Mga computerComputer games

Uill Rayt - ang ama ng ang maalamat The Sims

Walang ganoong isang gamer na hindi pa naririnig ng mga serye ng mga laro na tinatawag na Sims. Milyun-milyong mga tagahanga sa buong mundo ng kaluluwa ay hindi fer sa ito simulator. Wildly popular at isang malaking kita mula sa mga benta na ginawa ng taga-gawa ng "bahay-manika" isa sa mga pinaka-kilalang figure sa industriya ng gaming. Uill Rayt, at ito ay tungkol sa kanya at tinutukoy nang nakapag-iisa imbento at binuo ang konsepto ng mga ito simulator. Tungkol sa buhay ng lalaking ito, kami ay makipag-usap sa aming mga artikulo.

Rayt Uill. talambuhay

Lugar ng kapanganakan ng taga-gawa ng "Sims" sa lungsod ng Atlanta, sa nalalapit na 1960, at nanirahan doon hanggang 1969. Sa edad na 9 na taon pagkatapos ng kamatayan ng kanyang ama, na namatay ng lukemya, kasama ang kanyang pamilya ay lumipat siya sa Baton Rouge, sa Los Angeles. Sa 1976, Will napupunta sa University of Louisiana, at pagkatapos ng dalawang taon ng pag-aaral ililipat sa Technical University. Sa panahon ng mga taon, ang nag-develop ay pag-aaral architecture, robotics, engineering at computer. At sa bawat isa sa mga disiplina, siya ay paggawa ng malaking strides, bagaman hindi nakatanggap ng isang pang-agham na degree. Nasa 1980. Will ay ililipat sa ang unibersidad sa Manhattan, ngunit natututo doon lamang sa isang taon. At nagkaroon ng isang espesyal na dahilan.

Pag-ibig Pagbabago Everything

Na hanggang ngayo'y namamalagi Dzhil Dzhons lamang ang kapatid na babae ng kanyang matalik na kaibigan. Ngunit ito batang babae ay matugunan muli, Will nahulog sa limot. Bumaba out, Will, kasama ang kanyang kasintahan nagpunta sa lupigin ang maaraw na California. Sila ay nanirahan sa Oakland, kung saan Wright ay nakikibahagi sa pag-unlad ng laro at Jill - drawing. Magbabago ba ang unang laro ay hindi naiiba mula sa karamihan sa iba. Run-tagabaril ay hindi natanggap ang pagkilala sa Amerika, ngunit ibinebenta na rin sa Japan. Sa oras na ito siya ay nagsisimula na magtrabaho sa isang proyekto na tinatawag na SimCity, ngunit ang kakulangan ng publisher ay hindi nagbibigay sa mga programmer upang i-on ang kapangyarihan.

Uill Rayt - game developer

Noong 1986 itinatag niya ang Will Maxis Studios. Co-founder ng kumpanya ay nagiging Dzheff Braun, na convinces Wright ng SimCity patuloy na gagana sa, at noong 1989 ang proyekto ay na-publish. Ang laro ay naging mega. halaga ng firm ay lumago sa $ 38 milyon, at pagbabahagi nito ay nagsimula upang ibenta para sa $ 50 bawa't isa. Sa unang bahagi ng mga serye ay naging ang alkalde ng isang maliit na bayan at alagaan ang pagkawalang balisa ng mga naninirahan. Konstruksiyon ng mga ospital at mga kalsada, pag-unlad ng industriya at ang koleksyon ng buwis, pagpuksa ng mga kahihinatnan ng pagbaha at iba pang mga problema - ang lahat ng ito ay isang busy na player sa bawat sandali. Wastong pamamahala ng ginawa ito posible na bumuo ng ang bayan sa sukat lungsod ng bansa. "Sandbox" captivated mga manlalaro sa buong mundo.

sumusunod na mga proyekto

Kahit na ang tagumpay ng SimCity ay mahirap na magtiklop, ang nag-develop ay hindi hihinto sa nakakamit tagumpay at nagpunta sa upang lumikha ng mga kamangha-manghang simulators, kung saan ay maaari lamang makabuo ng Uill Rayt. Laro ay hindi masterpieces, ngunit hindi nawala hindi napapansin. SimEarth: The Living Planet, nai-publish sa susunod na taon ay may parehong kagandahan at nasa parehong gusali simulator, ngunit pagkatapos ay ang player ay nagsisimula upang makontrol ang mga planeta.

SimAnt: Ang Electronic Ant Colony, na kung saan ay lumitaw sa 1991, ay isang simulation ng buhay sa isang punso, kung saan ito ay kinakailangan upang bumuo ng ang kolonya upang ipagtanggol ang kanilang sarili laban sa mga kaaway at agawin ang mga bagong teritoryo.

Sa 1992 siya nai-publish Simlife, kung saan ito ay kinakailangan upang pamahalaan ang buhay, pag-unlad at pag-unlad ng lahat ng tao'y sa planeta. Sa kasong ito, ito ay posible upang baguhin ang genetic structure ng anumang nilalang, at sa simulator, player anumang maaaring pakiramdam tulad ng isang maliit na diyos.

Noong 1993, ang studio pinakawalan ng isang bagong laro SimCity serye. Ang kakanyahan ng simulator ay ang parehong - ikaw ay nasa papel na ginagampanan ng ang alkalde sa urban development. Ngunit ang laro ay may maraming mga makabagong-likha: ang kakayahan upang baguhin ang sukat, pagtatayo ng subway, ang mga pakikipag-ugnayan sa mga kalapit na lungsod at higit pa. Gayundin, ang laro ay may isang pinahusay na graphics at nakuha isometry.

Ang pagsama-sama sa Electronic Arts

Sa kabila ng lahat ng mga trick, Maxis Studios ay hindi maaaring-kumpitensiya sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro, at mga negosyo sa studio ang lahat ng bagay nagpunta mula sa masamang sa mas masahol pa. Noong 1996, pagkatapos ng namamahagi ng kumpanya nahulog sa $ 10 bawa't isa, Uill Rayt ay nagpasiya na ibenta ang kanyang mapanlikhang isip. Makakuha ng isang kumpanya tulad ng marami, ngunit nanalo sa pamamagitan ng Electronic Arts, na kung saan ay inaalok para sa Maxis Studios $ 125 milyon. Mga Tuntunin ng pakikitungo ay medyo masama, ngunit ang kontrata Will had sa alisin sa trabaho halos 100 mga tao. nag-develop ng sinasabi nito ay malungkot, dahil sa pagkakaroon ng kumpanya sa lahat ng mga kawani ng mga manggagawa ay naging isang malaking pamilya. Pagkatapos Uill Rayt patuloy na magtrabaho sa kanilang mga proyekto ay isa nang bahagi ng Electronic Arts.

Ang engrandeng tagumpay ng "bahay-manika"

Pebrero 2000 literal nagbago ang mundo, sapagkat ito ay pagkatapos ay out dumating ang bagong brainchild Developer - ang maalamat The Sims. Ang tagumpay ng larong ito ay kahanga-hanga, at nanatili sa tuktok na mga benta simulator para sa isang mahabang panahon, hindi nawawala ang mga ito para sa Ang Sims 2, ngunit Uill Rayt ay nagtrabaho sa proyektong ito. Ang laro ay simple at mapanlikha sa parehong oras: kayo ay nagkaroon ng upang lumikha ng isang tao at mabuhay ang kanyang buhay, pagkamit ng tagumpay sa lahat ng lugar. I-play "na manika bahay" Tatangkilikin ang isang iba't ibang mga manlalaro, ginagawa ang simulation ng isa sa mga pinaka-popular na mga laro ng lahat ng oras.

Noong 2001 Uiil Rayt ay makakakuha ng grand prize sa Game Developer Conference para sa kanyang mga kontribusyon sa industriya. Noong 2002, ang tagalikha ng Ang Sims ay tumatagal ng pagmamataas ng lugar sa Hall of Fame ay hindi isang mas mababang-kilalang Academy of Interactive Arts and Sciences. Noong 2005, nag-develop inihayag ng isang bagong proyekto - Spore. Ang laro ay nai-publish sa 2008. Kahit na ang mga proyekto ay hindi masira, siya pa rin natagpuan ang madla nito. Noong 2009 dahil sa pagkakaiba ng pananaw sa ang pamumuno ng Uill Rayt dahon Electronic Arts, ngunit hindi sa labas ng industriya ng gaming, at sa 2013, kasama ang kanyang mga anak na lalaki itinatag ang kumpanya Syntertainment. Sa sandaling ito, ang maalamat developer ay nakatira sa Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.