Mga computerComputer games

Passage ng "Kredo mamamatay-tao": kawili-wili, kapana-panabik, hindi pangkaraniwang!

Ang laro "Kredo mamamatay-tao" pinagsasama kaganapan na nauugnay sa parehong sa aming mga oras, at kung minsan krusada. Ang siyentipiko, na binuo ang pagbabasa ng DNA ancestral memory, pipili na rin ang pang-eksperimento "model" Desmond bilang kanyang ninuno - mahusay Assassin Altair. At pagkatapos ito ay nagsisimula sa pagpasa ng "Kredo mamamatay-tao". Sa artikulong ito Ipaalam sa amin suriin Panandalian ano at kung paano gawin sa laro.

kuwento

Mga kaganapan sa nakalipas na magsalubong sa kung ano ang nangyayari ngayon. Ngunit sa laboratoryo, tulad ng alam namin, walang anuman kawili-wiling - lamang ng ilang mga kuwarto. Ngunit sa pagdaan ng "Kredo mamamatay-tao" sa nakalipas - ito ay isang tunay na adventure. Sa pasimula, ay magagamit lamang sa ilang mga lugar. Ngunit bilang ilipat naming inaabangan ang panahon steadily memory partition ay nawasak.

simula

Ang unang gawain - upang patayin ang merchant Tamir. Kailangang lumabas nang panakaw up sa likod niya sa trade counter at lababo Nakatagong Blade Blade, pagkatapos ay kailangan mo upang mabilis na makatakas mula sa pag-iingat.

Pagkatapos ay nakita namin sa hilagang-silangan ng monghe ospital. Garnier upang maipatupad dito, kailangan mong sundin ang karamihan ng tao ng mga monghe at pagkatapos, darating na mas malapit upang labanan ito sa isang jump. Maaari lamang kami dalhin ng panulat.

Ang karagdagang sipi ng "Kredo mamamatay-tao" muli hindi gagawin nang walang monghe. Ang paglusong sa karamihan ng tao lagpas sa guards. Sa isang punto, kapag pumasok sa room na may pinto bukas, isang bayani ay atake sa kaaway. Tamang counterattacks "thrower" at pumunta sa lahat ng mga hagdan. Ito ngayon ay nananatiling upang itulak hiwalayin ang karamihan ng tao at mahuli Talal. Tulad ng dati, sa pag-atake sa kanya tumalon gamit ang Hidden Blade. Samakatuwid, itago namin at tumakbo sa Bureau ng Assassins.

Ang karagdagang talatang "Mamamatay-tao kredo" na nauugnay sa William de Mont Ferrat. Sa timog, malapit sa kastilyo, kailangan mong space labanan ang kanyang maaaring iurong talim, ngunit upang lusutan ang cordon naghiwalay - hindi ang pinaka-mahirap na bagay dito. Kailangan mo upang mabilis na makatakas, tinutulak na proteksyon, at sa hilagang sulok ng alley umakyat sa hagdan sa bubong, at naka-on ang mga kahoy na platform upang pumunta pababa sa kabilang panig ng bakod.

Ngayon kami ay may upang harapin ang Honey Idagdag-In. Muli ang karamihan ng tao kinuha magkubli sa puting pari at Pick up mas malapit sa kanya. Daklot ito at, pagkatapos ng pagdinig ng isang hindi karaniwang tanong, ito ay kinakailangan na gawin ito upang magbakante ang kanyang kapatid na lalaki. Naiintindihan dito, tumakbo kami sa roof ng hagdan. Mula dito namin pumunta sa karagdagang sa opisina.

Ang mga sumusunod na mga kaganapan ng interes sa pagpatay ng isang buong grupo ng mga marauders. Sa balkonahe, tayo'y magsipaghintay ng hanggang ang walang galang simulan ang nasusunog na mga libro, lamang imperceptibly pagsira sa mga ito ng isa sa pamamagitan ng isa. Pag-abot sa Jubair, catches up sa kanya, at nakipaglaban sa jump. Ang pangunahing bagay ngayon - upang makatakas mula sa kanyang pursuers, tumatakbo sa kabuuan ng mga rooftop.

Ang huling biktima sa imbakan unit number 5 ay Sibrant. Dito, paggawa ng kanyang paraan sa pamamagitan ng docks at wala humihipo, kahit na passers-by, kailangan mong makahanap ng isang platform sa isang bantay. Pagkatapos ng pagpatay sa kanya, kailangan mong harapin ang tatlong iba pang mga archers, paglipat sa pole. Ngayon namin umakyat sakay ng barko, ngunit upang makita lang ang Sibranta mula sa popa. Pansing sa kanya sa pamamagitan ng sorpresa sa harap ng barko, patakbong lumapit sa kanya, pagtatalaga nang maaga bilang isang target. Mula dito magtungo kami sa lighthouse, at pagkatapos ay bumalik sa mga post ng bureau.

Ngayon makuha namin sa isang libing sa katimugang quarter. Narito kami ay naghihintay para sa isang kamangha-manghang labanan matapos ang seremonya. Sa pag-atake sa bahagi ng Robert-atake sa kanya sa kanyang tabak. Ngayon kami ay pumalo mula sa Templars, na magagawa namin. Ngunit ito ay lamang sa simula ng script. Mamaya ito lumiliko out na ito ay isang dummy batang babae Templar. Ang tunay na kaaway na matagpuan sa Arsuf. Sa pamamagitan ng mga fights sa mga guards dumating sa grips sa Robert at mga kilalang scheme, ito ay ang lahat tungkol sa Hidden Blade.

Sa memory unit 7 upang pumunta sa isang pulong sa Fort Mualimom Al. Ngunit una na pinalo na may isang pares ng mga grupo: ang isa malaki at ang iba pang mga - dating kasamahan. Sa pangalawang kaso, itapon namin ang ilan sa mga ito mula sa pasimano. Ngunit ngayon, pagpunta sa karagdagang, nakita namin ng mga bagong kaibigan, kung saan kami pumunta sa likod bakuran ikaw na nakukubkob. Sa labanan sa ang Met verzily gamitin ang karaniwang tabak, maaari mong tiyak na gamitin ang counter-atake, ngunit sa kaso ng pagkabigo, mayroong isang panganib ng instant kamatayan. Ito ay hindi ang dulo. Ngayon ang kaaway ng higit pang mga kaysa sa nakaraang. Ngunit ang tabak ay magpasya sa lahat ng counterattacks. Kaliwa nag-iisa sa Al Mualimom, simulan lamang upang matalo sa kanya, at kapag ang ambon kini-clear, maaari mo na ang mga kontra-atake blade. Ngayon ay higit sa ngayon ang mga bayani ay dumating pabalik sa katotohanan.

"Mamamatay-tao kredo 2"

Sa susunod na artikulo ugnay sa game "Kredo mamamatay-tao 2". Passage ng bahaging ito rin mangyaring ang lahat ng mga manlalaro.

Pumunta kami pabalik sa katapusan ng unang bahagi. Ang lahat ng mga simbolo at mga frame na Desmond nakita pagitan ng mga transition sa mga misyon ngayon maging tunay. Gamit ang "Eagle Vision", ang mga bayani ay nakikita ang madugong graffiti. Next ay mga pamagat at mga snippet ng mga alaala.

Ang unang bahagi ng laro mayroon kaming upang ihanda ang mas kumplikado at mahiwaga pakikipagsapalaran. Naghahanap ng maaga, maaari naming sabihin na ang pagpasa ng "Kredo mamamatay-tao 4" - ito ay ang pinaka-kumpletong at ang pinaka kapana-panabik na bahagi ng laro. Ang isang pulutong ng pag-play ng oras ay gaganapin sa tubig, kung saan ang ninuno ng Desmond - Edward Kenuey ay magdadala sa bahagi sa duguan laban.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.