Mga computerComputer games

Buong pagpasa Slender: Arrival Ang

Bago namin simulan upang ilarawan ang pagpasa ng payat: Arrival Ang, nais kong sabihin ng ilang mga salita tungkol sa mga laro. Nito genre - ang tinatawag na indie horror, at ito ay isang pagpapatuloy ng isang lubhang kilalang mga laruan Slender: The Eight Pages, kung saan isang beses aroused isang bagyo ng sigasig sa mga manlalaro. Gameplay ay simple at malinaw: ang player ay sapilitang upang tumakbo sa madilim na mga lokasyon upang mangalap ng mga dahon 8, sabay-sabay na sinusubukan upang maiwasan ang isang engkwentro sa Slender - isang nilalang na walang mukha, at higit pa tulad ng isang business suit, nagkapit-bisig tailor-dropout.

Karamihan sa mga aksyon ay tumatagal ng lugar sa isang kapaligiran ng mapang-api kadiliman at takot, ngunit ito ay ang batas ng genre. Kaya na ang kabuuang daloy Slender: Arrival ay magiging interesante sa isang mas malaking lawak sa mga taong hindi matakot na tumakbo sa paligid ng gubat panlalaki jacket na may inordinately mahabang sleeves. simulan namin.

paunang salita

Mayroon kaming bago sa amin ng isang landas. Pumunta sa pamamagitan nito, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng isang bakod mula sa isang brick pumasa sa entrance bahay. Buksan ang pinto sa kuwarto sa kanan, pumasa sa pamamagitan ng ito sa susunod na kuwarto. Ito ay isang postcard na namamalagi sa mesa, na kinauupuan ng babae ay itinatanghal. Narito braso namin at isang parol na literal nagpapailaw sa pagdaan ng Slender: Arrival Ang, sapagkat ito ay salamat sa kanya na magagawa naming hindi bababa sa upang makita ang isang bagay sa mga lokasyon. Samakatuwid tandaan: i-on at off ito ay posible na gamitin ang mga key F. Sa parehong room nakita namin ng isa pang pinto, sa pamamagitan ng kanyang muling mahulog sa isa pang room, kung saan ang mga talahanayan kuhanin ang tala mula sa Kate. Pumunta kami sa labas sa corridor, lumiko pakaliwa kaagad sa isang istante sa pader nakahanap kami ng sulat sa numero 1.

Umakyat sa hagdan sa kuwarto sa kaliwa nakita namin ang banyo pinto, pumasa sa pamamagitan ng ito sa kaliwang bahagi ng kuwarto at pick up ang mga susi sa drawer. Sa sandaling ang mga ito ay - ito ay kinakailangan upang gamitin ang mga ito. Sa pamamagitan ng pagsubok at error, hanapin namin ang karapatan na butas, buksan ang pinto at nagtuluy-tuloy sa room kung saan ang mga talahanayan ay isang tala. Ito ay may lamang ng dalawang salita: "Sa kagubatan." Lumabas ng bahay. Passage Slender: Arrival ay nagpapatuloy, ngunit sa ibang lokasyon.

layunin

Task panginginig player - upang mangolekta ng mga dahon 8-tala. At maaari mong mahanap ang mga ito ay magiging sa isang iba't ibang mga bagay: tulad ng nagha-hang sa plain view sa isang poste o isang pader, at cleverly nakatago sa loob ng lugar. Dapat ito ay nabanggit na ang mga pasilidad ay magiging magkano ang higit pa kaysa sa mga tala, sa gayon ay magkakaroon upang tumakbo. At sa panahon ng laro, ang pagpasa sa, siyempre, dodging Slender, ikaw ay dapat mangolekta ng 26 mga Collectibles (cards, poster at iba pa.).

lagusan

Pumunta sa kanan, pumunta kami sa paligid ng mga bato, hanggang laban sa bahay. Sa tabi nito ay isang barrel, at ito rests sa item isang kolektor. Isinasaalang-alang namin ang layo, sige. Bumabalik kami mula sa landas sa kanan, pagpasok ng isang tunnel. Gayunpaman, hindi mo maaaring magpadalu-dalos. Passage ng laro Mahagway: Arrival Ang, sa pamamagitan ng ang paraan, ang mga kagiliw-giliw na at na ay mahalaga bawat detalye. Kaya sa kasong ito. Kung manatili ka, at pagkatapos ay nakatayo malapit sa entrance ng mga lalagyan ay maaaring mahanap ang item na isa pang pangkoleksiyon.

Sa tunnel pumunta kami tuwid, ipasok ang kuwarto sa kanan. pumili kami ng isang sulat. Nakita namin ang pagpasa sa isang kalapit na lagusan, at sa tabi nito hangs isang pahayagan clipping. Ang pagkuha sa kanya. Bagong entry ay hindi huwag pansinin si, kami ay pumunta sa karagdagang. Ay ang entrance sa elevator at hindi kayang unawain aparato nilagyan ng red light. Ito generator (ang unang anim na ng paraan). Mag-click sa mga ito. Eureka! Magbukas ng mga bagong talata. Kami ay tumutok sa ang lugar at pumunta sa pagpasa sa kaliwa. Sa likod room nakita namin ng isa pang generator. Sa tingin mo, Balingkinitan pagpasa: Ang Pagdating puspusan? Tiyak na hindi!

Tanging ang simula

Dahil mula sa sandaling iyon ay dumating sa play Slender. Ngayon siya ay matakot sa amin, na humingi ng, upang bumuo ng kanilang mga pakana at gawin ang lahat na posible upang kapana-panabik na larong Slender: Arrival Ang, buong talata na kung saan namin simulan talagang tulad ng, sa paglipas ng ang pinaka-kawili-wiling lugar at sa maling oras.

Ngunit kami ay hindi sa labas ng duwag, at sa gayon matapang pasulong - tumingin para sa mga generators. Ang kanilang mga labi, pati na isipin natin, apat na higit pa. Pumunta nang diretso sa labas ng kahon, na kung saan ay nakatayo sa kanang sulok, pick up ang tala. Malihis sa pamamagitan ng lokasyon, hanapin ang lahat ng parehong, ang lahat ng mga aparato na may pulang ilaw (kung saan sila mismo ang hahanapin, huwag sabihin kanino man ang pumasa Slender: Arrival Ang, dahil ang lahat ng bagay ay depende sa pag-uugali ng player). Pumunta kami sa labas. Ang paglipat ng tuwid sa grid sa kaliwa makita ang sulat. Ito ay nagkakahalaga ng figure 9. Huwag mag-atubiling upang pumili ng up. Nauna pa - break, ito goes sa kahabaan ng path. makuha namin pababa sa ito pababa, tingnan ang pasukan sa yungib ligtas na, ngunit na tumatanglaw sa daan na may isang nanginginig na kamay, na kung saan squeezed flashlight, para lamang looping sa pamamagitan nito. Nakita namin ang entrance sa gusali at sa kanan - ang isang note sa pader. Ring kumuha ang layo. Pumunta kami, naghahangad kaming isa pang liham, oras na ito na may numero 11. At makahanap ng isang TV. Matinding pagnanasa para sa sibilisasyon, i-click ang pindutan ng power. Sa walang kabuluhan, siyempre. Ngunit ito ay huli na!

Bumalik sa nakaraang

Bumalik kami sa bahay, kung saan ang lahat ng ito ay nagsimula. Ngunit sa master papel. Problema: pumunta sa pamamagitan ng lahat ng mga kuwarto, nang walang pagbubukod, upang isara ang mga bintana at pintuan. Payat: Ang Pagdating, ang pagpasa sa kung saan kami ay isinasaalang-alang, ang mga laro na may isang patabingiin. Sa isa sa mga rooms namin ay tiyak na may sa mukha payat, na kung saan ay lubos na hindi kanais-nais ngunit hindi maiiwasan. Ngunit kung kami ay masuwerteng upang isara ang lahat ng window bago ko pa nakikilala sa kanya, doon ay isang pagkakataon para sa kaligtasan. Maaari mong sumilong sa isa sa mga rooms, at pagkatapos, pagkatapos na maghintay patanyag, kumuha sa labas ng doon. Kung hindi bababa sa isang window o isang pinto ay nananatiling bukas, ang aming kapalaran ay hindi na envied. Magagawa naming upang itago, ngunit upang pumunta out - walang. Sa talatang ito na mayroon kami para Slender: Arrival ay maaaring ituring na kumpleto. Ngunit kami ay maasahin sa mabuti, at sa gayon ay patuloy.

Ipasa sa tagumpay!

Gayunpaman, upang manalo, "suit", na medyo shook ang nakapangingilabot kakahuyan. Ngunit huwag mag-atubiling upang pumunta sa labas ng bahay, tumatakbo sa kahabaan ng landas up ang burol, ang kurso ng aksyon nakita namin isang sobre na may numero 12, tumakbo papunta sa kuweba. Sa isang karton na kahon sa entrance upang mahanap ang isang bonus - isang sulat na bilang 13, at sa kailaliman ng kuweba - isang sheet ng papel, may mga batik na mga titik. Pumunta kami sa labas at simulan ang isang paglalakbay-dagat sa pamamagitan ng mga nasusunog na kagubatan. Ang layunin - tower. Payat sunog at gagawin ang lahat na posible kaya na hindi namin ginawa maabot ito, ngunit hindi sa pag-atake! Nakakatagpo kami ng lahat ng parehong mga ito, ipasok sa loob ng isa sa mga kuwarto nakita namin ang susi at buksan ang naka-lock ang pinto. Sa likod nito - ang babae Kate. O sa halip kung ano ang kaliwa ng ito. Finals. Fanfare. Chilling musika. Passage Slender: The Arrival nakumpleto.

konklusyon

Sa bawat bagong natagpuan na piraso ng payat ay meaner pa rin, mas matalino at mas sopistikadong. Ang pangunahing bagay - anumang mabuti o sa masamang paraan upang maiwasan ang kanya. Kung maaari niyang itulak sa amin sa bitag at makakuha ng upang makita ang kanilang mga sarili, ikaw ay may upang simulan ang lahat ng muli. Ano ang gusto ko talaga gustong iwasan. Pagkatapos ng lahat, mukhang lamang namin narinig ang pangwakas na fanfare ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.