Mga computerComputer games

Still Life: pagpasa ng laro. Kapaki-pakinabang na mga tip sa pagpasa

Mayroong maraming iba't ibang genre ng laro. Quests, arcade, diskarte - sa bawat isa sa mga taong ito ay makahanap ng isang bagay ng kanilang sarili. At i-play "Still Life" - isang natatanging kuwento ng tiktik na may isang kawili-wiling balangkas at mapaghamong puzzle. Gayunman, hindi lahat ng tao ay nais na sumailalim sa mga ito, o kahit na magsagawa ng anumang pagmamanipula para sa pag-aaral ng mundo ng laro. Ito ay para sa kanila ay ipinahayag namin ito ng bagong pananaw sa laro "Still Life" (2016). Passage sa mga ito ay magdadala sa iyo ng hindi hihigit sa 5-6 na oras, at pagkatapos ay dahil sa mabagal na character.

part One

Sa parehong mga bahagi ng laro "Still Life" na daanan ay nahahati sa dalawang kwento - nakaraan at kasalukuyan. Sisimulan naming sa unang bahagi ng pag-uusap. Magsisimula ka sa ang katunayan na ang pangunahing karakter dumating sa pinangyarihan pagpatay. Ano distinguishes ito mula sa iba pang quest - mong simulan ang pagsisiyasat mula sa simula, at naka isang beses sa ika-limang biktima.

Kaya, mayroon kang upang i-play ang papel na ginagampanan ng detektib. Matapos ang intro, hanapin mo ang iyong sarili sa ang tanawin. Makipag-usap sa pagpapatrolya sa lahat ng posibleng mga paksa, at ipapahayag niya sa iyo ang mga talata. Umakyat up at matugunan ang iyong partner sa isang napaka homely posisyon. Pagkatapos ng pakikipag-usap, ilipat sa loob, maingat inspecting ang lahat ng mga kuwarto. Walang gawin hanggang hindi mo makakaya. Makipag-usap sa mga medikal na tagasuri Claire. Ito ay magbibigay sa iyo ang mga kagamitan at ang trabaho - upang mangalap ng ebidensiya.

  1. Ipasok ang pelikula sa camera.
  2. Sa room na katabi ng kusina sa beam kuko na may tela fibers. Isinasaalang-alang namin ang mga larawan at mangolekta ng isang pares ng sipit.
  3. Kami ay gumagalaw sa hall. Kumuha ng isang koton pamunas sample ng dugo mula sa sahig, at din gawin ang isang larawan. Ang isang lampara at inilalagay ang mga filter upang wilig sa dingding solusyon. Kami ay kunan ng larawan ang inskripsyon.
  4. Sa susunod na room namin Gawin ang parehong at makakuha ng isang larawan ng ang pangalawang message. Gayundin, huwag kalimutan na kumuha ng mga sample ng dugo mula sa sahig.

Pumunta kami pabalik sa Claire at ang kanyang maliit na mga tagubilin carry. Pagkatapos nito, subukan namin upang makakuha ng layo. Matapos ang pagbagsak ng hagdan, siyasatin sahig at hanapin ang boarded-up door. Bumalik kami sa room na may isang magpaulo ng mga labi at kumuha mula sa kanila ang tubo. Sa pamamagitan ng tulong pahinga sa pinto at pumunta sa labas.

Pumunta kami sa office. Mula sa garahe magsiahon sa ikawalong palapag. Ang aming mga sawing-palad partner kahit papaano ay dumating muna. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanya, lubos naming ang layo mula sa desktop pass at isang regalo para sa kanyang ama. Pinakinggan namin answering machine at mag-iwan sa bulwagan. Bigyang-pansin ang naka-lock ang pinto. Fold sa kawali ang lahat ng mga ebidensya. Pumunta kami sa punerarya elevator (B2).

Ang card ay hindi magkasya. Sinusuri namin ang mga ito sa iyong imbentaryo at hanapin ang mga keyword - bodka. Again i-activate ang lock at maglagay ng numeric code - 86352. pass sa "cabinet" upang Claire. Pagkatapos ng tumatawag sa dialogue protocol at ilagay ang mga ito sa opisina ni Miller. Pagkatapos ay maaari mong ligtas na pumunta sa bahay.

Pagkatapos ng isang makabagbag-puso scene na may Pope akyatin, huwag kalimutan na kumuha ng payong sa kahabaan ng paraan. Sa pantry may isang hatch sa attic. Buksan ito. May isang pulutong ng mga iba't-ibang mga bagay-bagay, ngunit higit sa lahat kami ay interesado sa dibdib. Upang ma-access ito, ilantad namin ang code na katulad ng kuwintas ng lola ni. Pagkatapos nito, ang lahat ng bagay ay awtomatikong mangyayari.

part Two

Samakatuwid, ang pagpasa ng laro "Still Life" throws sa amin sa nakalipas na ang lolo ng Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Siya ay gumagana bilang isang pribadong tiktik. Muli, history repeats itself. Kami ay malapit sa ika-limang biktima ng isang baliw.

Makipag-usap sa mga inspector at pumunta sa kanan. Ang isa pang dialogue na may patrol - Kazimierz. Tandaan ito, ang karakter na ito kami ay may pa na dumating sa magaling. tatakan kami sa at makakuha na malaman ang pag-ibig ng Gus buhay - Ida, pati na rin ang kanyang kaibigan - Milena. Sa kabila ng mga kahina-hinala mga okupasyon babae Gustav ay sumang-ayon upang matulungan ang mga ito nang walang bayad at siyasatin ang mga krimen.

Tila tulad ng ikaw ay may upang pumunta sa park. Gayunpaman, pagkatapos ng susunod na dialog pumunta sa kapilya. Isaalang-alang ang isang maliit na intro at pumasa sa loob. makipag-usap kami sa mga coroner. Upang makatanggap ng ulat ng nakaraang pagkakasala, ay magkakaroon upang i-crack safe. Mayroong ilang mga paraan upang gawin ito.

  1. Suriin ang orasan. Sa halip ng mga numero sa mga ito ay ibinigay marks mula sa ligtas.
  2. Sa shelf sa kaliwa ng mga expert ay maaaring makahanap ng isang leaflet na may code - 74,821,536.
  3. Maasikasong mga manlalaro ay bilangin ang bilang ng mga panloob na anggulo ng icon. Ito ay lamang tumugma sa mga numero.

Pagkatapos ng pagsusuri ng mga dokumento, maaari mong malayang pumunta sa park. O kaya hindi masyadong ...

Sa site ng pakikipag-usap sa isa pang "butterfly". Apolina ay hindi ang pinaka-welcoming sa aming mga kaibigan, kaya pumunta lamang sa loob. Sa pinangyarihan ng krimen ihambing sa ang katotohanan ng ang imbentaryo larawan. Sa paanan ng rebulto bumabasa ng mga mensahe ng maniac at alisin ang ring mula sa daliri ng isang anghel ...

Tatakbo matapos ang uwak. Sa isang inabandunang bahay, maaari naming matuto ng maraming mula sa isang kakaibang tao. Ang pagkuha ng ring at umalis.

Matugunan namin Ida. Matapos ang dialogue mayroon kaming mga pagpipilian, kaya pumunta kami sa isang Landfill. Sa kasamaang palad, ito ay imposible upang makakuha ng doon. Samakatuwid, pumunta kami sa head ng security sa store damit-panloob. Sumasang-ayon kami upang hilahin ang kanyang kapatid na lalaki sa labas ng bilangguan. Upang gawin ito ito ay kinakailangan upang tumagal ang layo Apoliny Casimir icon. Pagkatapos mong gawin ang lahat ng ito, maaari mong "ipasa ang quest," at pumunta sa dump.

Pagkatapos ng isang kapus-palad insidente, isaalang-alang namin ang diagram sa pader ng kuwarto. Sa labas piliin cutter at ayusin natin ang mga de-koryenteng panel, isang simpleng puzzle tuos. Kami ay pagbuo ng isang crane kahon sa isang hilera at gumawa ng paraan para sa kanya sa malaglag, kung saan ito Itinatago Vladan.

part Three

Bumalik sa kasalukuyan mundo "Still Life 1". Passage ng bahaging ito ay lubos maikli. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa telepono ay pumunta sa morge (sa site). Isang tao ang pumasok sa gusali, at eviscerated katawan ng biktima.

Tumalon sa hall - at pagkatapos ay sa mga camera surveillance. Victoria out upang manghuli para sa isang serial killer, ngunit misses ito. Pagkatapos nito, nagsisiahon tayo sa kanyang opisina. Ay hinihintay na namin para sa mga boss, ngunit laging may kasamang tasa ng kape. Pumunta kami sa interrogation room, mamili ng isang tasa at ibuhos sa ito ang likido mula sa coffee machine. Ngayon ikaw ay handa na upang pumunta sa mat sa ulo.

Pagkatapos ng pakikipag-usap pagkatapos ng lahat na may Miller, pumunta sa university campus. Pagkatapos dialogue Vaclav room kunin ang isang bote. Ang pagkuha ng diploma at mag-iwan sa likod sa morge.

Sa kasamaang palad, ang mga kopya ay may upang alisin ang iyong sarili. nagsisiahon tayo sa kanya. Sa kaliwang sulok ng room makikita mo ang isang trabaho. Upang alisin ang mga fingerprint, gumamit ng brush at powder bote. Ibahin ang kahulugan nito at para sa pinaka-natatanging imprint ng paglalagay ng isang piraso ng espesyal na papel. Kasama namin ang mga resulta ng Claire at umuwi.

cookie

Narito kami ay naghihintay para sa, marahil, ang pinaka-mahirap sandali, "Still Life". Passage ng episode na ito - ito ay isa sa mga pinaka-popular na mga dahilan para sa resorting sa naturang teksto.

Sabihin sa amin sa madaling sabi. Kailangan mong magluto biskwit de-resetang lola. Ngunit ang mga sangkap ay tinatawag nang bahagyang naiiba. Ano ang dapat gawin?

  1. Punan sa 250 ml ng gatas Harvester.
  2. Pagkatapos sypem ang parehong dami ng brown asukal at 125 gramo ng mantikilya.
  3. Gumalaw.
  4. Ngayon hinahanda namin nang hiwalay. Makatulog 500g (2x250) ng harina sa processor.
  5. Isang kutsara ng luya.
  6. Ang isa kutsarita ng kanela.
  7. Muli ihalo.
  8. Throws 1 itlog.
  9. Sa wakas, 125 gramo ng pulot.
  10. Muli makagambala.

Everything. Ang iyong mga cookies handa na. Ito ay nananatiling upang ilagay sa oven. Pagkatapos nito pumunta kami sa itaas ng hagdan at sumisid sa pagbabasa ng diary.

Apat na bahagi

Sa halip mapurol phase ng "Still Life". Passage ay binubuo mahalagang ng isang pag-uusap. Pagtatapos ng dialogue na may Vladan, pumunta kami sa labas at pumunta sa bahay ng artist - Mark. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanya, pumunta sa estasyon ng pulis sa pag-akyat na sapatos. Siya ilantad sa amin ngunit Dobryy Kazimir nagsasabi workaround.

Sa labas ng gusali sinusubukan upang akyatin ang lubid. Kapag siya Pinaghihiwa-off, itataas namin ang bar, at pagsamahin ang mga ito sa iyong imbentaryo. Susunod, umakyat kami ng plantsa. Dalhin ang susi at buksan ang isa sa mga drawers. Dalhin ang layo ang lahat ng bagay at tumakas.

Suriin namin ang mga bagong item at pumunta sa tulay. May nagpunta down at magkakaroon ng isa pang cut-eksena.

Muli, ihambing ang mga larawan at mga katotohanan. Stall mali! Pumunta kami sa dump at malaman tungkol sa kanila si Pedro. Nakakatagpo kami ng isa pang singsing sa pagsusuri. Ngayon pinausukang up quarter. Isa pang paghahambing at Gustav maubos ang basin.

Pumunta kami sa park. Makipag-usap namin kay Milena at ipakita sa kanya ng isang larawan. Pumunta kami pabalik sa nasunog na quarter at pumunta sa hatch. Bumaba kami at kunin ang ring. Pagkuha ng, sabihin muli kay Milena at pumunta sa Mark sa studio.

magnanakaw

Ang isa pang hindi malalampasan sandali "Still Life". Passage ay mangangailangan ng sa iyo na ang sukdulan ng pag-aalaga, kung hindi mo nais na ma-stuck dito magpakailanman. Sa isang kurot, maaari mong laging mahanap handa na upang i-save ang panahon na ito ang pumasa. Kaya ikaw ay may upang sirain ang pintuan sa studio ang artist. Ang unang master key - tuktok, ang pangalawang - sa ilalim.

  1. Crack unang (bughaw) compartment - walang problema. I-click ang unang sa itaas na 1, at pagkatapos ay mas mababa ang isa kaukulang master key. Pagkatapos - ang pangalawang top, kasunod ang pangatlo.
  2. Yellow sektor ay din medyo simple at may lamat sa parehong pagkakasunud-sunod.

At ngayon - ang huling hakbang. Hayaan 1 - ay ang pinakamataas na master key, at 2 - sa ilalim.

  • 1 pindutin namin ang unang lower ngipin dilaw.
  • 2 ay nag-click sa unang lower pula.
  • 1 first itaas na lumipat sa pula.
  • 2, i-double click sa ikalawang lower dilaw.
  • 1 muling i-double click sa itaas na ikatlong ngipin dilaw.
  • Dalawang upper unang dilaw, pagkatapos ay tanggalin ang skeleton key.
  • 1 ikalawang mas mababang pula.
  • Dalawang upper unang dilaw.
  • 1 sa itaas na ikatlong dilaw na dalawang beses.
  • 2 sa itaas na pangalawang pula.
  • 1 pagkumpleto itaas na ikatlong pulang ngipin.

Lahat kayo sa loob. Sinusuri namin ang larawan, piliin at magbasa ng libro. Pagkatapos nito pumunta kami sa estasyon ng pulis at marinig nang hindi sinasadya frank pag-uusap ...

part Five

Kaya, "Still Life" (Russian bersyon). Passage ng laro ay nakakakuha ng momentum.

Pagkatapos ng isang pag-uusap sa Miller ay nag-aaral ang mga nilalaman ng diploma Kolar at matuto kagiliw-giliw na mga detalye. Ngayon sumugod kami sa campus, at pagkatapos ay sinira ang papunta sa apartment. Makipag-usap namin kay Mia sa output. Pagpunta sa isang pampublikong bahay. Kami ay pakikipag-usap sa Miller sa input, at pagkatapos ay ang guard sa loob.

Pumunta kami pabalik sa campus at makipag-usap kay Mia. Kapag ang isang pagkakataon, siyasatin ang mga larawan at nagtanong tungkol sa kanyang kaibigan Mia sa larawan. Pumunta kami sa gallery ng Richard.

Sa kanya pumasa kami sa studio. makuha namin pababa sa pinangyarihan ng krimen. Mula handbag pull out ng pass sa isang bahay-aliwan at kamukha sa paligid. Malapit sa pinto ng elevator chain. Gamit ang kanyang umakyat at naka-attach sa hook. Nang magkagayo'y lumusong siya at kunin ang silver rose.

Pagkatapos ng isang serye ng mga pag-uusap ay pagpunta sa trabaho. Sa Miller ayusin ang interrogation.

Pumunta kami pabalik sa pinangyarihan ng krimen at makipag-usap sa Claire. Ngayon pumunta sa bahay. Kami ay naghahanap sa apartment at kunin ang iyong larawan. Gamit ito, pumunta kami sa office. Crop na larawan, ipasok ito sa pass at laminating.

Pumunta kami sa mga pulang parol show at dokumento na proteksyon. Inside tumingin sa paligid. Maglakad sa mga bulwagan at tumingin sa mga larawan. Bigyang-pansin ang mga numero sa ibaba ang mga ito. Alisin mula sa pader silver mask at nail kung saan ito ay nag-hang. Ngayon bumalik sa bulwagan at buksan ang naka-lock ang pinto code 423615. Ito ay maaaring mangolekta ng mga cards sa pinto at ang pamagat ng painting.

Nagpunta pababa. Gamit ang bar kumuha ng kalahati ang silver mansanas. Bumalik sa gallery upang Richard at Mie. Isinasaalang-alang namin ang kanyang susi at magmaneho sa campus. Sa kanyang apartment mate pumili ng mga mansanas at pagsamahin ang imbentaryo. Mababasa natin sa album muli. May ay isang pahiwatig ng statues sa "red light district". Pumunta kami doon.

  1. Kami ay ilagay sa isang mask queen misteryo.
  2. Virgin tukso sa bibig ng ahas ilagay ang isang mansanas.
  3. Baroness ilagay ang dugo sa kanyang bibig ay tumaas.
  4. Mrs sakit na pierces ang kamay ng kuko.

Makakaapekto ba ang pumasa. Sa living room na may fireplace at kumuha ng kalahati ng isang mahalagang bahagi ng palaisipan. Sa susunod na kuwarto sa loob ng pugon ay matatagpuan mismo ng isang palaisipan. Maglaro ng tag sa dulo ay ipinasok sa gitna ng nawawalang piraso. Tumatagal ang ikalawang bahagi ng cache susi at ipagsama sa una. Bumalik sa salas at buksan ang countersunk butas sa fireplace ...

part Six

Ang huling bahagi ng alaala. Pagkatapos ng away, pumunta sa dike at umupo sa bangka. Swam sa mill, umakyat ang wheel. Alisin mula sa daliri susunod na singsing ng biktima. Dito nagsisimula ang pagpapaputok, at ang lock sa pinto ay kumatok. Pagtatago ng loob. Narito ito ay kinakailangan upang malutas ang isang standard na puzzle - punuin ang tangke para sa 4 na litro.

Pagkatapos ay ang tubig sa pool ay sumanib. Pumunta kami sa labas, bumaba doon at itago sa sewers. Ang paglipat sa kaliwang pader ng labirint. Pagkatapos ng isang habang ikaw pagkatisod sa isang bangkay at makuha ang huling ring. Ngayon magtungo pabalik sa entrance at pumunta karapatan.

Upang buksan ang pinto, ipinasok sa puwang ng singsing at ilipat ang mga key up. Everything. Ngayon tinitingnan long cut-eksena.

part Seven

At kaya ang pakikipagsapalaran ay dumating sa isang dulo. Naglalakad sa pamamagitan ng exhibition center, at pagkatapos ay dumating sa Mie. Pagkatapos ng pakikipag-usap, Lumayo kayo. Sa Richard tumagal ng isang libro tungkol Akkerman. Pumunta kami sa office.

pick up kami ng fire extinguisher sa parking lot at pumunta sa elevator sa office. Pagkatapos ng isang mahirap na sitwasyon pumunta kami out sa pasilyo at pumunta sa coffee machine. Kumuha ng isang maliit na tuwalya at ilagay sa lugar ang cup. Bumabalik kami sa device at magpadala ng isang cleaner upang linisin ang mga sanaw.

Ang pagkuha ng mga susi mula sa talahanayan, at ang distilyador. Sa opisina nagsasagawa kami ng isang masamang huwaran at siyasatin ang dryer. Upang buksan ito, kakailanganin mo ang mga punong fingerprint. Kumuha ng kanyang tabo at gawin ang mga dati na operasyon sa kanyang desk. Pagkatapos nito kami ay magdadala sa ang layo mula sa safe ng isang espesyal na key.

Gamit ito, kami ay nagsilusong sa sahig B3. Distornilyador alisan ng tornilio ang panel sa tabi ng pinto at matalo pabalik isang masamang huwaran. Alisin ang takip ng ihawan sa kanto duct. Pumunta kami pabalik at pumunta sa susunod na kuwarto. I-on ang computer. Magkakaroon huling mahirap na sandali sa artikulong "" Still Life. "- ang daanan" Ang robot ay kinokontrol ng mga arrow, at gumagalaw sa pamamagitan ng mga cell ng gitling.

Ang iyong gawain - dodging laser pumasa sa pamamagitan ng mga pader sa tapat ng pinto. Mamaya sa mga ito at sa kanan pader - isang laser control console. Dalhin ang iyong oras at maingat na pag-aralan ang paggalaw ng sinag sa harap ng dash.

Pumunta kami sa mga archive at pag-aralan ang kaso. Matapos ang cut-eksena umuwi. Nakakatagpo kami ng isang larawan ng aking lolo at pag-aaral sa imbentaryo. Natagpuan sa likod gilid ng isang maliit na burol, pumunta kami sa swimming pool - doon ay dapat maging isang tool box. Gupitin portrait at mahanap ang pinakabagong mga dokumento sa kaso.

katapusan

Matapos basahin at ang pinakabagong mga detalye, kami ay tumawag Claire. Kailangan naming mapilit pumunta sa campus sa Mie. Sa sandaling nasa loob, hindi kami nakahanap ng ito, ngunit kami ay attacked sa pamamagitan ng mga killer at vkolet na pangpatulog.

Nakakagising up, kumuha ng baril mula sa kanyang pitaka at pumunta sa gallery. Muli, kami ay nag-aaral lahat ng mga larawan at pagkatapos, gamit ang lokal na computer, naghahanap para sa isang tugma sa mga salitang "Chicago", "tulay", "Prague". Ang resulta ay ang susunod na lugar.

Mapilit namin pumunta doon at magkaroon ng oras-oras. Tinatangkilik ang screensaver at laro ... nag-iiwan kami ng higit pang mga katanungan kaysa mga sagot. Alamin kung ano ito ay lahat ng dako, maaari mong pag-play "Still Life 2", ang pagpasa ng na maaari ring nahahati sa ilang mga tagal ng panahon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.