Mga computerComputer games

"Escape mula sa kuwarto": ang pagpasa ng laro

Lahat ng mga gumagamit ng mga smartphone at tablet ay kailanman narinig ng mga laro tulad ng "100 pintuan" - maraming kahit na nilalaro sa naturang proyekto, sinubukan ng ilang mga katulad na at ngayon ay naghahanap para sa isang bagong bagay. Para sa mga taong hindi alam kung - ang mga laro ay logic puzzle, kung saan kailangan mong makahanap ng isang paraan sa labas ng ilang mga lugar, gamit ang anumang bagay na nakikita mo sa screen. Ang bawat laro ay medyo iba mula sa nakaraang mga bago: isang kuwento na lumilikha ng isang proyekto paksa, ang uri ng mga puzzle, ang pagtatakda at iba pa. Ang artikulong ito ay isa sa mga pinaka-nakakaintriga mga proyekto na tinatawag na "Escape mula sa kuwarto" ay isasaalang-alang. Passage ng larong ito ay mangyaring sa iyo bilang kanyang mga puzzle at storyline, na kung saan ay hindi kapani-paniwalang malakas na para sa mga naturang isang maliit na proyekto.

Sapakatan ang laro

Sa karamihan ng kaso, ang mga laro walang masamang balak - mayroon lamang isang tiyak na setting na ito, na lumilikha base sa paksa mood. Halimbawa, sa mga serye "100 pintuan" ay isyu na nakatuon sa ang dayuhan na barko, ngunit para sa lahat ng mga kuwarto Huwag mong ikubli mas malalim. Ngunit ang sitwasyon ay lubos na naiiba sa mga laro "Escape mula sa kuwarto" - ang pagpasa dito ay hindi lamang pagbubukas ng mga pinto, at pag-promote ng storyline. Naturally, ito ay hindi isang malakas na kuwento na maaaring tumagal ng maraming mga liko, pati na mangyayari sa mga pangunahing proyekto - pa dito, binigyang-diin sa mga misteryo. Ngunit lagi mong malaman kung ano ang iyong ginagawa, kung sino ang iyong mga bayani at kung ano ang naghihintay sa iyo sa. Kung ikaw ay interesado sa mga kuwento, ang iyong karakter - isang espesyalista sa shoots. Ito ay sumusuri sa iba't-ibang mga silid ng bilangguan sa kanilang pagiging maaasahan - kung bilanggo ay maaaring, kung ninanais, at kapamaraanan upang makakuha ng tamang. Ngunit sa ilang mga hindi kapani-paniwala paraan ang kalaban ay bumaba sa isang medyebal kastilyo, mula sa kung saan siya ay may upang makakuha ng out. Ang laro "Escape mula sa kuwarto" ang pagpasa Isasama rin sa isang daang mga antas, ang bawat isa ay magiging mas mahirap mas maaga.

Passage ng simpleng misyon

Tulad ng alam mo, ang kahirapan ay nagdaragdag bilang pagsulong sa pamamagitan ng laro, iyon ay, una mo ay napakadali, pagkatapos ay isang maliit na mas mahirap, hanggang sa ito ay nagiging ganap na intolerable mahirap. Ngunit kung susubukan mo tulad ng dapat nito, hindi mawawala ang pagbabantay at maaring isama ang mga lohikal na pag-iisip sa maximum na, hindi ito magiging mahirap para sa iyo upang pumunta sa pamamagitan ng mga draft "Escape mula sa kuwarto." Passage nagsisimula makasasama sapat. Halimbawa, sa unang misyon, kailangan mo lamang na mag-click sa ang pinto na nagbukas ito, at ang pangalawang - mag-swipe pataas upang mabuksan ang window. Ngunit ang ika-sampung misyon ay mag-aalok sa iyo ng isang pambihirang trabaho ng paghahalo hammers - kakailanganin mo upang i-drag at i-drop ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa upang buksan ang pinto treasured. At nang ikadalawang pung trabaho kailangan mong shoot ang lahat ng mga pumpkins na lilitaw sa screen, at sa thirties - upang punasan ang mga pakana mula sa screen. Trabaho ay hindi masyadong kumplikado, ngunit kung minsan mayroon kang upang maging matalino. Sa ikaapat na pung antas, kakailanganin mo upang i-clear ang screen ng mga dahon, sa likod na kung saan ay nakatago emoticon - ito sa iyo at kailangan mo upang mangolekta upang pumunta sa susunod na antas. Ngunit sa gitna ng laro ay markahan ang mga antas kung saan kailangan mong i-save ang mga hayop, dodging spinning blades. Tulad ng iyong nakikita, ang laro ay isang pulutong ng mga gawain, sa gayon ang iyong pansin ay inanyayahan sa ilan sa mga ito, kaya maaari mong maunawaan ang kakanyahan ng ang laro "Escape mula sa kuwarto" (Escape). Ang sipi, gayunpaman, ay hindi palaging kaya tapat, at sa ikalawang kalahati ng laro ng lahat ng bagay ay magiging magkano ang mas mahirap.

Passage kumplikadong mga misyon

Matapos ang gitna ng ang laro mapapansin mo ang isang makabuluhang pagtaas sa pagiging kumplikado sa "Escape sa kuwarto" - ang pagpasa ng mga antas ay magiging mas mahirap, at ay mangangailangan ka upang gamitin ang logic at pagiging malikhain. Sa antas na 60, halimbawa, kakailanganin mo upang hulaan kung ano ito ay kinakailangan upang i-click sa lahat ng mga gears sa screen sa isang pagkakataon, simula sa pinakamaliliit at nagtatapos sa ang pinakamalaking. Level 70 ay mag-aalok sa iyo ng isang malaking bilang ng pagtutubig lata, bukod sa kung saan ay kailangan mo upang mahanap ang isang water-puno. Sa antas na 80 ay kailangan mong sineseryoso isipin ang tungkol sa kung ano ang gagawin. Kung hindi ka magkaroon ng oras o pagyukod, maaari mong i-click lamang nang isang beses sa pagtutubig maaari, at pagkatapos ay tatlong beses hangga't maaga bago ito ay magiging isang bulaklak - kaya ang bawat usbong. Sa 90 na antas, kailangan mong maingat na pintura sa ibabaw ng sulat, pag-iwas sa mga kulay na ikaw ay makagambala. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw sandali - ito ay ang huling antas. Narito magkakaroon ka ng bola 18 beses na matumbok ang isang paglipat ng kalabasa. Pagkatapos nito, ang laro ay pumasa.

Hindi tulad ng iba pang mga laro

Tulad ng alam mo, laro na ito ay hindi magkano ang naiiba mula sa iba pang mga laro ng ito genre - sa ilang mga lugar na ito ay mas madali kaysa sa isang serye ng mga proyekto "100 pintuan", ngunit ito ay offset sa pamamagitan ng mga magagandang kasaysayan at storyline. Kung nais mong malaman kung ano ang susunod na mangyayari sa mga pangunahing karakter, kakailanganin mo upang i-play ang "Escape mula sa kuwarto: Christmas" - pagpasa sa larong hindi kukulangin kapana-panabik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.