Mga computerComputer games

Mars War Logs: walkthrough

Mars: War Logs - ito ay medyo hindi pangkaraniwang laro, na kung saan ay dinisenyo sa estilo ng mundo sikat na pantasiya papel-Playing laro Mass Effect. Narito makakakuha ka rin ng kontrol ng iyong karakter, na kung saan ay upang makakuha ng out ng bilangguan sa Mars at hanapin ang kanilang sarili sa isang hindi kapani-paniwalang mahirap na sitwasyon. Sa lahat ng panig ikaw ay nasa panganib - ay makikita mo ang iyong sarili sa pagitan ng mga batong gilingan mills malaking organisasyon na pakikipaglaban kasama ng kanilang mga sarili para sa tubig, ang pinakamahal na at mahalagang mga mapagkukunan sa Red Planet. Dagdag pa rito, ikaw ay hindi protektado mula sa iba't ibang mga nakakatakot na nilalang na ang resulta ng mga mutasyon na naganap sa kanila dahil sa mga nadagdagan background radiation sa planeta Mars. Sa laro Mars: War Logs pagpasa ay relatibong guhit - ang katotohanan na ang isang lagay ng lupa ay nananatiling halos hindi nagbabago sa buong laro. Lamang sa huling bahagi ikaw ay may upang gumawa ng isang pagpipilian - upang maging ang madilim na o ang liwanag gilid at, depende sa iyong pinili, upang tapusin ang laro na may isang tiyak na nagtatapos. Ang proyektong ito ay mayroon ding ang konsepto ng liwanag at kadiliman direkta sa gameplay - depende kung paano mo kumilos, kung paano mo makipag-usap sa iba pang mga character at kung ano ang aksyon ay kinuha, ang kapalaran ng iyong karakter sa laro Mars: War Logs. Passage ay hindi masyadong mahaba, ngunit sa laro mayroon ding mga side quests, na dapat mong bigyang-pansin, dahil ang mga ito ay napaka-kawili-wili at ay magbibigay sa iyo magkano ang kailangan ng karanasan at kapaki-pakinabang na mga bagay at pananalapi.

Kabanata 1: Unang Hakbang sa bilangguan para sa gun laban at Queen moles

Sa laro Mars: War Logs talatang nagsisimula sa bilangguan - ang iyong mga karakter ay isang bilanggo ng digmaan, at kailangan mo upang makatakas mula sa bilangguan upang magpatuloy sa kanyang paglalakbay, na kung saan ay hahantong sa iyo sa huling proyekto. Una, kailangan mong umalis sa buhangin hukay, neutralisahin ang Fat at ang kanyang gang na pumunta sa isang lugar kung saan disturbances mangyari. Siguro ito ay ang iyong pagkakataon upang pumunta libre. Maghanap ng isang tahimik at ligtas na lugar upang maghintay sa labas ng mga pangunahing kaganapan, pagkatapos magtungo sa draft board. Dapat mong mahanap ang isang sipi sa elevator na humahantong sa na rin. Doon, kakailanganin mo upang linisin ang teritoryo ng moles, pagkatapos ay ang braso guard Joe gvozdemetom at sumali Innosens sa disassembly. Kailangan mo upang makakuha ng isang armas - makaabala ang mga sundalo, at pagkatapos ay kunin ang baril mula sa mga patay sundalo. Itapon ang mga ito sa lagusan na rin. Pagkatapos nito, kailangan mong maghintay ng isang habang at pagkatapos ay makakuha ng access sa ito tunay mabuti upang kunin ang iyong mga nakatagong armas. Pagkatapos nito, ang mga mahalagang punto - na kailangan mo upang sirain ang mga itlog moles at pagkatapos ay ma-engganyo ang Queen ang kanyang sarili sa ilalim ng tunnel, kung saan ito ay kinakailangan upang ayusin ang isang patibong para sa kanya. Gaya ng nakikita mo sa laro Mars: War Logs pagpasa ay malayo mula sa pagiging ang pinaka-karaniwang at simpleng, ito ay napaka-magkakaibang at hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

Kabanata 1: diversion, Tubig at maglakbay Mahusay Escape

Ano ang susunod ay mag-aalok sa iyo ang laro Mars: War Logs? Passage ay unti-unting nagiging mas kumplikado, ngunit din na antas ng iyong karakter ay tumaas, na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang gumana nang mas epektibo sa labanan. Kaya, unang kailangan mo upang maghanda para sa mga kilos ng sabotahe - tanungin para sa mga mutant-insurgency na kailangan mo upang mahanap - kanyang pangalan ay handa. Hanapin sa kanya at malaman kung ano ang kailangan niya upang ipatupad ang plano. Maghanap ng mga kasangkapang kinakailangan mo at dalhin ang mga ito sa bench, ang pinuno ng mga mutants maghimagsik. Pagkatapos ay dapat mong simulan ang naghahanap sa tubig - para sa mga ito kailangan mo ng isang bilanggo na may access sa ang tangke. Makipag-usap sa Jay na magsasabi sa iyo kung paano makakuha ng sa tangke. Nakawin ang key ng kabute field na malapit sa guard at sa pamamagitan patlang na ito piliin ang tangke kung saan ang pump out ng tubig na kinakailangan para sa iyong plano. Well, oras na upang makatakas ang pinaka-direkta - lahat ng mga paghahanda na kinakailangan upang pag-usapan ang lahat ng detalye na may Jay, at pagkatapos ay linisin ang isang perimeter sa paligid ng tren at umalis sa bilangguan nang direkta sa loob nito. Natural, ito ay hindi nagtatapos ang laro Mars: War Logs talata. Hyde sa ngayon inilalarawan lamang ang unang kabanata, mayroon lamang tatlong.

Kabanata 2: Ang pag-uwi, remote na lugar, ang isang lumang kaibigan, ang paghahanap para sa pananampalataya at pagtugon sa paglaban

Ito ay oras upang ipagpatuloy ang pagsasaalang-alang ng kung paano lumadlad sa laro Mars: War Logs talata. misyon ni Bob, na kung saan ay ang unang laro, na ngayon ay tila nakakatanggap ka hindi kapani-paniwalang simple, dahil ang gawain ay magiging mas mahirap. Una, kakailanganin mo upang bumalik sa bahay sa Innosens, at pagkatapos ay kumuha sa labas ng ghetto. Pagkatapos ay pumunta sa munisipalidad ilalim ng pangalan ng Buhangin, kung saan ikaw ay may sa kumuha alisan ng drug addicts na inookupahan tirahan na ay kapaki-pakinabang sa iyo. Ang susunod na hakbang - upang pumunta sa bar, na kung saan ay pag-aari ng iyong lumang kaibigan Charity - talk sa kanya. Mula sa puntong ito sa ay magiging magkano ang mas masaya sa laro Mars: War Logs pagpasa - misyon Tierville patunay. Kailangan mong matagpuan doon, Pananampalataya sa shopping area - isang kaibigan ng Charity. Kailangan mo na magtanong sa kanya - ay mong malaman na ito ay sa ilalim ng impluwensiya ng isang lokal na bugaw. Ikaw ay magkakaroon upang makahanap ng isang paraan upang i-save sa kanya mula sa mga hindi kasiya-pasanin, at dapat kang magpasya nang eksakto kung paano. Abisuhan Faith na ito ay libre, at pagkatapos ay bumalik sa Charity. Ngayon mayroon ka ng mga kinakailangang koneksyon, at maaari mong matugunan sa paglaban - ay mong maghintay sa bar.

Kabanata 2: Isang kakaibang pagsabog, isang pulong sa mga General, isang maliit na pananaw, upang mahanap ang isang iba't ibang mga kamay at Innosens

Sa ikalawang kabanata, ikaw ay matugunan ang isang iba't ibang mga side quests Mars: War Logs - killer na may mga barya, ang pagpasa sa kung saan ay maaaring tumagal ng isang mahabang panahon, halimbawa. Huwag mabigla na ang mga gawaing ito ay hindi na inilarawan sa mga pangunahing daanan - sila ay tumutok sa ibang pagkakataon. Habang ito ay kinakailangan upang ilipat ang isang lagay ng lupa, at upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa isang lugar ng mga kakaibang pagsabog at makilala ang doon na may Maria, kung saan ay upang mapagaling, upang maaari itong makatulong sa iyo. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa ilalim ng lupa upang matugunan na may Gen. Honor. Matapos na ikaw ay maging isang mahirap na gawain - upang talunin Tenasiti at bitawan Charity. Upang gawin ito, pumunta sa tirahan at iba pa. Pagkatapos nito ay dumating ang pinaka-mahalagang sandali sa laro - kailangan mo upang maiwasan ang atake sa bilangguan ng tren upang i-save Innosens, at pagkatapos ay maging isang key episode sa harap ng kung saan inilagay mo sa laro Mars: War Logs pagpasa - side pinili. Mayroon kang upang magpasya kung labanan mo sa gilid ng paglaban, o ay darating sa ilalim ng utos ng karangalan.

Chapter 3 (Resistance): paglaban, pamiminsala, Shadow Consul sa kaaway teritoryo

Kung napili mo ang gilid ng Resistance, at pagkatapos ay mayroon kang upang pumunta sa kampo ng paglaban, kung saan mayroon kang makipag-usap sa Marco. Siya magbibigay sa iyo ng iyong unang assignment - pumunta sa construction site Tehnomansera kung saan kailangan mong ayusin sabotage at sumabog ang tangke ng gas, at pagkatapos ay bumalik at ulat sa ang tagumpay ng Marco. Sa ibang pagkakataon, kailangan mong pumunta sa collection point at pagtataboy Tehnomansera at pagkatapos ay talakayin ang lahat ng bagay na may Marko. Kailangan mong ipasok ang Tehnomansera base at kilalanin kung sino ay isang taksil, sinusubukang i-set up mo - ang impormasyon na kailangan mo upang pumasa Marco.

Chapter 3 (Resistance): bilanggong pulitikal, pabalik sa pinagmulan at puso ng Pinagmulan

Iyan ang dulo ng laro mas malapit sa iyo kung napili mo ang gilid ng Resistance. Kailangan mong pumunta sa isa pang Tehnomansera bagay, hanapin ang key para sa pagpapalabas ng mga bilanggo pampulitika, upang labanan na may isang malaking uod, at pagkatapos makumpleto ang pagpapalaya ng mga bilanggo. Tulad ng dati, kami ay mag-ulat sa ang tagumpay ng Marco. Ngayon ikaw ay may upang tanggapin ang panukala ng Marco - ito ay ang iyong huling trabaho. Pumunta sa Source, labanan ng Tanod ng Guards, at pagkatapos ay hihinto sa anumang paraan Wisdom. Iyon lang, ang laro ay lumipas, ngunit mayroon ding isang alternatibo.

Chapter 3 (Honor): lakas at karangalan, isang kakaibang construction site, ang guardian angel ng paniniktik at high-risk

Kung pinili mo ang direksyon ng General, kakailanganin mo upang matugunan na may mga karaniwang, na ay magbibigay sa iyo ng trabaho sa parehong paraan tulad ng Marco mula sa Resistance. Kailangan mong maiwasan ang pamiminsala, na kung saan kayo nakaayos sa isang alternatibong daanan upang matugunan na may pagtutol sa ilalim ng pabalat at makibahagi sa salamin Tehnomansera pag-atake sa magmapuri sa kanyang sarili at sa Resistance upang itago, at pagkatapos ay tumagos ang Tehnomansera base at bakayan Wisdom, at pagkatapos ay makipag-away sa Resistance at bumalik sa Honor.

Chapter 3 (Honor): madilim na mga eksperimento, bumalik sa pinagmulan at puso ng Pinagmulan

Ang huling tatlong gawain ay magkapareho sa mga pumasa sa iyo para sa paglaban - ang release ng mga bilanggo, ang bumalik sa source, ang labanan sa mga Pretorio at ang pangwakas na labanan na may Wisdom. Ngayon alam mo kung ano ang mangyayari kung pinili mong hindi Resistance and Gen. Honor. Ang laro ay lumipas, ito ngayon ay nananatiling lamang upang sabihin tungkol sa mga karagdagang mga gawain.

Ano ang mga karagdagang mga gawain?

Sa laro Mars: War Logs pagpasa ng mga karagdagang mga trabaho ay hindi kinakailangan para sa pag-unlad ng isang lagay ng lupa at ang laro ay tapos na. Ang mga misyon ay itinuturing na opsyonal at magbibigay sa iyo ng mas higit na immersion sa uniberso ng laro, pati na rin ang pera, karanasan at iba't-ibang mga kapaki-pakinabang na mga item.

Mga halimbawa ng mga karagdagang mga gawain

Ang isa sa mga pinakamadaling at pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ng mga karagdagang mga trabaho ay ang misyon ng "assistant master." Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa unang kabanata sa kampo, maaari mong makita doon ang isang wizard na hihilingin sa iyo na mahanap ang nawawalang mga bahagi nito para sa kanya. Gawin ito, bumalik sa daanan, at pagkatapos ay dumating dito sa ibang pagkakataon, kapag siya ay inilipat na sa bunganga zone. Ay muling nagtangi siya nagtanong para sa mga ito upang makahanap ng mga bahagi - gawin ito, para makakuha na kayo gantimpala: sampung mga yunit ng asupre at dalawang at kalahating libong ng mga karanasan para sa bawat isa sa mga dalawang mga bahagi ng misyon. Natural, ito ay hindi lamang ang mga gawain na mayroon ka upang maisagawa - kasama ng mga ito mayroon ding ilang mga napaka-kawili-wili at hindi pangkaraniwang: halimbawa, kakailanganin mo upang maitaboy ang mga atake aso, sinisiyasat ang sanhi nito, at pagkatapos ay hakbang-hakbang upang makakuha ng malapit sa paglutas sa bugtong ng kung bakit ang mga aso sila ay nagsimula sa pag-atake ng mga tao. Ito ay hindi lamang kapana-panabik, ngunit din kapaki-pakinabang, dahil ikaw, muli, kumuha ng karanasan at sulfur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.