LibanganMga Video Game

Sino ay isang gamer? Kung paano maging isang tunay na gamer?

Karamihan hindi na kailangan na ipaliwanag kung ano ang isang gamer. Ang sinumang nakakaalam ng anumang bagay alam Ingles, nakakaalam kung ano ang salitang iyon ay nangangahulugan ng isang tao na ang pangunahing libangan ay computer games. Ang mga taong makilala ang kanilang sarili sa kategoryang ito, mas at mas lilitaw sa bawat taon. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang PC at gaming consoles ay nagiging mas abot-kayang, ngunit ang mga laro sa kanilang sarili ay mas masigla at makatotohanang.

Computer games: isang libangan o isang hanapbuhay?

Sa unang tingin ang tanong na ito ay maaaring mukhang gago. Sa katunayan, ngayon diyan ay kasaganaan ng paligsahan para sa mapagkumpitensyang mga manlalaro, kung saan maaari kang manalo ng isang napakahusay na pera. Gayunman, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang ganitong uri ng kita ay angkop hindi para sa lahat, dahil lamang ng ilang ay maaaring maging isang top-level na gamer.

Sa katunayan, kasama ang pagiging popular ng eSports ay nagkamit ng isang pulutong ng mga rich sponsor at isang rich admirers na handang mamuhunan ang kanilang pera sa pagbuo ng isang virtual industriya. Ang mga taong pag-ibig na mag-hang out sa lahat ng araw sa computer, ikaw ay delighted sa pamamagitan ng ang katunayan na ito ay posible para sa mga ito saka makatanggap ng suweldo.

Ngunit kung ito ay para sa mga tagahanga ng isang panaginip pipe, sa propesyonal na antas nang hindi isang sponsor ay hindi gawin. Ang bagay ay na pagsasanay para sa mga manlalaro ay isang mahalagang hakbang sa paghahanda para sa isang kumpetisyon. Gayunpaman, maaaring tumagal ng hanggang sa 18-20 oras sa isang araw. Na may tulad na isang iskedyul ay malamang na hindi magtagumpay upang pagsamahin ang trabaho o pag-aaral.

Ang lahat ng aming buhay - ang laro!

Ito adage totoo para sa mga taong mahilig sa laro ng computer tulad ng para sa sinumang iba pa. Ito ay pinakamahusay na upang matulungan kang maunawaan kung ano ang isang gamer. Ito ay isang tunay matigas ang ulo ng tao, na kung saan ay mahirap upang i-off ang piniling landas. Siya ay handa na upang nakataya ang kanyang buhay para sa kapakanan ng paggawa ng mga bagay na gusto mo.

Upang makamit ang mga layuning ito ang mga manlalaro kahit na bumuo ng mga espesyal na pamamaraan at makabuo ng mga indibidwal na pagsasanay na angkop para sa bawat sitwasyon. Halimbawa, para sa isang matagumpay na laro sa Counter-Strike ay napakahalaga reaksyon ng pagsasanay. Para sa mga manlalaro ay dalubhasa sa football simulators, mas mahalaga kasanayan ay ang kakayahan upang mabilis na mag-navigate ang mga keyboard shortcut.

Komunidad ng mga manlalaro ng computer

Ngayon, tungkol sa 0.5% ng populasyon ng mundo ay aktibo manlalaro sa computer games. Major mga kaganapan tulad paksa ay maaaring mangolekta ng hanggang sa 10 thousand tagapanood at mga kalahok. Kahit na ang mga batang babae-mga manlalaro na ginamit upang maging isang bagay na pambihira, ay ngayon pakikipagkumpitensya sa isang par na may mga lalaki.

Computer games ay popular sa isang malawak na iba't-ibang mga edad - mula sa maliliit na bata sa mga matatanda. Upang maunawaan kung ano ang isang gamer, dapat mong tingnan ang mga istatistika. Survey na isinasagawa sa binuo bansa ipakita na ang kanilang libreng oras ginustong gagastusin nakabaon sa monitor, tungkol sa 80% ng mga kabataan sa ilalim ng edad na 18 taon. Kabilang sa mga tao 18-25 taon, figure na ito ay bumaba nang bahagya, ngunit pagkatapos ng 30 taon kapansin-pansin na matalim pagtanggi mula sa 60% hanggang 0.1% kapag ito umabot sa antas ng 50 taon.

Social status manlalaro din ay depende sa mga parameter sa itaas. Kaya, ito ay lumiliko out na ang pinaka-popular na eSports ay sa mataas na mga mag-aaral sa paaralan, mag-aaral ng kolehiyo at mga mag-aaral ng 1-3 kurso ng mas mataas na edukasyon. Paggawa ng mga tao kasama ng mga manlalaro sa panahon ng mas mababa, at tungkol sa pensioners upang makipag-usap sa pangkalahatan ay hindi kinakailangan, bilang ang mga ito ay halos imposible upang mahuli ang isang laro, halimbawa, o Dota Counter-Strike. Kahit Mundo ng tangke malamang na darating sa tututol sa maraming mga Veterans.

Ang kasaysayan ng eSports

ESports nagmula bilang ang Quake laro. Ito ay salamat sa kanya noong 1997 nagkaroon ng unang liga ng virtual atleta CPL (Cyberathlete Professional League). Ngunit tunay na eksperto isipin na ang unang laro na may mga kooperatiba mode ay isang Doom 2.

Ngayon paligsahan ay gaganapin sa mga sumusunod na disiplina:

  • Counter-Strike.
  • Yumanig ang lupa.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Imitasyon tournament.
  • FIFA.
  • World ng tank.
  • Ituro blangko.

Kita propesyonal na mga manlalaro

Sinong isang gamer, at kung paano ito ay naiiba mula sa isang parasito, na kung saan ay handa na upang umupo sa computer sa lahat ng araw lamang upang gawin wala? Ang pagkakaiba ay nagiging malinaw lamang kapag makilala mo kung ano ang napakalaking sums ay nilalaro sa mga pangunahing mga kumpetisyon para sa eSports.

International forums na nakatuon sa mga laro ng computer, na ginanap sa buong mundo. Mayroong kahit isang uri ng analogue ng Olympic Games, na gumaganap bilang isang prestihiyosong WCG (Word Cyber Games) paligsahan. Siya ay nagsimulang maganap noong 2000. Pantay-popular na ay ang mga sumusunod conference:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Tulad ng para sa mga premyong pera, ito ay para sa bawat tournament ay naiiba at nag-iiba mula sa taon upang taon. Ang sitwasyon ay depende sa kapasidad at pagpayag na lumahok sa mga kaganapan ng mga sponsor. Bilang halimbawa maaari naming tumagal ang 2013 World Cup, ang data sa Dota 2, na kung saan nilalaro out halos $ 3 milyon. Ngunit sa rekord ay kabilang sa lahat ng parehong tournament sa ilalim ng pangalan Taipei Assasins. Ang kanyang premyong pera sa 2012 amounted sa mas maraming bilang $ 5 milyon.

Kaya, ito ay nagiging malinaw na, ang paggawa ng bagay na gusto mo at mag-enjoy, maaari kang kumita ng isang komportableng katandaan, ngunit ito ay kailangang maging isang tunay na propesyonal sa kanyang field.

Semi-propesyonal at amateur online league

Ang lahat nang sabay-sabay ang mangyayari lamang sa engkanto Tale. Lupigin ang tuktok ng ang laro mundo ay hindi kaya simple, ito ay nangangailangan ng talento ng swerte at pasensya dagat. Kahit ipagpalagay na ang lahat ng mga dati nang na nakalista doon sa tamang dami, hindi ka dapat umasa sa instant hit sa mga piling tao mundo ng eSports.

Sa katunayan, ang kumpetisyon sa pagitan ng mga manlalaro ay napakataas na, at ang bawat taon ito ay lumalaki bilang isang gamer ay nais na maging mas at mas maraming mga tao. Sa virtual na labanan-hardened mandirigma ay sa walang hangos upang bigyang daan ang mga batang talento.

Ano ito ay, at kung ano ang isang gamer ay kailangang patunayan ang kanyang sariling mga laro. Ngunit kung paano gawin ito, kung ang mga propesyonal na liga bagong dating entrance ay halos sarado. Upang gawin ito, at may mga amateur at semi-propesyonal na mga manlalaro association. Lahat sila maglingkod ng parehong layunin, namely ang paghahanda at pagsasanay ng mga bagong competitive na mga manlalaro. Ang pinaka-sikat at prestihiyosong sa mga kinabibilangan ng:

  • Inel.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Ang ganitong mga online league ay mas bukas at kumilos bilang isang panimulang punto para sa karagdagang advances sa patlang ng paglalaro. Lalo na sa mga paligsahan gaganapin sa ilalim ng mga ito, maaaring lumahok sa halos lahat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.