad piliin ito hindi lamang bilang isang lugar ng komunikasyon, kundi pati na rin upang kumita ng pera dito. Mga taong bumuo ng mga social network para sa mga laro, ay madalas na ituloy ang naturang layunin - upang magbigay ng pagpopondo. At para sa layuning ito ito ay kinakailangan upang malaman kung paano lumikha ng isang laro "sa contact".

Ang prosesong ito ay tumatagal ng isang tiyak na oras. Kailangan itong nahahati sa yugto - tinatawag naming ang mga ito hakbang.

Kaya, kung paano gumawa ng kanilang laro "sa contact" - ang unang hakbang. Una sa lahat, ito ay lumilikha ng isang konsepto na magkakasunod na kailangan upang ipakita sa kanyang mga customer. Ngunit nagtatrabaho nang walang mga customer, dapat kang magkaroon ng isang konsepto. Sa tulong ng proyekto ay lumikha ng isang espesyal na "frame" sa pamamagitan ng kung saan maaari mong matagumpay na iposisyon ang kanilang laro potensyal na mga gumagamit.

Bago ka lumikha ng isang laro "sa contact", kailangan mong magsagawa ng iba pang mga pagkilos. Sa susunod na yugto ng paglikha ay nilikha gameplay. Hindi mahalaga kung ang mga hinaharap na ang laro ay magiging isang maliit o malaki. Ang katotohanan na ang magtanong: "Paano lumikha ng isang laro" sa contact "," dapat maunawaan ang ilang partikular na nuances. Sa partikular, gameplay ay nagpapahiwatig ng isang genre na kung saan ang hinaharap ng laro. Iyon conceived sa nag-develop: isang diskarte o isang tagabaril? Marahil nais mong lumikha ng ang "RPG", "Aksyon", o kahit na plano sa paggawa ng kanilang sariling mga natatanging genre.

tumuloy kami sa mga ikatlong hakbang. Ngayon kami ay may upang harapin nang direkta sa mga mekanika ng laro. Sa oras na ito ito ay kinakalkula sa lahat ng mga matematikal na proseso na kailangan upang makisali sa isang hinaharap na laro. Mayroong mga mechanical nuances bilang ang pagpapaputok ng mga armas.

Paano lumikha ng isang laro ng "Sa Touch"? Kinakailangang magkaroon upang gumana nang husto upang balansehin, dahil ang problema na may tulad na pananarinari sa anumang partikular na form ng armas ay magiging sanhi na nilikha ang proyekto ay mabibigo. Ang mga gumagamit ng social network ay hindi maaaring maging interesado sa ang laro, na binuo ng dalus-dalos. Gayundin, ang mga sanhi nabanggit na maaaring makapukaw ng mga potensyal na mga manlalaro na gumamit ng cheats sa laro.

Sa sandaling ang lahat ng nakaraang mga hakbang ay nakumpleto, tumuloy sa susunod na hakbang ng paglikha ng laro. Sa yugtong ito, programmer lumikha at bumuo ng isang mapa ng mga lokasyon para sa "engine" ng laro prototype. Sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga hakbang na ito, maaari mong ilipat ang forward sa kanyang trabaho - ang paglikha ng ang laro sa mga social network.

Ngayon kami ay pagtagumpayan ang susunod na yugto ng kanyang pag-unlad, na kung saan ay ang pangalan: "Beta". Sa oras na ito interval programmer ay nakikibahagi sa kanyang pag-unlad. Sa pagsasanay, ito ay bubuo ng ganap na tampok na laro, ngunit na naglalaman ng humigit-kumulang 2/3 ng ang inaasahang nilalaman. Ang hakbang na ito ay makabuluhang sa na ang laro na bukas para sa mga gumagamit ng social network. Buksan o isinara sa pamamagitan ng Internet negosyante, nagpo-promote ng ang laro ng "In Touch", ay pagkakaroon ng testers ay nakikibahagi sa pag-edit ng mechanics, nagdadala ito sa isip. Sa parallel na mga gawain na ginanap advertising kumpanya.

Narito dumating ang release stage. Conjured toy dumating out - at access sa mga ito ay bukas sa lahat ng interesadong gumagamit ng mga social network. Siyempre, muli doon ay isang pangangailangan para sa straightening at paggiling. Sa ganoong mga laro na ginagamit ng Flash-teknolohiya. Ayon sa pagkakabanggit, para sa kanilang paglikha ay dapat na magagawang upang gamitin ang flash-editor, pag-aaral sa tulong nito upang lumikha ng mga guhit.

Mayroong ilang mga iba pang mga detalye tulad ng mga reference API din. Ito ay maaaring kinuha direkta mula sa website. Ang isang pulutong ng ganitong uri ng laro ay nilikha gamit ang mataas na kalidad na mga programa. Ang mga ito ay espesyal na dinisenyo sa pamamagitan ng mga eksperto na may naaangkop na mga kwalipikasyon. Sa mga programang ito, ang tanong ng kung paano lumikha ng isang laro "sa contact", upang makaya na may halos anumang mga gumagamit ng social network.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.