Mga Sining at LibanganSine

Paano lumikha ng mga special effect sa pelikula?

Modern cinema ay imposible upang isipin na walang ang kagilas-gilas na mga eksena na nilikha gamit ang mga special effect. Iyon ay kung ano ang ginagawang posible upang isagawa ang mga manonood sa pantasiya mundo, ibahin ang anyo lampas hanay ng pagkilala at pelikula character. Alamin natin kung paano lumikha ng mga special effect sa pelikula Hayaan. Mga larawan na ipakita ang pagpapatupad ng mga advanced na teknolohiya sa shooting ng pelikula, ay ring tumingin sa ang materyal.

Isang maikling kasaysayan

Ang panimulang punto sa paglikha ng mga special effect ay itinuturing na makuha ang imahinasyon ng 1977. Ito ay sa oras na ito sa malawak na screen ang mga unang bahagi ng hugely matagumpay na franchise, "Star Wars." Salamat sa mga makabagong ideya ng mahuhusay na filmmaker George Lucas, ang madla ay magagawang makita sa unang pagkakataon makatotohanang laban sa kalawakan, upang makakuha ng pamilyar sa mga hindi kilalang mga mundo, kakaiba mga naninirahan sa malayong planeta, pati na rin tamasahin aaway sa maalamat lightsaber. Nakamamanghang background sa mga tagalikha ng pelikula ay maaaring natanto sa pamamagitan ng superimposing mga imahe iguguhit sa asul na screen. Napakalaki spaceships at iba pang mga bagay malakihang nilikha sa pamamagitan ng shooting pinaliit na mga modelo.

Ang puga tagumpay ng larawan "Star Wars" George Lucas ay may hunhon ang mga ideya ng paglikha ng isang buong studio tinatawag Industrial Light and Magic, na ang mga tauhan ay nakikibahagi sa pag-unlad at pagpapatupad ng makabagong effects. Mamaya developments ng kumpanya ay kasangkot sa paggawa ng pelikula ng blockbusters tulad ng "Jurassic Park", "Terminator 2:. Judgement Day"

animatronics

Paano maihahambing ang mga special effect sa pelikula, upang lumikha ng isang kamangha-manghang madla tila tunay na? Ito ay nakamit sa pamamagitan ng paggamit ng animatronics. Ang kakanyahan ng teknolohiya - sa paghahanda ng mga modelo ng mga mobile na robotic na mga bagay. Stivenom Spilbergom ideya ay unang ipinatupad sa panahon ng paggawa ng pelikula ng larawan "Jurassic Park" noong 1993. Dito, lamang ng isang maliit na bahagi ng mga eksena na kinasasangkutan ng mga dinosaur na nilikha sa pamamagitan ng paggamit ng computer graphics. Ang pangunahing diin sa mga direktor ang ginawa paggamit ng animatronics at photographing mga tao sa pagpaparami ng mga costumes.

painted tanawin

Sa simula ng huling siglo sa pelikula ay naging malawak na resort sa reception, na kilala bilang matte painting. Sa oras na iyon, kahit computer graphics doon. Samakatuwid, ang background na ginamit kapag shooting movies, ang mga artist ay nagkaroon upang gumuhit sa pamamagitan ng kamay. Ang gawain ay upang ihanda ang animation background, kotoryeorganichno na sinamahan ng mga props at hindi pumasok sa kawalan ng armonya sa mga larawan ng mga aktor.

Teknolohiya ng paglikha ng mga animated tanawin ay aktibong ginagamit hanggang sa huli 90s. Ngayon, para sa tulad ng isang reception resorted mas mababa madalas. Matapos ang lahat, ang matte painting ay pinalitan ng digital effects.

Motion Capture

Paano gawin ang mga special effect sa pelikula? Ngayon, isa sa mga pinaka-popular na mga pamamaraan para sa shooting pelikula sa pabor motion capture. Ang kakanyahan ng teknolohiya ay tulad ng sumusunod. Performer ng damit sa isang espesyal na suit sakop na may maraming mga sensor. Kamakailang mga ulat ay nagbibigay ng tao paggalaw sa isang computer. Salamat sa mga data sa screen, paglipat ng tatlong-dimensional modelo ay nilikha.

Para sa unang pagkakataon motion capture teknolohiya ay matagumpay na ipinatupad sa shooting ng unang bahagi ng tatlong akda "Ang Panginoon ng Ring." Golum karakter, isang papel na kung saan ay ginawa sa pamamagitan ng sikat na British artista Andy Serkis, aktibong nakikipag-ugnayan sa ang kapaligiran at iba pang mga character salamat sa motion capture. Ang bawat eksena sa aktor nang sabay-sabay naka-star sa higit sa isang dosenang mga camera. Dagdag dito, batay sa mga nakuha mga imahe upang lumikha ng isang solong tatlong-dimensional modelo na realistically ihatid hindi lamang paggalaw ng mga artista, kundi pati na rin ng isang live na facial expression.

Ang isang bagong pambihirang tagumpay sa pagpapaunlad ng teknolohiya ay naganap sa panahon film ng blockbuster "Avatar" director Dzheymsa Kemerona. Upang lumikha ng mga pinaka-malamang na mga character facial expression ng mga aktor sa mga paggalaw ng kanilang mga katawan at sound ay naka-tala nang sabay-sabay. Kaya, ang mga tagalikha ng mga paintings ay ang unang sa kasaysayan ng sinehan upang lumikha ng isang tunay na makatotohanang character na computer. Isang halimbawa kung paano naturang effect ay maisasakatuparan sa film, bago at pagkatapos, ito ay posible na makita ang mga larawan, isinalarawan sa ibaba.

bullet Time

Sa oras, ang isang tunay na natatanging at makabagong mga special effect sa pelikula ay magagawang upang mapagtanto ang Wachowski brothers - ". Ang Matrix" ang director ng kulto blockbuster Kabilang sa mga sampu-sampung orihinal na mga solusyon, na kung saan tinanong ang mga filmmakers sa panahon ng paggawa ng pelikula, espesyal na pansin ay dapat na welcome, na kilala bilang Bullet Time (Bullet Time). Sa direksyon ni film na naka-install sa site ng ilang dosenang mga camera. Kamakailang mga sabay-sabay na kinunan ang tao sa paglipat sa iba't ibang uri ng mga anggulo. Kaya, ang mga viewer ng impresyon na ang operator gumagalaw sa paligid ng artista, bilang siya sumusubok upang umigtad bullets sa pagkahulog. Sa ibang pagkakataon, katulad na epekto sa pelikula nang paulit-ulit na ginagamit sa iba pang mga direktor.

computer graphics

Ang unang ganap na computer na karakter ay lumitaw bago ang madla sa screen noong 1985 sa pelikulang "Young Sherlock Holmes." Ang paghahanda ng isang modelo ghost kabalyero na binubuo ng mga fragment ng simbahan stained-glass na bintana, mula sa mga filmmaker kinuha ng higit sa anim na buwan.

Modern software ay nagbibigay-daan upang ipatupad ang computer-dinisenyo mga imahe ng ganap ang lahat ng mga character. Maraming mga dekorasyon ay dahil hromakey - film eksena sa isang berdeng background. Ang ganitong mga special effect sa pelikula payagan dorisovyvat iba't-ibang mga background sa likod ng mga aktor na sa phase pag-install at post-processing ng tape.

Ang isang kapansin-pansin na halimbawa ng paggamit ng "green screen" ay lilitaw sa mga larawan "Sin City." Sa kasalukuyan film, ganap na ang lahat ng mga eksena kinukunan na ito sa background at mga dekorasyon ay ang resulta ng ang pagpapatupad ng modernong graphics computer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.