Mga computerComputer games

Overlord: Ang pagpapataas Hell. Pasadong Game: cheats, codes,

Ngayon makipag-usap namin tungkol sa laro Overlord: Raising Hell. Passage ay inilarawan sa detalye. Ang unang bahagi ay natapos na may isang pahiwatig ng napipintong sumunod na pangyayari. At kaya ito ay lumitaw. Inilabas Overlord: Ang pagpapataas Hell - Nobyembre 2007. Ito ay isang karagdagan sa orihinal na laro mula sa Triumph Studios.

kastilyo

Iyon ay nagmula sa puzzling unang segundo ng laro Overlord: Raising Hell. Ang sipi ay nagsisimula sa hitsura sa mga walang laman hall ng kastilyo, kung saan ang lahat ng inputs ay hindi gumagana. Ito ay lumiliko out na ito ay ang pagtatapos ng huling bahagi. Kailangan namin upang talunin ang kasamaan wizard. Upang gawin ito, ipasa namin sa pamamagitan ng mga pader mabibigo. Sundin namin ang piitan at kumalap ng mga tapat na mga henchmen. Pumunta kami sa labanan laban sa mga mago. pumasa kami ng paumanhin para ito sa teleporter na humahantong sa malamig na at mahinahon Hills. Kalapit ay ang arko. Tatagal sa amin sa isang kuweba nabuo sa pamamagitan ng isang kamakailang pag-aaral ng topograpiya ng lupa. Kailangan mong maunawaan kung paano kontrolin ang teritoryong ito.

halflings

Pamilyar sa amin mula sa unang bahagi ng ang kaaway ay may Melvin in Overlord: Raising Hell. Ang sipi ay nagsisimula sa isang pulong na may kasintahan na pagkain. Sa pamamagitan Melvin ay tumakbo sa mga tahanan halfling. linisin namin ang mga ito hanggang sa kami ay nahuli up. Melvin ay hindi ginulo habang mayroon pagkain sa palayok sinuspinde mula sa itaas. Ang pangunahing layunin - ang bato gate, nilagyan ng red mark. Ito ay kinakailangan upang alisin ang agresibong kalabasa sa field. Ito ay hindi kaya simple. Field fueled sa pamamagitan ng ina-kalabasa. Upang malutas ito, nagpapadala kami sa kabila ng tulay brown henchmen. Wasakin ang pumpkins. Itaas ang feeder Melvin. Matapos ang ilang mga manipulations path ay bukas.

tupa

Ang larong Overlord: Raising Hell tumatagal sa amin sa susunod na kuwarto. Dapat ito ay gumagamit ng henchmen upang himukin ang mga tupa. Kami ay ginagawa ito bago Melvin kumakain up ang unang pares ng mga pagkain. Simulan upang himukin ang mga ito, siya ay sumabog sa trough numero ng tatlong. Bilang isang resulta, Melvin isinara ang gate, at tinagpas ang ating kinabukasan landas. Pagkatapos nito, siya ay lilitaw sa field. Maging diretso sa check box sa paligid. Melvin ay nagsisimula sa roll, sinusubukan sa crush sa amin. Taglay namin henchmen upang maikling entry. Melvin kaya hindi makakarating sa kanila. Kailangan namin ng isang hindi inihanda bola upang makakuha sa ang kanal itinalagang flag. Ito ay matatagpuan malapit sa pintuan ng tamang hakbang. Bilang isang resulta ng mga pagkilos na ito ay pagsira sa gate.

flags

Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mukhang masyadong simple main plot Overlord: Raising Hell. Fashion nilikha para lamang sa kasong ito, at sila ay makabuluhang pahabain ang mga kakayahan ng y makapagpalubha ang gawain. Ngunit ipaalam sa amin bumalik sa pagdaan ng mga pangunahing bersyon.

Taglay namin na hukbo sa isang napaka-ligtas na lugar. Nagpapatakbo kami ng hanggang sa Melvin, ay nakatayo sa tabi ng kanyang pinakamalapit na flag. Melvin ay lumiligid patungo sa amin. Ang pangunahing bagay - oras upang bawiin. Kung siya ay pagpunta sa hit sa amin tamang landas maligaw sa landas, at siya ay pumutok ang layo mula sa aming mga layunin. Susunod na matugunan namin Melvin sa ibang field, na kung saan ay nilalaro sa isang espesyal na timpla ng billiards at golf.

bola

Muli naming bumalik sa lackeys sa Overlord: Raising Hell. Ang sipi ay patuloy sa na mag-iwan namin ang mga ito off ang field. Pagkatapos ay ulitin ang pakana inilarawan sa itaas. Buksan ang pagpasa pa. Susunod, mayroon kaming upang i-play sa isang masaya pagkakaiba-iba ng tennis sa computer. Melvin magpe-play ang papel na ginagampanan ng ang bola. Trolley - isang uri ng cue. Ang huli ay dapat bounce ang bola. At sa apat na pinto na nasa likod Melvin, kailangan mo upang makarating doon. i-customize namin ang cart tatlong henchmen. Kaya, ito ay nagiging posible na kontrolin ang kaliwa at kanang. Melvin maghangad ng isang arbitrary trajectory, ang pagbubukod ng direkta.

artepakto

Ang bawat isa sa mga pinto ang pag-crash Melvin, itinatago ang hawakan ng isang espesyal na umiinog mekanismo. Upang ilagay ito sa aksyon, piliin namin ang mga ito. Susunod henchmen gawin ang lahat ng kanilang mga sarili. Na may access sa inilarawan mekanismo, binubuksan ang pinto sa susunod na lugar. Narito ang isang artepakto na nagbibigay sa kontrol sa buong piitan. Dalhin ito lamang ay hindi gagana. Kapag una mong subukan resorted magsasaka at subukan upang kunin ang mga ito. Nagiging tungkol sa mga artepakto. hindi namin magagawang upang makontrol ito sa panahon ng labanan. Kung ang ilang mga magsasaka ay makuha ang artepakto, sila ay masira ito. Kung naabot nila ang layunin, mawawala namin. Sa sandaling makuha namin ang artepakto, kontrolin ang isang piitan Mellow Hills. Sunod, bumalik kami sa tower. Caretaker nagpapayo sa kanya upang bisitahin ang isang ilang sa lupain, makita kung ano ang mangyayari doon. Pumunta kami sa isang misyon. Alamin kung ano ang kailangan mo upang mahanap ang ilang mga artifacts upang makakuha ng sa susunod na piitan. Inaabisuhan ka namin sa unang na ang bahala sa iba pang mga teritoryo, at pagkatapos ay bumalik. Pumunta sa tower. Transported sa elven forest. Upang makakuha ng papunta sa mga lokal na piitan key ay kinakailangan. Narito nagpapatakbo ng Oberon. Siya ay nagbabantay ang artepakto na nagbibigay ng kapangyarihan sa loob ng isang naibigay na puwang.

Elven forest

Roots hadlangan ang pagpasa, ngunit ang mga ito ay takot sa liwanag. Upang i-activate ang mga spotlights, magpadala ng mga kampon na ilipat ang switch. Oberon Tinatangkilik-play improvised teatro. Susunod na kailangan namin upang mahanap, at pagkatapos malupig ang malaking takot - isang halo ng isang traktor sa isang flamethrower. Ito ay kinakailangan para sa pangatlong pagkilos ng pag-play. Sa bahagi 1 ipasok ang tanawin captive elves, na i-play sa kanilang sarili. Ang karagdagang makikita piitan monsters. play ang mga ito gnomes. At dapat na mayroong isang ikatlong kumilos. Ngunit ito ay hindi, dahil ang takot ay mababali. Ang pagganap ay naulit. Dumaan muna sa kanan. Kami ay pag-clear sa mga hilera ng mga tagapanood. Penetrates ang pagpasa sa kanan at makita ang mga balon para sa paglago ng mga host ng mga serye, pati na rin bilang isang pinagmumulan ng mahiwagang enerhiya. Pumunta kami pababa mula sa kanang pakpak. Pumunta kami sa likod ng mga eksena. Maghanap ng ating sarili na malapit sa malademonyo aktor-play ng masamang gnomes. Lumabas na humahantong sa yugto, sa simula ng ikalawang yugto ay bubukas, pagkatapos ito mawala. Tanggalin ang aktor-monsters, at nagpatakbo ng buong stage. Ang ating mga sarili matapos na aktor-elf. Hangga't ang aksyon unfolds pagganap, walang anuman sa takot. Mga Aktor ay ligtas. Pagkatapos ng ikalawang halimaw na bahagi ay minsan agresibo, kung sakaling tumayo ka direkta sa entablado. Pumasa kami ng dalawang dressing rooms. Sistematikong shifts ang stage dekorasyon gamit henchmen.

kurtina

makakakuha tayo ng access sa hagdan at walkways. Bukas na espasyo, na matatagpuan sa likod ng mga tanawin. I-slide ang bato, ang paglikha ng isang balakid. Buksan 2 mga landas na humahantong sa mga nawawalang elemento ng malaking takot. Kapalit bahagi ay sa ilalim ng malaking spherical bulaklak. Sila ay matatagpuan sa gitnang bahagi ng pagtaas sa likod ng halimaw. Panalong isa pang kaaway. Ang pagkuha sa isang appendage nawawalang elemento. Ito ay nakatago sa isang patay na dulo para sa maliit na mga dekorasyon. Terror ayusin ito at pumunta sa entablado. Pamahalaan ang hanger kung saan roll aparato. Kailangan mo upang pumasa sa kahabaan ng corridor. Dagdag dito, pagkatapos ng paglabag eksena, Rolls out on stage. Ito ay nagsisimula sa ikatlong bahagi ng pagganap. Mula sa mga ito, alamin natin ang tungkol sa pagdating ng mga masamang pwersa na alipin elves. Pagkatapos ng pagganap, bitawan ang wheel at iba ng kahulugan Terror. At kaniyang aalisin Oberon at ay tumatakbo monsters. Kailangan mo upang makuha ang artepakto - ang susi sa piitan. tuwing inaalam natin ang simpleng pakana, na kung saan ay tapos na sa nakaraang piitan. Maging isang artepakto sa paligid, mga patnubay sa mga gilid ng brown henchmen, upang palayasin mga kaaway - elves na gustong masira ang isang mahalagang elemento. Opponents ay marami. Naka-imbak bago ang paglaban sa limitasyon na halaga ng mahiwagang enerhiya. Pagkatapos ng away pabalik sa tower.

part 2

Ngayon pag-usapan natin ang pamatok Overlord 2. Passage ito ay tinalakay sa ibaba. Kaya, makuha namin pababa sa tubercle. Truncheon overclock sa mga bata na lugar. Sa daan sirain namin obstacle. Demonyata pumasa sa ilalim ng pamumuno ng ating sensitivity. Overclock bata hanggang sa magsimula sila upang itago. Pumunta kami sa mga pintuang-bayan. Kami ay hindi pinahihintulutan. Pumunta kami sa mga bata sa isang palasyo yelo. Keld ay tumatagal sa amin. Dalhin ang kastilyo sa ilalim ng paglusob. Demolisyon ng pintuang-bayan sa pamamagitan ng isang rocket. Tumaas paitaas. Nakakatagpo kami ng taguang dako sa bahay. Ito ay isang bata damit. magbihis Kami ay mga demonyo. Ang isang pulutong ng mga kaibigan sa ang unang bahagi ng ang mga character na matugunan namin sa Overlord 2. Passage patuloy na bumalik sa pintuang-bayan. makakakuha tayo ng loob at tumingin sa paligid - kailangan namin upang madagdagan ang saya. Pumunta kami pababa sa parisukat. Banayad na ng isang rocket sa isang maliit na platform. makakakuha tayo ng masaya at mga paputok. Nauunawaan namin na may mga Romano. Pumunta para sa Keld, na tumatagal sa amin sa labas ng lunsod. Ang paglalagay ng milisya. Sa paraan namin matugunan ang mga dam at wasakin ito sa isang tirador. Magbakante ang Gorilla sa isang clearing ng yelo. Ito ay tumutulong upang alisin ang mga obstacles sa ang paraan. tumuloy kami sa mga susunod na kabanata. Kami ay pag-aaral ng taktika ng digma. Magbakante ang Yeti mula sa bilangguan yelo. Sinusuri namin ang mga apoy. Gorilla ay nagsisimula sa amin obkidyvat snowballs. Paghiwa-hiwalayin ang post na ito. nagpapadala kami sa kanya ang iyong mga hukbo. Lumabas ng cave. Monkey punches paraan. Sundin namin ang Yeti at makakuha ng isang espesyal Chukchi village. Saddling aso. Pagsira sa karayom, i-on ang pingga at nagtuluy-tuloy sa isla ng yelo. Bumalik sa nayon. Monkey bubukas ang gate para sa amin. Naglaan kami ng pagpanaog mula sa bundok. Nakakatagpo kami ng Yeti. Siya jumps papunta sa bangka at pag-atake sa amin sa tulong ng snow. Mag-snap off ang mga ropes na may hawak na ang bangka. Pumasok kami sa babagan at kinuha pagkakaroon ng kaaway. Sundin namin sa kaliwa. kawalerya gumagalaw sa paa kurso. Alisin ninyo ang bato, at sumangguni sa Nordberg. Naghahanap tayo ng mahiwagang gate. Kapag nahati ang kalye rises up. Sumakay ng isang tiyak na pagkakapareho ng ang magic circle. Pumunta kami sa village. Transported sa tower. Ito ay kinakailangan upang sakupin Nordberg. Kami ay pag-aaral mula sa kanilang sariling pag-aari. Sinusuri namin ang piitan. Pamilyar sa mga bahagi nito.

nakaw

Kaya ang inugali namin sa laro ang pagpasa Overlord: Raising Hell. Cheat ay ibinigay din. Tumatanggap tayo ng isang napakalaking pagkakataon. Halimbawa, kung ang tubig ay partition off ang kalsada, maaari kang pumunta nang direkta sa ito. Minsan kailangan mo upang mahanap ang pinakamaikling daan papunta sa lupa, at ito ay posible na Overlord. Cheat ay dapat gamitin ang mga sumusunod: tumakbo blue goblins sa tubig. Ipakita nila sa amin ang pinaka-angkop na paraan. Ito ay hindi lahat ng mga tricks na magagamit sa Overlord: Raising Hell. maaari mo ring gamitin ang mga code, ngunit para sa ito ay kinakailangan upang i-install ng isang espesyal na trainer. I-download ito mula sa mga pinagkakatiwalaang pinagkukunan. Ma-unpack ang archive sa game folder. Run Trainer. Mag-login sa laro nang hindi isinasara ang suplemento. Ngayon ay maaari mong gamitin ang kahima-himala kapangyarihan. Ngayon alam mo ang lahat ng kailangan mo tungkol sa laro Overlord: Cheat at pagpasa namin inilarawan sa detalye sa itaas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.