Mga computerComputer games

Genre ng mga laro sa computer: ang listahan. Video game genre sa pamamagitan ng genre

Kahit 20 taon na ang nakakaraan sa pamamagitan ng genre genre ng video game Ako ay walang lugar upang maging, ngunit virtual entertainment doon, at na sa isang medyo malaking bilang. Maraming mga kasalukuyang serye nagmula mula sa tiyak na panahon. Ngayon, mga developer at mga mamamahayag laging rigidly nakatali sa bawat nilalang igroproma sa isang partikular na genre. Sa kasong ito, iba't ibang mga tao ay hindi palaging sumasang-ayon sa parehong produkto.

Ang pangunahing mga grupo

Upang video game genre sa pamamagitan ng genre ay hindi mukhang masyadong mahirap, ito ay kinakailangan upang tukuyin ang tatlong mga klase, na kinabibilangan ng karamihan ng mga software gaming:

  • Dynamic Games. Mula sa isang gamer ay nangangailangan ng maximum na reaksyon bilis at katumpakan. Minimum intelektwal na gawain.
  • Mga Laro pagpaplano. Sa kanila natutupad ang pangunahing bagay - ang pag-unlad at pagtatasa ng ang sitwasyon. Kapag ito ay kinakailangan na mag-isip hindi lamang tungkol sa kasalukuyang estado ng affairs, ngunit iyon ay maaaring mangyari sa mga gumagalaw at kung ano ang mga benepisyo ay maaaring makuha sa hinaharap. Ang pinakamalapit at pinaka-visual parallel - chess.
  • Kaswal laro. Maaari silang maging, at mga elemento ng sa itaas ng dalawang mga klase, ngunit ang layunin ay upang isulong ang isang lagay ng lupa, sa halip na tagumpay laban sa kaaway.

arkada

Arcade - isa sa mga pinakaluma genre. Ang kanilang mga pangunahing tampok - isang simpleng control. Halimbawa, mga manlalaro ay hindi kailangang malaman ang anumang bagay tungkol sa kung paano upang himukin ang isang kotse sa totoong buhay. I-click lamang sa pindutan ng arrow na paiikutin.

Gayunpaman, ito ay hindi nangangahulugan na ito ay madali upang manalo sa arcade. Maraming mga developer sundin ang mga sagradong patakaran: madaling upang matuto, mahirap na matalo.

Arcade maaaring nahahati sa ilang mga sub-genre:

  • Scroller - isang laro na may linear na antas na mag-scroll pakaliwa o pakanan. Kabilang dito ang mga klasikong Golden Axe.
  • Ang kuwarto - kailangan mo munang upang maisagawa ang isang gawain sa isang limitadong espasyo, at pagkatapos ay ang pinto ay binuksan, na kung saan ay pumunta sa susunod na mga katulad na antas. Ang isang tipikal na kinatawan - digger.
  • Tyr - ang layunin ay na matumbok ang mga target (Duck Hunt, ang ilang mga antas ng "counter").

Ngayon, salamat sa third-party na mga developer, mayroong maraming mga arcade, nakatayo sa kanto ng genre. Pinagsama nila ang pagiging simple ng orihinal na klase at kumplikadong mga karagdagang elemento.

thriller

Computer laro sa genre ng pagkilos di-umano'y tao control. Ang pangunahing pagkakaiba mula sa arcade - kumplikado. At ito ay ipinahayag hindi sa halaga ng pagsisikap expended para sa tagumpay, at sa pagpaliwanag ng gameplay at ang kapaligiran. Halos lagi, ang nag-develop ay sinusubukan upang gumawa ng isang virtual reality ay makatotohanang hangga't maaari (kawalan ng kakayahan upang umakyat sa isang pader o sa isang matarik na jump sa paglipas ng ilang mga sampu-sampung sentimetro, ang unang-taong view, ang limitasyon sa ang rate ng pagkilos at m. P.).

Maaari naming sabihin na ang founder ay arcade pa rin, ngunit isang pulutong ng kalayaan sabay-sabay, piliin ang mga ito sa isang hiwalay na kategorya.

Kung gumawa ka ng isang rating ng video games ayon sa genre, action ay sa unang lugar. Ito kaya ang nangyari na ang lahat ng produkto sa kategoryang ito ay palaging sa forefront ng pag-unlad. Ito kaya mangyayari na sa primitive gameplay nagtatago halimaw graphics, ang lahat ng mga beauty na maaaring makita, hindi lahat ng computer. Ito ay nagkakahalaga ng pagtanda Doom3 o Crysis.

pagpipilian Action

Genre ng laro sa computer, isang table na kung saan ay madalas na nai-publish sa base sa paksa magasin at sa mga pahina ng iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, madalas nahahati sa ilang mga mas maliit na mga bago. At ang mga aksyon ay isa sa mga pinaka "masikip".

Una sa lahat ito ay nagkakahalaga ng noting ang balanse sa pagitan ng pagkilos at kaisipan trabaho. Ang ilang mga militants iminumungkahi shooting sa anumang bagay na gumagalaw, ang iba ay nangangailangan ng ipinag-uutos na pagsasanay, tuklasin ang kanayunan, ang pag-unlad ng diskarte.

Ang una ay napakalapit na ng arcade (Malubhang Sam, Doom, bakalaw). makabihag nila ang gamer ng maraming mga kaaway, bilis ng pagkilos, isang lagay ng lupa roll.

Sa kabilang bahagi ng iskala ay stealth-action. subgenre ito lumitaw relatibong kamakailan. Shoot o pumatay ay alinman sa hindi kinakailangan sa lahat, o ito ang mangyayari napaka-bihira. Ang bawat pagkilos ay dapat na malinis at hindi mahalata. Hindi malayo mula sa mga ito ay umalis kaligtasan ng buhay panginginig sa takot. Narito ang kaaway ay madalas na mas malakas na player, armas o mahina, o maaaring gamitin ay limitado (ilang round).

Genre ng laro sa computer ay madalas na inuri sa pamamagitan ng mga paraan ng pakikidigma. Ang pagpili dito ay maliit. Kung balak mong mag-shoot, kaya ang produkto ay maaaring ligtas na tinatawag na isang tagabaril, kung ang malamig na bakal - slasher.

Pananaw ay nakakaapekto rin sa subclass ng computer games. Kung ang camera ay matatagpuan sa likod ng mga pangunahing karakter, ang pangalan ay idinagdag Ikatlong tao inscription. Kung mukhang na ang gamer ay tumitingin sa mundo sa pamamagitan ng mata ng character, ang pangalan ay nagiging Unang tao prefix.

Dapat ito ay mapapansin na ang mga laro sa computer sa pamamagitan ng genre character na maaaring ilipat. Iyon ay, sa isang serye tungkol sa parehong karakter ay maaaring naroroon produkto ng iba't ibang subclasses, at hindi ito ay may ang pangkalahatang gameplay. Huwag piliin ang entertainment, batay sa pangalan.

Nang nakapag-iisa doon ay aaway, o martial arts. Gameplay katulad na mga produkto ay hindi tulad ng iba pang pagkilos-laro.

Ang huling bagay na maaari mong isulat ang tungkol militants minsan ay mangagmamana sila ng mga elemento ng RPG. Ito ay ipinahayag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga pangunahing kasanayan sa karakter at mga katangian na makabuluhang makakaapekto sa laro-play. Gayundin, bilang pagsulong sa pamamagitan ng mga antas sa mga kasanayang ito ay nagbago, pinahusay na o nawala kasama ang mga pagbabago ng gear. Ang ganitong mga mekanika - isang ipinag-uutos na katangian ng pagkilos-RPG.

Simulation

Aksyon at Arcade - hindi lahat ng mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan ng kung saan ay maaaring maging karapat-dapat pariralang "dynamic entertainment." Dito maaari kang magdagdag simulators. Sa pamamagitan ng konsepto na ito ay madalas na idinagdag sa ang kahulugan na gawin itong malabo at malabo.

Sa katunayan, may mga lamang ng dalawang subclasses: ang teknolohiya simulator at sports. Ang unang nagsasangkot ng mataas na kumplikadong pisikal na mga kalkulasyon. Ang kanilang mga gawain - tulad ng malapit sa tunay na pag-uugali ng prototype.

Ang pangalawang - isang pagtatangka upang gayahin ang mga kumpetisyon sports. Player sa parehong paraan tulad ng sa action, tumakbo sa pamamagitan ng isang tao (o kahit na ilang). Sa unang mga genre unites ang pinaka-makatotohanang pag-uugali ng ang mga character at ang kanilang mga pakikipag-ugnayan.

Dapat ito ay nabanggit na hindi sports managers sa anumang paraan na nauugnay sa klase - ang mga ito ay malamang na kumakatawan sa mga pang-ekonomiyang diskarte.

RTS

Bilang paglalarawan sa computer game genre pagpaplano ay dapat magsimula sa ang real-time na diskarte (RTS). Ang reaksyon rate sa mga pag-play bilang mahalaga isang papel tulad ng sa action movies. Ito ay nagkakahalaga ng ilang sandali upang makatakas, at ang mga partido ay maaaring ituring nawalang. Gayunpaman, para sa kidlat-mabilis na tugon concealed hindi kukulangin mahalagang yugto ng pagpaplano at pagsusuri.

RTS ay karaniwang isang dalawang pantay na bahagi: ang base at ang detuning ng labanan. Game malakas na mga manlalaro ay karaniwang na-verify, tulad ng sa chess. Ngunit dahil sa ang pangangailangan para sa mabilis na pag-aksyon media kadalasang tinutukoy ang mga kinatawan ng klase hindi lamang bilang mass action.

Global estratehiya

Bilang paglalarawan sa genre ng mga laro sa computer, na kung saan ay nagsimula sa isang listahan ng RTS, hindi ka maaaring huwag pansinin ang pandaigdigang diskarte. Ang mga ito ay sa may sistema pag-unlad ng isang lagay ng lupa na may ilang mga fights. Ang buong partido ay nakatali sa banayad pagkalkula at ay hindi gumagawa ng mga pangangailangan para sa mga kasanayan, na responsable para sa bilis at kawastuhan.

Global diskarte ay hindi limitado sa ang konstruksiyon ng base. Kadalasan, maraming mga lungsod ay maaaring matatagpuan sa mapa, bilang karagdagan sa fighting hakbang may diplomasya. Kadalasan mayroong isang teknikal na pag-unlad at nagkaroon pa rin ng anumang mga katangian na dapat ay binuo upang makamit ang tagumpay.

Gameplay ay maaaring maging alinman sa stepwise (TBS), at ang may fighting nagaganap sa real time. Habang ang mga developer minsan paghaluin ang parehong mga uri. Halimbawa, sa ang Total War halos lahat ng mga gumagalaw ay ginawa, parehong sa TBS, ngunit kapag ang isang hukbo na umaatake sa isa pang labanan tumatagal ng lugar sa parehong paraan tulad ng sa buong RTS.

genre ay napakalapit sa na inilarawan sa itaas, - lokal na diskarte. miyembro nito halos ganap na deprived ng micro-management. mapagkukunan produksyon at pagkuha pa rin nanatili, ngunit ang kanilang mga pagpipilian ay napakalimitadong: tanging magagamit na mga bago ay ginagamit ng eksklusibo para sa mga layuning militar. Kung wala direktang paghaharap ng mga hukbo sa naturang mga proyekto ay lubhang kailangan.

dapat kong sabihin na ang genre ng mga laro sa computer sa kasaysayan ay pinaka-madalas na ipinakita bilang isang oras diskarte. May mga katulad na mga kinatawan at dynamic na entertainment, ngunit ang mga ito ay halos palaging limitado recreated seting, ang isang lagay ng lupa ay maaari ding inimbento. Ang diskarte sa mga developer madalas na painstakingly mailipat ang buong panahon, hindi na nagpapahintulot sa mga manlalaro upang lumihis mula sa tunay na mga kaganapan.

Wargames, o war games

Kung ito ay ganap na malinis na produksyon, at mag-iwan lamang ang kailangan upang panatilihin ang fighting ay magpapasara out "digmaan-game". Ang posibilidad ng taktikal na tagumpay ay lamang taasan. Ngayon isang mahinang lider ay hindi maaaring manalo sa gastos ng industriya at ang ekonomiya.

taktikal games

Pantaktika diskarte na katulad ng iba pang mga genre ng mga laro sa computer na pagpaplano, ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay na ang control ay hindi tropa at hukbo, at lamang ng ilang mga yunit. Sa karagdagan, ang bawat manlalaban ay may mga indibidwal na mga katangian, ang kanilang mga personal na kagamitan at sandata. karakter na pag-unlad ng sistema ay tulad na kung saan ay ginagamit sa RPG.

managers

Kung wargames at taktikal na mga laro ay may isang elemento ng pag-unlad, ang mga managers gawin lamang ang kabaligtaran - ito ay ang lahat doon. Gayunpaman, sa parehong oras na walang digmaan, tagumpay ay maaari lamang maging pang-ekonomiya. Ito ay pinaniniwalaan na na-imbento ang genre Sid Meier.

Dahil sa kadalian ng pag-unlad ng naturang mga produkto, mga kinatawan geymdeva dito medyo marami. Ang developer ay sapat na upang malaman ng ilang mga mathematical patakaran at sumulat ng isang script na gamitin ang mga ito. Bukod dito, ang pangunahing kalaban gamer ng computer ay hindi kakumpitensiya, ngunit lamang ng isang set ng mga natukoy na mga patakaran, na dinisenyo upang gayahin ang isang merkado ekonomiya.

Umangat sports managers. Ang kanilang mga pangunahing pagkakaiba - ang halos kumpleto kakulangan ng mga graphics at dose-dosenang mga talahanayan, malaman kung aling ay minsan imposible para sa linggo.

Hindi direktang kontrol

Napakabata genre - hindi direktang kontrol diskarte. Ang pangunahing ideya ng genre na ito ay ang kawalan ng kakayahan upang magbigay ng isang direktang order sa isang yunit. Ito ay kinakailangan upang gumawa sa kanya ng isang pakiramdam ng pangangailangan para sa aksyon. At ito ay kanais-nais na ang aksyon ay tulad na gusto mo upang mag-advance ang masamang balak.

Ideya na ito ay napakalapit na ng nakaraang genre, ang pagkakaiba ay sa pagkakasunud-sunod. At pag-ibahin ang mga nakalipas na ay kaya malakas na walang sinuman ang nais tawagan ang diskarte ng hindi direktang control manager. Mga kinatawan ng genre na ito ay napakaliit, dahil sa paghihirap na nauugnay sa pag-unlad. Medieval, kamahalan, Black & White - iyon ay, marahil, ang lahat ng mga malaking pangalan na maaari mong matandaan.

palaisipan

Kung pinili mo ang isang genre ng mga laro sa computer para sa mga bata, magbayad ng espesyal na pansin hindi ang isang ito. Kadalasan ang kanyang mga kinatawan na tinatawag na killers oras o entertainment kalihim. Gayunman, ang view ay masyadong mababaw.

Karaniwang, ng pangalan ay nagpapahiwatig, ang mga miyembro ng klase na ito ay lalo na nababahala sa ang ulo, hindi ang iyong mga kamay. Sila ay maaaring parehong dalhin ang mechanics board games sa virtual mundo (chess), at upang gamitin ang kanilang sariling (Armadillo, Tower of Goo).

libangan na tagpuan

Sa kategoryang ito kailangan mo upang isama ang mga miyembro ng virtual entertainment, na kung saan ay ilagay sa forefront hindi lamang ang gameplay bilang ang kuwento, kapaligiran, kalidad kuwento. Sa mga ito ay madalas na sabihin: "Ito ang laro kung saan maaari mong mabuhay."

Kadalasan naglalaman ang mga ito ang mga tampok at pagkilos, at mga diskarte, ngunit hindi para sa unang hanay ng mga nobelang abentura. Ito ay ito kalagayan ay hindi nagpapahintulot sa uri-uriin mga katulad na proyekto Diablo at panggagaya nito, gaano man ito gagawin hindi mga tagahanga ng mga produktong ito.

Quests

Computer laro sa genre pakikipagsapalaran - ang pinaka-purong-dugo kinatawan adventure kuwento. Sila ay mag-advance gamer ay may isang papel, at mula sa puntong ito ng view ay naglalarawan ng anumang mga interactive na kuwento. Quests ay halos palaging linear, pumunta mula simula hanggang matapos ay maaaring maging lamang ng isang paraan. Mga posibleng solusyon para sa bawat gawain - hindi bababa sa. Ang pangunahing gawain - pakikipag-usap sa NPC, maghanap para sa mga item, pagsasama-sama ng mga ito.

Ang kalagayan ay ginagawang mas madali upang bumuo sa isang minimum na at nagbibigay-daan ang script writer na lumiwanag pinakintab na storyline. Naku, ngayon ang mga quests ay hindi popular genre, at samakatuwid ay hindi magbabayad off. Isang bihirang kinatawan ng sangay na ito ay bumaba sa mga benta ng top-mga listahan o mga query sa paghahanap. Bilang resulta, ngayon maaari mong madalas na matugunan ang mga produkto na may mababang halaga sa direksyong ito.

Kadalasan tungkol sa mga quests sabihin ito ay laro sa computer detektib genre. Nangyari ito dahil sa ang malaking bilang ng mga kinatawan, na nagsasabi sa amin ang tungkol sa mga detectives. Maraming mga developer simpleng "nakabalot" kuwento kilala libro sa isang interactive shell.

Puzzle-quests

Ang ganitong uri ng virtual entertainment maaaring magkaroon ng isang nakalilito at kumplikadong kuwento, tulad ng sa karaniwang mga quests, ngunit maaaring maging upang ito ay hindi na umiiral sa lahat. Sa lugar ng mga script sa kasong ito ito ay dumating sa kapaligiran. Gameplay ay binubuo ganap ng paglutas ng isang misteryo at puzzle ng iba't ibang kahirapan.

Ang pinaka-tanyag na miyembro ng klase ay ang Myst at ang kanyang maraming magpatuloy. Bilang simpleng quests, puzzle ngayon masyadong sikat.

Role playing game (rpg)

Ang RPG (role-playing games) isang lagay ng lupa at pasobra binuo sama-sama. Idinagdag din ng mga elemento ng pagkilos at pagpaplano. Genre na indulges manlalaro at taktika, at isang advanced na sistema ng labanan, at mga advanced na gameplay. Ngunit huwag lituhin ang pangalawang at pangunahing. Ito ay dahil sa ito "Rage" at Diablo ay napakadalas tinutukoy bilang "rolevki".

Kaya, RPG-proyekto ay maaari lamang itinuturing bilang isang produkto, kung saan ang pangunahing bagay - ito ay ang kuwento, ang pakikipag-ugnayan sa NPC, kalayaan ng pagkilos. Ito ay dahil sa ito klasikong ng genre ay Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" ay madalas na tinukoy bilang isang laro computer sa genre ng pantasya, na ay ganap na mali. Sa kabila ng ang katunayan na ang madalas na ang pinaka-popular na mga kasapi ng klase at nag-aalok ng mga manlalaro upang bisitahin ang hindi kapani-paniwala mundo, ang mga setting na ito ay walang epekto sa mga ito, kung saan grupo sa rekord produkto.

Bilang karagdagan sa mga lagay ng lupa, walang mas mababa mahalagang katangiang itinuturing roleplaying. Mga manlalaro ay maaaring subukan sa papel na ginagampanan ng isang salamangkero, mandirigma, magnanakaw. Hindi ito pumunta sa tubig, at ang mga prinsipyo ng "good - bad". Gayunman, ang mga developer ay paggawa ay mas kumplikado. Maaari mong gawin ang isang mabuting gawa, upang madala hindi lahat. Bilang karagdagan, hindi lahat ng NPC ay tiwala ng isang tao na ginawa ng isang pulutong ng mga "mabubuting" bagay. Para sa isang tao upang maging pangunahing criterion predisposition intelligence.

Para sa bawat pagkilos ng mga kalaban ng mundo ay tutugon. At paghiwalayin ang NPC, ang mga ito sa loob nito, ang isang lagay ng lupa ay hindi umalis nang hindi pagbabago. Alinsunod dito, ito ay lumiliko out na ang bawat antas ay maaaring pumunta sa pamamagitan ng dose-dosenang mga paraan na ay humantong sa iba't ibang mga finals.

MMORPG

Bilang paglalarawan sa genre ng mga laro sa computer, hindi ka maaaring huwag pansinin ang mga MMORPG. Siya isinasama ang ilang mga katangian ng ang diskarte. Maraming mga manlalaro huwag gumamit ng papel-paglalaro ng component ng naturang mga proyekto, ngunit lalo na plano sa character development.

Mga Pagkakaiba sa mga produkto na kumakatawan sa mga online RPG, halos wala. Ang formula ay nananatiling pareho, lamang menor de edad kadahilanan baguhin. Sa kasong ito ang karamihan ng mga oras na ang player na ginugugol nakakapagod "pumping". Ano ang mga kagiliw-giliw sa MMORPG halos walang iba pang mga layunin kaysa upang makamit ang huling antas.

Online "rolevki" naghihintay para sa isang developer na magagawang upang langhapin ang pagiging bago ng genre. Alas, ang mga pondo na kailangan para sa paglikha ng mga katulad na proyekto, ay masyadong mataas, iyon ay kung bakit ang mga studios na kayang MMORPG release, pumunta sa gumawa ng landas, sinusubukan upang maiwasan ang mga panganib.

MUD

Maaari naming sabihin na ito genre ay antique. Gayunpaman, ang mga laro ay pagbuo at magkaroon ng tagumpay, kahit na hindi sa isang napaka-malawak na hanay ng mga gumagamit.

Ano ang MUD? Paglalarawan ay medyo simple: sa window ay lilitaw na katangian ng lugar kung saan ang character ay. Basta mag-text sa isang naibigay na command: ginamit ng mga bagay ilipat, i, buksan ang pinto. Sa MUD kadalasang ginagamit classical papel na ginagampanan ng sistema D & D. Ito ay tumutukoy sa kung paano ang character ay bumuo.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na ang gamer ay hindi makatanggap ng lahat ng mga keyword na maaaring ipinasok sa console. Dagdag pa rito, ang listahang ito ang mga pagbabago kapag lumilipat sa pagitan ng mga lokasyon. Basahin ang paglalarawan maingat, maaari mong mahanap ang mga bagay na nakatago mula sa view nag-iintindi gumagamit.

MUDs hikayatin ang mga smart user. At ang mga lihim ng ilan sa mga popular na kinatawan ay maaaring hindi laging mabasa sa forum, dahil ang kaalaman ng mga laro - ay kapangyarihan.

Para sa maliit na mga bago

Tulad ng anumang iba pang mga virtual entertainment, geymdeva mga gawa ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na mga genre ng mga laro sa computer para sa mga bata preschool:

  • Puzzle. Ito ay maaaring isama ang mga simpleng puzzle, mazes. bumuo sila logic pag-iisip, memory at tiyaga bata.
  • Computer desktop entertainment options. Kabilang dito ang mga tag, domino, checkers. Ang bata ay natututo sa pagpaplano at pagtataya.
  • Musika mga laro - na nilikha partikular para sa pagpapaunlad ng pandinig at pakiramdam ng ritmo.
  • Mga Tutorial - isa sa mga pangunahing virtual entertainment sa preschool buhay. Ang mga ito ay naglalayong pag-unlad ng mga tiyak na mga kasanayan sa: pag-aaral ng mga kulay at mga hugis, ang alpabeto, pagbilang, atbp ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.