Mga computerComputer games

XCOM: kaaway Hindi kilalang. Passage. Tips

Strategy - isa sa mga pinaka-popular na genre, na kung saan ay nangangailangan ng gamer marami pang taktikal na pag-iisip. Ang mga laro ay isang mahusay na tagumpay at nakolekta ng isang malaking bilang ng mga tagahanga. Recall hindi bababa sa ang parehong "DotA 2" (MOBA - subgenre diskarte), na gumaganap ng higit sa isang milyong mga tao araw-araw. Sa karagdagan, bilang isang halimbawa, maalamat serye Kabuuang Digmaan. Ang huling bahagi na tinatawag na Total War: Attila ibinebenta sa malaking dami, at nakatanggap ng magmagaling review mula sa mga manlalaro at prestihiyosong mga publisher. Obserbahan ang tagumpay ng genre diskarte, hindi sinasadyang magpose ang tanong: kung bakit hindi pumunta sa console taktikal na laro?

Game console at mga diskarte?

Shooters, racing, pakikipaglaban laro - ang lahat ng ito sa mga console murang isang dosenang. Ngunit kung bakit ang PlayStation 3 ay hindi katulad ng Total War, Dota 2? Ang sagot sa katanungang ito ay makikita mo sa artikulong ito.

Marahil ang pangunahing dahilan kung bakit ang diskarte ay hindi matatagpuan sa console - management. Ang pantaktika laro na kailangan mo upang kumilos nang mabilis, agad na magbigay ng mga order sa ilang mga segundo unit upang magtalaga ng isang grupo upang bumuo ng isang iba't ibang mga structures, patuloy na ilipat sa paligid ng mapa, atbp Sa kasamaang palad, upang gawin ito na may isang gamepad ay halos imposible ... Mouse at keyboard sa bagay na ito, kung saan mas maginhawa. Gayunman, computer Peripheral kumonekta sa console sa sandaling ito ay imposible. Oo, at sa hinaharap ay malamang na hindi upang makakuha ng isang pagkakataon. Nangangahulugan ba ito na ang diskarte ay hindi isang laro console?

At dito at doon!

Gumawa ng isang diskarte para sa mga console ay mahirap, ngunit maaari. Halimbawa, para sa parehong PS3 naka-out na proyekto tulad ng Port Royale 3: Pirates at Merchants, piitan paglusob III, Sibilisasyon Revolution Sid Meier, at iba pa. Gayunpaman, ang mga laro ay hindi manalo ng katanyagan at nabigo benta. Ay console diskarte - ito ay isang patay na genre? At kaya ito ay hanggang 2012, hanggang sa mga developer mula sa studio Firaxis Games ay hindi inihayag ng isang bagong proyekto na tinatawag XCOM: kaaway Hindi kilalang Ang Kumpletong Edition. Ang laro ay binuo sa genre ng turn-based na diskarte at ipinasok ang console sa panahon (PlayStation 3 at Xbox 360). Ang mga developer na nakasaad na sila ay pinabuting pamamahala, at dahil doon naglalaro sa mga gamepad ay magiging mas maginhawa. Bilang karagdagan, ito ay inihayag ng isang pulutong ng mga bagong gameplay "chip". Nakatulong ba sa mga developer upang panatilihin ang mga pangako nito at gumawa ng isang perpektong diskarte para sa mga console? Bilang gaming community kinuha ng isang bagong XCOM: kaaway Hindi kilalang? Ang survey, na kung saan ay iniharap sa artikulong ito ay makakatulong upang sagutin ang mga tanong na ito.

XCOM: kaaway Hindi kilalang

Hindi alam na kaaway - ang ideological kahalili ng maalamat UFO Defense, na para sa maraming mga taon ay itinuturing na ang pinakamahusay na laro para sa PC. Ngunit ang bagong bahagi ng franchise ay hindi isinilang na sewn. Laro XCOM: kaaway Hindi kilalang sa unang tingin napaka-katulad nito hinalinhan (maliban para sa mga modernong graphics). Gayunpaman, ito ay anyong lamang sa simula. Sa oras na dumating sa pagtanto na ang isang bagong piraso ng UFO Defense ay superior sa lahat ng bagay. AMIS misyon, ang isang mas kawili-wili at malalim na gameplay, klase division, kapana-panabik na isang lagay ng lupa at isang pulutong ng mga bagong tampok - ito ay ang lahat doon sa XCOM: kaaway Hindi kilalang. Passage ng laro ay isang pulutong ng mga damdamin. Gusto mong malaman ang tungkol sa bawat aspeto ng laro higit pa? Basahin ang artikulong ito!

kuwento

laro na maganap sa 2015. Earth ay inaatake ng mga dayuhan invaders. Ang player ay pumunta sa ang papel na ginagampanan ng kumander ng isang lihim na internasyonal na organisasyon XCOM, na kung saan ay struggling na may mga invaders space. Sa kabila ng ang katunayan na XCOM gumagamit ng pinaka-advanced na teknolohiya at gumagana pinakamaliwanag na isipan, ng kalamangan ay pa rin sa gilid ng mga alien. Samakatuwid, ipasok open labanan head-on ay hindi gagana. Upang manalo, kailangan mong gamitin pantaktika maneuvers, tuso at panlilinlang.

gameplay

Gameplay sa XCOM: kaaway Hindi kilalang ay maaaring nahahati sa dalawang bahagi: strategic at pantaktika bahagi.

Ang strategic bahagi ng laro ay binubuo ng paglalagay at pag-unlad ng XCOM headquarters. Sa una, ang manlalaro ay bibigyan ng pagkakataon upang piliin ang mga lugar na kung saan ay matatagpuan sa hinaharap base. Ito ay matukoy kung ano ang mga benepisyo ay natanggap kanan mula sa simula. Halimbawa, ang paglalagay ng kanyang punong-himpilan sa tamang lugar, maaari kang makakuha ng isang bonus sa anyo ng mga karagdagang cash inflows at iba pa. D. Tulad ng laro umuunlad ang batayang ay maaaring binuo, upang tapusin ang gusali, na bumuo ng mga bagong pasilidad, at iba pa. D. Ito bahagi ng laro ay napaka nakapagpapaalaala ng klasikong diskarte tulad ng sibilisasyon.

Ang taktikal na bahagi ay mas dynamic. Ito ay isang turn-based na laban sa mga dayuhan, na tumatagal ng lugar sa real time. Iyon ay, ang player kumokontrol sa bawat pagkilos ng kanyang hukbo. Sa XCOM: kaaway Hindi kilalang may isang pulutong ng mga kagiliw-giliw na piraso na gumawa ng laban mas kamangha-manghang at kawili-wili. Ang Ulap ng Digmaan, destructible kapaligiran, ang linya ng paningin ng mga kaaway, ang tugon yunit sa ang paglitaw ng bagong mga kaaway - ang lahat ng ito ay maisasakatuparan sa larong ito.

mga klase

Sa kaaway Hindi kilalang lumitaw sistema ng klase division units. Nito kakanyahan ay namamalagi sa ang katunayan na ang bawat karakter ay kabilang sa isa o isa pang klase. Ang laro ay may 5 uri ng mga yunit: psionic, atake, mamamaril na nakatago, mabigat na impanterya sundalo at suporta. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling katangian, pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang isang sniper nasa tamang distansya, na may kakayahang pagsira dose-dosenang mga kaaway. Gayunpaman, sa suntukan, siya ay sa halip mahina at malamang na mamatay sa pinakadulo simula ng laban. Ang kakayahan upang pagsamahin ang klase upang lumikha ng perpektong koponan - ang pangunahing layunin ng laro.

Mga review

Sa pangkalahatan, ang laro ay nalulugod sa parehong mga kritiko at kaswal na mga manlalaro. diskarte na ito ay nakatanggap ng isang rating ng 90% sa Game pagraranggo. At sa "insentibo" ng positibong feedback tungkol sa XCOM: kaaway Hindi kilalang (Russian bersyon) ay kasindami ng 95%. Kung makipag-usap namin tungkol sa mga banyagang at domestic publish ng mga bahay, at pagkatapos ay doon ang laro natanggap positibong review (average katumbas ng 9 out of 10). At ang proyekto ay lubos na matagumpay sa pananalapi. Sa unang araw ng XCOM: kaaway Hindi kilalang Ang Kumpletong Edition ay naibenta higit sa 100,000 mga kopya. Bilang isang resulta, maaari naming sabihin na ang pagbabagong-buhay ng maalamat serye Sumakabilang buhay mabuhay.

XCOM: kaaway Hindi kilalang pagpasa

Maraming naniniwala na ang diskarte - medyo mabagal, kaya nagpe-play ang mga ito ay lubos na simple. Ito ay isang maling kuru-kuro. Ang isang halimbawa ay ang parehong XCOM: kaaway Hindi kilalang. Passage ng isang magandang tapik ugat ng kahit na ang nakaranas ng mga manlalaro. Upang mapadali ang gameplay sa bahaging ito ng artikulo, kami ay tumingin sa kapaki-pakinabang na mga rekomendasyon at mga tip upang matulungan kang mabuhay sa mundo ng XCOM.

Hindi namin maaaring payagan ang mga miyembro ng kanyang koponan upang mamatay. Kapag sundalo pumatay alien, sila makakuha ng karanasan, ranggo, at mga bagong kakayahan na nanggaling sa mga madaling-gamiting sa hinaharap. Kung ang pinaka-bihasang fighters polyagut sa isang labanan na may alien sa susunod na misyon ay may sa upa ng mga bagong recruits, na higit na mas mababa sundalong sanay sa digmaan.

Ni camping - ang paraan upang manalo. Snipers sa XCOM-play ang isang napaka-mahalagang papel at maaaring kahit na baguhin ang kinahinatnan ng labanan. Kung inilagay mo ang isang gunslinger sa mataas na lokasyon, maaari itong pumatay ng dalawang beses ng mas maraming mga kaaway kaysa sa iba pang mga pangkat. Ano ay talagang doon upang makipag-usap tungkol sa kakayahan ng klase! Kahit kami ay may isang mamamaril na nakatago kasanayan, kunan ng dugo na maaaring ma-fired dalawang beses. Ang parehong mga shot ay nakamamatay sa mga kaaway.

suporta mga klase, o manggagamot klase, ay napakahalaga. Sa panahon ng laro ang mga sundalo ay makakuha ng nasugatan madalas (lalo na sa matagal na mga takdang-aralin kuwento). Ito ay samakatuwid ay napakahalaga upang magkaroon sa kanilang koponan manggagamot, mas mabuti dalawa.

Ang isang malaking bilang ng mahaba at mahirap na misyon - iyon ay sikat para sa XCOM: kaaway Hindi kilalang. Ang pagdaan ng ilan sa mga ito ay maaaring tumagal ng maraming oras. Samakatuwid, upang hindi upang simulan ang laro, unang team sa kaso ng kamatayan, ito ay kinakailangan upang i-save ang madalas. Sine-save ang mas mahusay na gawin sa mga takdang panahon, o pagkatapos ng pagpunta sa pamamagitan ng isang mahirap na misyon talata.

Ito ay hindi kinakailangan upang i-save ang kapangyarihan at makatipid ng pera. Bilang isang panuntunan, ang karamihan sa mga manlalaro ay pinatay dahil diyan zazhadnichali oras upang gamitin ang isa o isa pang kapasidad. Ito ay hindi kinakailangan sa hakbang sa parehong magkalaykay. Ang kakayahan ng ang mga character na ilalapat sa lalong madaling ang pagkakataon arises. Ito ay nagkakahalaga ng pagtanda na ang isang buhay na kawal na walang missiles ay mas mas mahusay kaysa sa patay na may dalawang unactivated.

XCOM: kaaway Hindi kilalang - Cheat

Para sa mga taong nakaharap problema habang dumaraan, mga developer na lumikha ng isang espesyal na lihim na karakter, sa pamamagitan ng kung saan ay magiging lubhang mas madaling walkthrough. Paano ako makakakuha ng mga character sa XCOM: kaaway Hindi kilalang? Cheat, na kung saan ay maaaring makita sa ibaba, ay makakatulong upang buksan ang mga character na bonus.

Upang makuha ang mga character na bonus, ito ay kinakailangan sa panahon ng paglikha ng character upang magpasok ng isang naaangkop na pangalan. Ano ang pinaka-kagiliw-giliw: tuwing bonus unit - umiiral na personalidad sa totoong buhay. Halimbawa, kung ang pangalan ng iyong karakter Joe Kelly (may-akda ng sikat na comic book, na sa isang pagkakataon ay nagsulat kuwento tungkol Superman, Spider-Man at iba pa. D.) Ito ay unlock ang mabigat na sundalo. At kung sumulat ka Otto Zander (letspleyschik popular, na kinukunan ang video para sa X-COM UFO) - bubukas atake. Pangalan Ken Levine (isa sa mga nag-develop 'Bioshoka ") magbubukas sa mamamaril na nakatago. Kaya ang kumbinasyon ng Sid Meier (taga-gawa ng mga diskarte tulad ng Pirates, Civilizations, at iba pa. D.) Ang tech support.

Lihim na mga character ay may bagong skin (hitsura kahawig ng isang tunay na prototype) at pinahusay na mga kakayahan, katangian. Ito ay lubhang pabilisin ang proseso ng pagpasa XCOM: kaaway Hindi kilalang. Code, sa kasamaang-palad, ay hindi hinihikayat developer. Ano ang ibig sabihin? game Ang nagpasimula ng isang espesyal na sistema. Kung gagamitin mo ang sa itaas para sa XCOM: kaaway Hindi kilalang code, ito ay magiging imposible upang makakuha ng achivok, iba't-ibang mga nagawa. Samakatuwid ito ay pinakamahusay na upang pumasa ang laro sa kanilang sarili.

moda

Fashion - ay isang ganap na bilang sa isang computer game, na kung saan ay dinisenyo upang gawin itong mas magkakaibang. Fans sozdalii pulutong ng mga pagbabago na partikular para sa XCOM: kaaway Hindi kilalang. Fashion para sa larong ito ay maaaring nahahati sa graphical at gameplay.

Graphic fashion pagbabago ng visual na bahagi ng laro (teksturki, lokasyon, schedule). Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na graphic pagbabago ay maaaring tawaging Military Retexture Pack. Pagpupulong na ito ay ganap na pinapalitan ang standard na teksturki character sa copyright. New teksturki halos kapareho sa mga taong ito, na gumagawa ng laro mas makatotohanang. Gayundin nagkakahalaga mentioning ay ang assembly tinatawag XCOM Graphics Enhancement may SweetFX. Sa kakanyahan, ito pagbabago - ay isang maliit na hanay ng mga shader, na nagdadagdag ng isang iba't ibang mga animated na epekto. Gayunpaman, sa laro ito asta tunay nice.

Gameplay pagbabago makakaapekto sa gameplay, magdagdag ng mga bagong sukat o ganap na baguhin ang likas na katangian ng laro. Sa kasamaang-palad para sa XCOM: kaaway Hindi kilalang fashion tulad ng isang plano darating bihira. Isa sa mga pinaka-popular na mga pagbabago - Aetius Classic rebalanced. Ito mod pagbabago halos lahat ng bagay sa laro at nagdadala ito sa isang magandang makaluma gameplay XCOM UFO. pagbabago ay tiyak na apila sa mga na mahaba para sa mga estratehiya old-school, o lamang ay nagpasya na ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.