Mga computerComputer games

Paano upang gumawa ng iyong mga kamay na sa "CS: PUMUNTA": Team analysis

Siya ay isang masamang sundalo na hindi managinip upang maging isang pangkalahatang! Of course, ang kawikaang ito ay maaaring ilarawan at mga manlalaro sa "CS: PUMUNTA". Upang maging mas mga kaaway, ang mga terorista at mga espesyal na pwersa gumamit ng iba't ibang mga piraso. Isa sa mga utilities ay upang dagdagan kamay. Paano upang gumawa ng iyong mga kamay na sa "CS: PUMUNTA" ay matuto sa artikulong ito!

Ang kasaysayan ng "CS: PUMUNTA"

Tulad ng maraming alam, "Counter-Strike" ay orihinal na isang mod para sa laro "Half-Life". Nilikha namin ang mga developer Mel Lee Mill Le (aka Gusyatnikov) at Cliff. Sama-sama gumawa sila ang unang beta bersyon ng laro na may attracted milyon-milyong ng mga manlalaro. Sa lalong madaling panahon sila ay naging interesado at ng kumpanya "Veyv", na ibinigay ang laro ng isang pagkakataon upang bumuo. Makalipas ang ilang panahon, ang network ay may isang buong bersyon 1.6. Kahit na siya ay mayroon na higit sa 10 taon, bahagi na ito ay pa rin ng isang kaugnay na disiplina sa eSports.

Ang susunod sa mga serye ay itinuturing na isang laro "Counter-Strike:. Sours" Bilang ng bersyon 1.6, ang laro ay dinaluhan ng mga misyon upang iligtas ang mga hostages, tulad ng mga bomba at neutralisahin opponents. Sa paglipas ng panahon, ang laro ay nagsimula upang mapabuti ang: pinabuting graphics, gameplay at special effect. Ngayon, ang mga bagong bersyon ay "CS: PUMUNTA", kung saan sa araw na ayusin ang championship. Kahit na ang mga serye at ang bagong engine at mga prinsipyo nito ay hindi magbabago.

Paano upang gumawa ng iyong mga kamay na sa "CS: PUMUNTA" na may sa command

Kaya, ipaliwanag namin ang mga kinakailangang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon. Ang koponan sa mahabang braso sa "CS: PUMUNTA" ay hindi isang malaking pakikitungo. Dahil utos ng ipinapakita sa ibaba, maaari mong baguhin ang posisyon ng mga kamay.

  • viewmodel_offset_x;
  • viewmodel_offset_y;
  • viewmodel_offset_z;
  • viewmodel_fov.

Salamat sa unang koponan, maaari mong baguhin ang direksyon ng mga kamay na may kaugnayan sa gitna ng screen. Ang mas mababa ang input parameter, ang mas malapit magpapaubaya naman sa gitna ng screen.

Ang ikalawang utos ay nagbibigay-daan sa player upang baguhin ang haba ng kamay ang virtual fighter ni. Kung ipinasok mo ang isang parameter katumbas ng dalawa, at pagkatapos ang iyong mga resulta ay ang pinakamahabang sa mga kamay ng "CS: PUMUNTA". Kung nagpasok ka ng isang tabla na may isang negatibong halaga, ang kamay pinaikling.

Ang ikatlong offset ay responsable para sa taas na posisyon ng mga kamay. Ang mas mababa ang inputted ratio, ang correspondingly mas mababang braso. Ito ay isang direktang proporsyonal relasyon!

Dahil sa menu ng mga setting, maaari mong malaman kung paano gumawa ng mas matagal sa mga kamay ng "CS: PUMUNTA".

At sa wakas, ang huling utos nagbabago ang posisyon ng camera sa vertical axis. Tandaan na ang haba ng mga kamay ng isang mandirigma ay hindi nagbabago! Ang tanong na "kung paano gumawa ng isang kamay na sa" CS: PUMUNTA "Ang solusyon ay nag-aalok sa iyo ng isang pagtingin sa mga advanced na mga setting sa." CS: PUMUNTA "!

mga karagdagang setting

Baguhin ang mga kamay, maaari mong gamitin ang mga kilalang koponan, na tinatawag na mga manlalaro bilang "raythend". Kung ipinasok mo ang command na ito ay zero, ang armas ay magiging sa iyong kaliwang kamay. Kung nagpasok ka ng isang yunit, at pagkatapos ay sa kanan. Bilang karagdagan sa mga kamay na posisyon, at maaari mong baguhin ang posisyon ng kamera. Karaniwang view ay ang average na distansya mula sa mga mata sa mga armas, kaya maraming mga manlalaro ay inirerekomenda na gamitin ito.

Sa artikulong ito, natutunan namin kung paano ayusin ang haba ng braso sa "CS: PUMUNTA". Ngunit ano ang nagbibigay sa amin ng pagtaas ng mga kamay? Of course, sitwasyon na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mas nakikita space, na nagpapahintulot sa iyo upang makakuha ng higit frags. Ang ikalawang argument ay maaaring humantong aesthetics. Talunin ang kalaban ay nagiging isang kasiyahan kapag ang camera at ang haba nababagay makita nang husto.

Ngunit ang ilang mga setting ay hindi makatulong sa iyo na maging ang pinaka-makapangyarihang sa arena, dahil doon ay tungkol sa kakayahan. Makakuha ng karanasan na nabuo sa pamamagitan ng reaksyon, at pagkatapos ay ang pagtatagumpay ay magiging iyo!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.