Mga computerProgramming

Paano lumikha ng isang laro sa "Kaklase" kanilang sariling mga kamay?

Sa pagtingin sa mga developer ng laro, masyadong maraming mga tao na gusto ng isang magandang buhay. Ngunit kung paano upang makamit ito? Ang isa sa mga surest paraan - upang pumunta sa naka-trodden trail, kung saan maaari mong pag-aralan kung ano ang at kung paano, at upang malaman in advance tungkol sa lahat ng mga pitfalls. Samakatuwid, ang artikulong ito ay suriin kung paano maaari kang lumikha ng iyong sariling laro sa "Kaklase".

Kung saan magsisimula?

Una kailangan mong magpasya sa isang iba't ibang mga katanungan, kabilang ang: kung ano ang paksa ay ang laro, sa tulong ng engine ito ay ipinatupad, na gawin ito. Sa una, ito ay dapat din magpasya sa mga target audience at ang mga gawain na hindi nagsasabi ng totoo nasa unahan mo. Maaaring ito ay ang laro para sa fashionistas o diskarte para sa ang mga heneral, ay maaaring gumana sa isang simpleng dalawang-dimensional na laro o i-wipe sa isang three-dimensional na laro.

Nagsusumikap kami sa ang konsepto ng laro

Kaya, doon ay ang ideya, ngunit ito ay gagana out. Mag-isip mahaba at mahirap sa kung ano ang aksyon ay dapat na upang ang mga tao sa tingin higit sa component na tao ay maaaring mahuli. Isang napakahalagang aspeto - panlipunan, hindi ito maaaring overlooked sa anumang kaso. Kaya siguruhin na ang mga manlalaro ay may upang makipag-ugnayan sa iba. Ngunit ito ay dapat na-obserbahan mamingit ng makatwirang - sa katunayan kung ito ay hindi kasiya-siya upang i-play dahil sa mga pagkilos ng iba pang mga manlalaro, mayroon kang isang malaking madla halos hindi mabibilang.

Mahalaga rin ay ang pinansiyal na bahagi ng ang isyu (sa katunayan sa karamihan ng mga kaso ang mga laro ay ginagawa upang kumita / makakuha ng katanyagan bilang igrodelov). Bukod sa malinaw na nakikita na bahagi ng mga bagay tulad ng pay tao gaming serbisyo, mayroon ding isang paunang pinansiyal na pasanin ng pagkakaroon na gumastos ng pera sa pagho-host at bumili ng isang domain name. Sa desisyon ng nagtatrabaho sa mga tao na aktibo ang tanong ay nananatiling kung paano pinakamahusay na i-set up ang financial system: upang makakuha ng isang maliit na pera mula sa isang malaking bilang ng mga tao mula sa isang maliit o malaki. Kaya kung saan ay mas mahusay na - mula sa 10 000 mga tao makatanggap ng 100 rubles o 100 mga tao makakuha ng 10 000 rubles. pinipili ng lahat ng tao ang kanyang sarili, ngunit kapag pinili mo ang pangalawang opsyon ikaw ay interesado hindi lamang ng isang katanungan ng kung paano upang lumikha ng isang laro sa "Kaklase", ngunit din kung paano kawili-wili para sa iba pang mga tao na hindi maaaring magbayad kaya magkano, dahil kung sila ay hindi, "pili" pagbabayad ng pera ay hindi isa upang i-play.

Gawin ang iyong sarili, o sa isang team?

Aktibo at mahalaga ay ang tanong ng kung paano lumikha ng isang laro na kaklase: upang gawin sa pamamagitan ng iyong sarili o sa isang team? Kapag gumagawa ng isang laro sa kanilang sarili, maaari mong asahan na makatanggap ng mas maraming pera. Subalit ang paggawa sa team, ikaw ay ilipat ang mas mabilis. Sa karagdagan, ang pag-unlad ng laro mismo ay dapat kang maging napaka-versatile programmer na hindi lamang lumilikha ng panukala mismo, ngunit din sa pagbuo ng isang database upang gumana sa mga application programming interface, pati na rin malaman ang intermediate wika wika / programming na ay natupad data exchange at pag-encode / decoding data. Tulad ng iyong nakikita, walang maliit na halaga ng trabaho. Upang ito ay dapat na idinagdag bilang ang pangangailangan upang gumana sa ang graphic bahagi, at ito ay dapat na sa taas upang ang mga tao ay hindi lamang ang pangunahing menu ng laro binuksan up at iniwan siya (nang permanente), ngunit din upang i-play at may invested sa iyo at sa iyong produkto ay pera.

Aling mga programming language ang pipiliin?

Tunay na aktibo ay isang tanong ng kung ano ang programming language upang pumili upang lumikha ng isang online game sa "Kaklase". Ang pagpipilian ay:

  1. Ruby-on-daang-bakal. Pretty simpleng wika na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang moderately mapaghamong laro.
  2. HTML. Ang mga programming language na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga simpleng laro. Komersyal na paggamit ay lubhang mahirap.
  3. ActionScript. Giant laro sa merkado. Hindi ito ay magiging isang pagmamalabis na sabihin na ang 90% ng lahat ng mga laro na ipinakita sa "Kaklase" ay nakasulat sa ito programming language. Ito ay dahil sa isang makabuluhang pag-andar at usability. Sa karagdagan, ang network ng isang pulutong ng mga gabay at mga blangko para sa paglikha ng mga laro. Karamihan sa mga nag-develop sa pagsagot sa tanong na "Paano lumikha ng isang laro sa" Kaklase "at sa anong wika?" Chose kanya.
  4. Unity 3D. Pretty batang programming language na ginagamit para sa pagsusulat ng three-dimensional na mga laro.

Application programming interface

Ito ay mahalaga upang pag-aralan ang application programming interface at pagpapatupad nito sa laro. Ang katotohanan na ito ay natupad sa tulong ng mga tao na pakikipag-ugnayan sa profile sa mga social network. Nais mo bang kumuha ng isang larawan sa kanya - kailangan mo ng isang application programming interface! Gusto mo upang ayusin ang pagbabayad ng mga serbisyo gaming - kailangan mo rin ng ISP. Nais mo bang magpadala ng isang imahe sa isang mensahe sa pader ng user - na walang isang programming interface application na hindi mo maaaring gawin. Upang basahin ang mga babasahin sa mga ito, maaari kang maghanap para sa tulong para sa mga developer o magtanong sa Customer Support upang matulungan ka. Mayroon ding isang grupo ng mga developer, kung saan maaari kang humingi ng payo tungkol sa pagpapatupad ng isang programming interface ng application sa iyong application o maghanap para sa isang sagot sa iyong katanungan. Ngunit ang mga grupong ito ay hindi malamang na sabihin sa iyo kung paano lumikha ng isang laro sa "Kaklase".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.