Mga Sining at LibanganLaro ng pagkakataon

"Debertz": mga patakaran ng laro, mga lihim at tricks

Pretty batang at hindi napaka-simpleng laro card "Debertz", ang mga panuntunan ng kung saan namin ilarawan sa artikulong ito, ay nakakakuha ng katanyagan sa Russia. Siya ay may ilang mga varieties, na naiiba sa bilang ng mga manlalaro pinapayagan. Sa mga ito, at may maliit na mga trick at subtleties ng laro, kami ay kitang ipakilala sa mambabasa.

sinopsis

Sa laro "Debertz" patakaran ay medyo simple at madaling maintindihan, kaya kabisaduhin sa kanila ay magiging mas madali. Para sa isang kapana-panabik na proseso, kailangan mo lamang ng isang deck ng mga ordinaryong cards (32 mga PC., No sixes). Depende sa uri ng mga kalahok ng laro ay maaaring maging mula dalawa hanggang apat. At ang mga pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga laro card ay na seniority ay isang tramp card at nekozyrnoy suit ay binuo hindi ayon sa karaniwang pamamaraan. Sa laro "Debertz" panuntunan bumuo ng mga ito sa mga sumusunod na pagkakasunod-sunod (mula sa bunso sa pinakaluma card):

  1. Trump suit - 7; 8; ginang ng bansa; ang hari; 10; ace; 9; jack.
  2. Nekozyrnaya suit - 7; 8; 9; diamante; ginang ng bansa; ang hari; 10; ace.

Upang malaman ang mga patakaran ng laro "Debertz" sama-sama, kailangan nating tandaan, at ang mga pangunahing kinakailangan para sa tagumpay - upang mangolekta sa lalong madaling panahon ang mga kinakailangang bilang ng mga puntos.

Magsimula ng laro

Kaya nagsisimula ang card game "Debertz". Mga panuntunan nito iminumungkahi na ito ay nagsisimula sa ang mga card at ang pagpapasiya ng mabuti ang lahat. Ang karaniwang bersyon ay Aaksyunan 6 cards. Ang unang ilipat ay ibinigay para sa handing sa ibabaw ng mga kaaway. Ang susunod na player ay may upang maglakad o card ay ang parehong suit, o kung hindi tramp.

Ang isang kagiliw-giliw na punto ay dumating kapag ang huling card na nasa mesa ay namamalagi lamang alas. Sa kasong ito, ang susunod na player na gumagawa ng isang ilipat, dapat talunin ang card na ito ang isa na ay mas malakas. Mas malakas na card ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataon na tumatanggap ng suhol. Kung ang partido makapagsimula ang laro na may isang tramp card, ang player na may pitong tramp suit ang pinapayagang palitan ito ng isang bagong card, ngunit lamang ng isang kulay, iyon ay ang tramp card.

Moscow "Debertz"

Sa laro mayroong ay inilarawan Moscow at Kharkov species. Ang unang isa sa Rusya ay ang pinaka-popular. Detalyadong mga patakaran ng laro sa Moscow "Debertz" inilarawan sa ibaba. Dito walang mga espesyal na baluktot o kumplikadong mga kondisyon, kaya Moscow "Debertz" ay nahulog sa pag-ibig na may halos lahat na kailanman nilalaro ito.

Sa pamamagitan ng ang paraan, ang pangunahing panuntunan ng laro "Debertz" apat na walang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga panuntunan para sa dalawa o tatlong mga manlalaro.

Trade (simula)

Ang unang tao na ay kukuha ng card ay natutukoy sa pamamagitan ng karaniwang dice, at lahat ng mga kasunod na mga laro card ay nanalo ng nakaraang. Pagkatapos ng masusing pagbabalasa ng baraha, pagtukoy ng tramp suit (ang vrehnyaya card) at pamamahagi ng mga deck ay nakalagay sa gitna ng talahanayan. Ang mga patakaran ng "Debertz" nag-iisa (o sa ibang komposisyon) gawing posible upang magsagawa ng isang pulutong ng mga kagiliw-giliw "deal".

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang unang nagsisimula sa karibal ang isa na ipinasa. Ang lahat ng mga manlalaro na binili ang laro ng mga baraha. Narito ang lahat ng tao ay may karapatan na salita, ang player ay maaaring sabihin "i-play" o "Pass". Ang laro ay isasaalang-alang bilang iniutos sa pangyayari na tanging ang isang tao kasalukuyan sa talahanayan ng card nakumpirma ito na may salitang "laro." Pagkatapos siya ay may upang puntos higit pang mga point. At kung ang lahat ng manlalaro ay nagbigay sa, pagkatapos ay lumiliko sa isang tawag sa anumang iba pang mga kulay upang matukoy ang bagong tramp card. Kung ang lahat ng nakatuping muli, ang deck ay lumiliko na sa mga kamay ng ibang tao at magsisimula muli.

kumbinasyon Card

Siya nga pala, "Debertz" patakaran ay mahigpit na, bagaman, ngunit sa halip kakaiba. Matapos ang lahat, sa katunayan, ang interes sa laro ay mawawala masyadong mabilis, maliban kung may mga tiyak na mga batas sa loob nito.

Agad-agad matapos ang kalakalan napupunta suhol rally. Bago ito, ang anumang player na maaaring buong-tapang na ipahayag na nagkaroon ng isang kumbinasyon na tutulong sa kanya upang kumita ng dagdag na puntos. Tulad ng alam ng lahat, ang kumbinasyon ay tinatawag na isang espesyal na kumbinasyon ng mga baraha. At karibal ay madaling pumatay ang kumbinasyon ng kanilang sariling, ngunit tanging sa kondisyon na ito ay magiging higit pa. Sa katapusan, talunin ang pinakamatanda sa kanila, at ang player ay nai-credit puntos.

Sa pangkalahatan, mayroong isang trio ng mga pangunahing mga kumbinasyon:

  1. Limampu't dollars. Row 4 na baraha ng parehong suit.
  2. Tierce - ay 3 magkakasunod na baraha ng parehong suit.
  3. Bell - tramp king at queen.

Bukod sa mga ito may mga iba pang mga kumbinasyon ng mga baraha, na kung saan ay maaari ring makaapekto panalo ang player ng.

Dapat ito ay nabanggit na ang limampung dolyar ay higit pa sa anumang third. Kung maraming mga manlalaro ay mga kumbinasyon ng parehong haba, ang nagwagi ay ang isa na kung saan ang nagsisimula sa isang mas malaking card. Ang rate ng mga ad ng iyong sariling mga kumbinasyon ay magiging may-katuturan sa kaganapan na ang isang kumbinasyon ng mga baraha ng parehong mga manlalaro ay lubos na magkapareho.

May mga kaso kung saan mayroong maramihang mga kumbinasyon. May ay dapat lamang ipahayag ang pinakaluma sa kanila, kung hindi man ay hindi tatanggapin sa ad. Pahinga ay maaaring ipinahayag lamang kung walang ibang tao ito ay aabalahin.

salamangkahin

Ang drawing ay din kasalukuyan sa laro, "Debertz" apat. Panuntunan narito ang standard, at ang laro ay magiging mas kawili-wiling kung ito ay makilahok sa isang ilang mga tao.

Mga suhol ay nagsisimula upang i-play out o pagkatapos ng kumbinasyon ng mga ad, o sa kanilang kawalan. Pagkatapos karibal tagapagligtas namang napupunta sa isa kung sino ang kumuha ng suhol wakas. Siyempre ay dapat maging sigurado lamang ng isang card. Sagutin ang mga kurso ng mga nakaraang player ang susunod na card ng parehong suit, ngunit sa kanyang kawalan pinapayagan na maglagay ng anumang card.

Hanging Biden na tinatawag na ang parehong bilang ng mga puntos sa pamamagitan ng pagtatapos players. Pagkatapos ng kalaban baso magsusulat mismo, ngunit ang mga manlalaro naipon puntos lang mag-hang out at naka-imbak hanggang sa susunod na laro (opsyonal). Maaari din silang maidagdag sa player na magtagumpay sa ang susunod na board na kumuha ng higit pang mga point. Ito lubos na pinapasimple ang laro para sa ilang mga tao, ngunit para sa ilang may higit pang mga interes at pagnanais upang manalo.

Kung situasyon na ito ay paulit-ulit na dalawang beses, pagkatapos ay ang manlalaro ay may dalawang mga pagpipilian:

  1. I-play ang dami ng Biden sa susunod na laro.
  2. I-play ang mga ito nang paisa-isa - susunod na laro sa unang Biden, at ang pangalawang pagkatapos nito.

Sa kaso ng mga nagha-hang canoe sumusunod ay magdadala sa player kung sino ang huling beses na iniutos tramp.

salamin sa mata

Punto ng mga kita ay kasama din sa mga patakaran ng laro "Debertz". Talaga, ang laro ay naaayos sa 501 puntos. Ang mga ito ay binibilang lamang pagkatapos ng paglalaro ay higit sa. Sila ay dapat na itinuturing na sa batayan ng mga kumbinasyon.

Tiyak, maraming mga tao malaman kung paano upang i-play "Debertz". Panuntunan ng laro ay hindi masyadong kumplikado, sa gayon maaari mong mabilis na kabisaduhin ang mga ito. Ang pangunahing bagay ay upang magawang tama bilangin ang bilang ng mga puntos. Kaya, Jack, ang tramp suit ay binibilang nang isang beses lamang para sa 20 puntos. Sa karagdagan, may mga puntos para sa mga suhol, at ang mga kumbinasyon ng:

  1. Suhol: Diamonds karaniwang suit - 2 puntos; lady -3; King - 4; Mapa 10 - 10 puntos; pinakabagong suhol - 10; Ace - 11; tramp card 9-14 puntos; nob - 20.
  2. Kumbinasyon: Queen at Hari ng tramp suit o 3 sunud-sunod na mga card ng parehong suit - 20; 4 magkakasunod na baraha ng parehong suit - 50 puntos.

multa

Nagulat ito sa ilang mga manlalaro "Debertz" (mga panuntunan nito ay ipinakita sa iyong pansin) ang presensya ng mga multa. Ngunit hindi isang kagalang-galang na laro ay hindi maaaring gawin lang na walang ang iba't-ibang mga kaparusahan para sa mga manlalaro. Ito ay nagbibigay ito pangangailangan ng madaliang pagkilos at kaguluhan.

Sa gayon, ang bawat player sa kanyang sariling mga talaan ay dapat sumunod sa ang tinatawag na patakaran ng isang lapis. Ito ay namamalagi sa ang katunayan na ang player unang magsusulat ng baso, at pagkatapos ay naglalagay ng isang lapis at lamang pagkatapos ay nagtanggal nang binibilang card sa deck.

Kung ang kalaban ay makapag-obserba ng isa pang player itinalaga dagdag na puntos, pagkatapos ng pagtukoy na ito, siya ay may kakayahan upang i-record ang iyong sarili ang pagkakaiba. Dahil ang pandaraya ay nakasulat off ang mga salamin sa mata. Error eksaktong 100 puntos, siyempre, ito ay maaayos, ngunit ang kaparusahan para sa isang player na natatanggap.

Extra card, pati na rin ang kapalit ng pitong unang tramp card - ito ay Biden sinabi. Sa maling (marahil sinasadyang) ang anunsyo ng pagtatapos ng laro, ang parusa ay maging isang panandaliang pagkawala ng partido.

Kharkov "Debertz"

mga patakaran ng laro "Debertz" (Kharkov), na kilala sa pamamagitan ng maraming tao. Hindi lamang ang mga tagahanga ng laro, kundi pati na rin iba pang mga tagahanga ng mga laro card ng hindi bababa sa isang beses naglaro nito.

Mula sa karaniwang uri ng Moscow Kharkov ay may isang pares ng mga pangunahing pagkakaiba:

  1. Sa kaso ng dalawang pantay na kumbinasyon ng mga benepisyo ay magkakaroon na card, kung saan ay ipinahayag bago, at hindi sa tramp.
  2. Tierce tramp card (lamang ang alas) sa anumang kaso ay hindi ang pinakamalaking Tertz ng lahat na maaaring maging dito.

Game na 301 puntos

Panuntunan ng laro sa 301 mga puntos ay naiiba mula sa iba pang mga anyo ng "Debertz" bilang ng mga puntos na kailangan mo upang mangolekta - ang mga ito ay hindi 501, at 301. Of course, maraming Sinubukan ninyong mag-eksperimento at makamit ang iba pang mga kinalabasan, ngunit pa rin ang standard na mga patakaran ay palaging mas mahusay. Matapos ang lahat, sila ay may matagal na-tried at nasubok sa pamamagitan ng iba pang mga card lovers.

maikli

Tulad ng nabanggit sa itaas, ay nahahati sa ilang mga uri ng laro (card) "Debertz". Ang maikling bersyon ng ang mga patakaran at sa parehong oras ay maaaring mukhang mas simple kaysa sa mga nakaraang mga anyo ng mga ito.

Variant na ito ay nilalaro sa parehong paraan tulad Moscow, ngunit mayroong ilang mga pagkakaiba:

  1. win ang napupunta sa ang player na may pinakamaraming puntos.
  2. Para sa dalawa o tatlong mga manlalaro walang isang canoe - ito ay hindi mahalaga kung aling isa sa mga ito ay inayos ang tramp suit.
  3. Para sa dalawa o tatlong mga manlalaro na may Biden - ang player na iniutos tramp mawalan bid nadagdagan ng kalahati, kung nag-type ka ng mas kaunting puntos kaysa sa iba.
  4. Ang anumang player na maaaring magpanukala ng kalaban sa pagsuko, na sinasabi ang salitang "pagdodoble". Ngunit sa mungkahing ito ay dapat na sinamahan ng isang tiyak na halaga ng mga puntos. Dalawang beses sa isang hilera sa isang tao ay hindi magagawang upang gumawa ng isang alok. Dave ay lilipat naman sa mga manlalaro pagkatapos ng pagpapatibay ng panukala karibal.
  5. Bago ang simula ng laro magkakaroon ng pagkakataon upang talakayin ang mga pagtaas sa mga rate upang ihanay ito sa pagitan ng lahat ng mga manlalaro. May ay maaaring gamitin hindi lamang arithmetic ngunit geometriko pagpapatuloy.

Sa limampung dolyar

Ang pagpipiliang ito ay din popular sa mga tagahanga ng laro "Debertz". Mga Panuntunan para sa dalawang manlalaro sa ito species ay hindi magiging mahirap para sa kahit sino, para makita mo i-play hindi lamang sa bahay upo sa mesa, halimbawa, at pagkakaroon ng picnic.

Interes at ang pangunahing tampok ng ito species ay namamalagi sa ang katunayan na sa pagitan ng pakakak kahulugan at paghahatid ng ang pangwakas na trio ng mga baraha ng manlalaro ay may karapatan upang mag-alok ng ilang sandali upang i-record ang 50 puntos nang sabay-sabay. Sa katapusan, ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng mas mataas na bilang ng mga puntos, ngunit ang puwang sa pagitan ng mga manlalaro ay dapat na eksaktong 250 puntos.

lahat ng tatlong

Basic patakaran ng laro "Debertz" tatlong hindi masyadong naiiba mula sa mga pamantayan, ngunit mayroong ilang mga nuances:

  1. Ang player na nag-utos ng larong ito, ay nagpapasalamat sa huli makakuha ng isang maliit na higit pang mga point kaysa sa iba. Kung ito ay hindi maaaring tapos na, pagkatapos ay wist manlalaro ay magtatala Bide kalahati, at sa tapat ng kaso, ang bawat manlalaro magsusulat ng eksklusibo kanyang baso.
  2. Mga Ad para sa dial baso maidaragdag sa kondisyon na ipinapasa sa mga mas lumang mga bago. Ngunit ang laro tao ay sapilitang upang patayin ang kanilang mga ad, dahil lamang sa kasong ito ito ay record ang kasalukuyang sariling baso.
  3. Kapag nakikipag-hang-Bayda Mga puntos ay iginawad pati na rin sa laro sama-sama. At matapos muling i-Bayda lahat nakalawit baso ay dapat na pantay na ibinahagi sa lahat VISTA.

end game

Gaya ng nakikita mo sa laro "Debertz" patakaran ay medyo kawili-wili at hindi pangkaraniwang. Ito ay nagtatapos lamang kapag ang isang manlalaro ay may won ang kinakailangang bilang ng mga puntos. Ngunit siya ay may sa maghintay na kinukunan ninyo ng suhol, ang ibang player ay hindi magkaroon ng panahon upang gawin ang iyong paglipat. Matapos ang napaka-huling nanlilinlang sa laro, o kapag ang anunsyo ng Bayda hinikayat na baso ay hindi tatanggapin. At kung ang dalawa o higit pang mga manlalaro maabot ang kinakailangang bilang ng mga puntos sa parehong oras, ang nagwagi ng ang pamagat ay ibibigay sa sa huli, sino ang kumuha ng suhol.

Ang mga ito ay isang bit nakalilito, ngunit ito ay napaka-kagiliw-giliw na mga panuntunan sa mga popular na laro card. Kabilang sa 3:58 mga tao ay laging mahanap ang isang application na mapa, isang "Debertz" ay hindi lamang matulungan kayo na ipasa ang oras, ngunit maaari ring makakuha ang kasiyahan ng pakikipag-usap sa mga kaibigan.

Mga review

Araw-araw, na inilarawan ng isang card game na pagkalat sa mga lungsod at bansa. At bagama't hindi pa alam ng pagkakaroon nito, hindi lahat, ngunit regular na mga manlalaro na lumitaw. Maraming mga kaibigan ng mga kumpanya "Debertz" ay kahit na magagawang upang malampasan ang paborito ng lahat "Poker". Young mga tao at ang mga mas lumang henerasyon ay madalas na magtipon sa maliit na kumpanya, kumuha ng card at i-play hanggang sa huling pulandit.

"Debertz" (panuntunan ng laro apat, tatlo at vdvom namin tinalakay sa aming mga artikulo) ay nangangailangan ng pansin, kasanayan, mahusay na itinuturing at mahusay na memory, kaya ang kanyang adherents ay lumalaki.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.