Mga computerComputer games

Iyon Level Again Game 2: ang pagpasa ng mga antas

Matapos ang nakamamanghang tagumpay ng ang laro na tinatawag na Level Na Muli ipinagpatuloy hindi mahaba sa pagdating. Hunyo 9, 2015 may-ari ng Android-based smartphone ay maaaring nai-download ang laro sa Google Play. Ang lihim ng kanyang simple: may isang character na iginuhit, sa kuwarto ng kanyang paglinsad, ang susi at ang pinto upang mabuksan. At sa gayon ang lahat ng 64 mga antas, ngunit ang mga problema sa bawat isa ng ganap na naiibang. Hindi kataka-taka nalilito, kaya Iyon Level Again 2, na kung saan ay hindi ang pinakamadaling daanan, ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng lahat ng mga lihim.

Simula ng laro: 1-10 th antas

  • Cheats Level Na Muli 2 ay nagsisimula sa isang simple: ang mga gumagamit ay pamilyar sa mga mechanics ng laro. May ay isang kilusan button sa kaliwa at kanan at tumalon. Lahat na nasa unang antas ng kailangan mong gawin ay kumuha sa ang pinto sa dulo ng antas, sabay-sabay ang pagkuha ng susi sa kanya.
  • Sa 2nd na antas, ang tagalikha ipakita na mayroong pangalawang room, at iyon ay kung saan namamalagi ang susi. Ito ay kinakailangan upang pumunta sa room, kunin ang item out at buksan ang pinto.
  • Ikatlong antas ay tinatawag na "Moon", ang window ay nakikita space. Ito ay nagmumungkahi na may isang pinababang gravity at ang pangangailangan upang maging maingat na hindi mahulog sa spike.
  • Sa ika-4 na antas, hindi mo maaaring gawin ang mga susi sa kamay, ngunit maaari mong itulak ito, ito ay kung ano ang kailangan mong gawin ay dahan-dahan papalapit sa pinto.
  • Sa ika-5 na antas, ang player ay ibinabalik sa ikalawang silid, ngunit ang susi ay hindi nagsasabi ng totoo sa sahig, nagha-hang sa isang lubid. Ito ay simple: i-hold ang iyong daliri sa screen, i-cut ang lubid at gawin ang key.
  • Sa ika-6 na antas, kailangan mo upang i-tap ang screen gamit ang iyong daliri at i-drag ang susi sa ang pinto - pagkatapos ito ay bubukas.
  • Marahil mo na napansin na ang kuwarto ay may window, ito ay ang ika-7 na antas, kailangan mo upang pumunta sa ganitong paraan, sabay-sabay breaking glass sa pamamagitan ng pagpindot sa iyong mga daliri sa screen.
  • Ang ika-8 room ay kinakailangan upang ipasok ang unang pinto at gawin ang mga key. Ngunit oras na ito ang camera ay sa tuktok. Sa prinsipyo, walang kumplikado: tumalon sa ibabaw ng mga spike at mangolekta ng mga susi.
  • Sa ika-9 na antas, patakbuhin lamang sa pamamagitan ng mga kuwarto nang walang paglukso.
  • Sa ika-10 na antas, ang iyong clone umuulit ng nakaraang antas, kaya gawin ang mga susi, buksan ang pinto at maghintay hanggang ang character ay dumating out.

Ito ay nagiging mas komplikado: 11-20 th antas

Na na lumipas sampung mga kuwarto. Sa una, Level Na Muli 2 transmission antas ay hindi masyadong mahirap na gawain, ngunit ito ay lamang sa simula.

  • 11-th antas. Kailangan mong pumasok sa isang pangalawang kuwarto at, sa gayon ay hindi upang gisingin ang aso, i-off ang tunog sa laro at sa telepono. Dagdag dito, ang pagkuha ng ang susi out at buksan ang pinto.
  • Sa antas ng pag-sign 12-m sa pinto, at pagkatapos ay i-drag ito papunta sa kuwarto. Pagkatapos ay pumunta sa ito muli, at makikita mo ang iyong sarili sa likod ng main door.
  • Noong ika-13 ng kuwarto, mag-click sa i-pause, i-klik ang pangunahing menu at i-click ang Mag-donate. Ngayon huwag mag-atubiling upang panatilihin ang mga antas - ang pinto ay bukas.

  • Sa ika-14 sa ikalawang silid ay ang susi, ngunit sa harap ng sa kanya ng isang pulutong ng mga hilera ng mga spike na mahulog mula sa itaas pababa. Ang sikreto ay namamalagi sa ang katunayan na pumatay sa iyo lamang ang una at huling hilera, kaya maingat na aalisin ang susi at pumasa sa.
  • Sa ika-15 na kailangan mong pindutin ang i-pause, pumunta sa pangunahing menu at piliin ang parehong antas. Ang operasyon na ito ay dapat na paulit-ulit 3 beses.
  • Ika-16 na antas ay nagsasangkot ng paggamit ng accelerometer.
  • 17-th antas. Buksan ang panel text input at gamitin ang "TSFYV" key, ipasa ang mga antas.
  • 18th room. Itulak ang susi sa kahon at pagkatapos ay tumalon mula sa isang taas sa kanya.
  • 19-th antas. Buksan ang Input Panel at ipasok ang salitang "KEY".
  • Level 20. Ang pintuan ay naka-bukas. Pumapasok tayo sa ito, hindi nagbabayad ng pansin sa ang susi.

21-30 minuto - hindi pangkaraniwang mga antas

Magpatuloy upang i-play Level Na Muli 2. Ang pagpasa ng bagong antas ay nagiging mas mahirap, ngunit, ginagabayan ng artikulong ito, ng maraming oras dito ay hindi pumunta ang layo.

  • Sa antas ng 21-m, ipasok ang unang pinto at sundin lamang ang karapatan, pagpasa sa pamamagitan ng mga pader.
  • Sa 22th room na kailangan mo sa text input field upang ipasok ang ganap na sa Russian alpabeto.
  • Sa 23-ika na antas, pagkatapos pumasok sa pangalawang kuwarto at pag-click sa screen ay lilitaw bloke. Line up ang mga ito upang makakuha ng sa key.
  • Ika-24 na antas ng simple - kailangan mo lamang na hindi mahulog sa ilalim ng pagkilos ng laser. Gayunpaman, sa sandaling buksan mo ang pinto, nakita mo ang isa pa. Upang maiwasan ito, mag-sign sa pangalawang kuwarto at maghintay para sa mga ito upang pumasa.

  • Sa ika-25 hindi naniniwala ang inscriptions, ngunit kailangan lang pindutin nang matagal ang kanang pindutan at pumunta.
  • Sa ika-26 na room kapag kumuha ang susi, ilagay ang laro sa i-pause, maghintay hanggang sa laser mawawala, at pindutin.
  • Sa ika-27 na antas, kailangan mo lamang na baguhin ang wika.
  • Sa ika-28 antas upang buksan ang pinto, dapat mong patayin ang kanilang mga sarili upang ang mga bangkay ay nasa icon, pagkatapos ay ang pinto ay bubukas at magkakaroon ng key.
  • Sa ika-29 room lang huwag hawakan ang spikes.
  • Sa ika-30 na misyon sa mga mensahe ipaliwanag mo ang lahat, ikaw ay may lamang na-check out.

31-40 th antas: ang reference sa Mario

Maaari naming sabihin na ang kalahati ng laro ay lumipas na. Gayunman Level Na Muli 2 walkthrough antas ng 36 ay palagi nang naging isang kahirapan. Sa lalong madaling panahon kami ay dumating sa ito, at ang lahat ay magiging malinaw.

  • 31-th antas ay maaaring na kinunan gamit ang isang nakakonektang charger.
  • Sa 32 th mission kailangan ng isang daliri upang itulak ang unang character sa key, at pagkatapos ay sa pinto.
  • 33 m na antas, kailangan naming pumasok sa pangalawang kuwarto at doon ay isang mekanismo upang gumawa ng isang pares ng mga beses na pataas at pababa, at pagkatapos ay pinagsama ang susi.
  • Sa ika-34 na antas ng karakter ay pumunta lamang kapag ang idinagdag volume.
  • Sa simula ng ika-35 na misyon dapat mong pumunta sa menu, kunin ang susi at iwanan ang kuwarto sa pamamagitan ng window.
  • Tulad ng nabanggit sa itaas, Level Na Muli 2 talata (36 mga antas sa mga partikular na) itataas maraming mga katanungan, ngunit upang pumasa sa kanya medyo madali. Tanging ang kailangan upang sundin ang mga unang sa ilalim ng unang platform, at pagkatapos - sa kabilang dalawa.
  • Sa ika-37 ng kuwarto tulad ng dati, ngunit ang sukat ay lubhang pinahusay na.
  • Sa ika-38 room lang nagbago management: sa kaliwa - ito ay tama, at vice versa.
  • Sa ika-39 na kailangan mo upang i-on ang aparato.
  • Nang ikaapat na pung Ipasok ang salitang "CODE"

41-50 th antas: hindi lahat ng tao maaari

Pasadong game Level Again 2, kung saan ang mga antas maging mas kumplikado, dahan-dahan hampol.

  • Kaya, sa antas 41 th, ikaw lamang ang hindi nakikita, ngunit ang lahat ng bagay ay nananatiling pareho.
  • Sa 42-m antas ng recruit "42" - at ang mga pinto ay bukas.
  • Ika-43 na antas. Ilipat ang iyong mga daliri sa buong screen bilang kung binawasan namin ang imahe. Dalhin ang susi at lumabas.
  • Sa ika-44 na room kailangan mong ipasok ang unang pinto, at doon makikita mo kung paano ang lahat ng bagay ay isagawa.
  • Sa ika-45 na antas, ka makatarungan may sa maghintay hanggang ang lahat ng bagay nagko-collapse.
  • Pagpunta sa ika-46 na antas, kailangan mo upang i-hold ang iyong daliri sa screen, na parang flipping sa pamamagitan ng mga larawan.
  • Sa ika-47 room, kumuha ang susi at mabilis na pumunta sa labas ng rack. Bilang isang resulta, sa kung saan ang mga bato ay naalis out.
  • Sa ika-48 room ang lahat ng falls. Gayunman, ito ay posible upang pumasa sa ilalim ng pinto.
  • nakakatugon sa amin 49th level sa kadiliman, mo lamang, tumatakbo sa kabuuan ng screen upang i-clear ang lahat.
  • Sa ika-50 antas ng camera ay muling tumaas, ngunit ang pagkakaiba ay lamang sa ang katunayan na ito ay gumagalaw, at ang iba nanatiling hindi nababago.

nananatiling ito ng isang bit: 51-60 th antas

Ito ay nananatiling lubos na isang piraso ng pag-play Iyon Antas Muli 2 - daanan ay palapit na makumpleto.

  • Ika-51 na antas ay nagsisimula sa ang katunayan na ang kailangan mong ipasok ang unang pinto at kumuha ang susi sa pamamahala ng pagbabago.
  • Sa 52-m antas ng pamamahala ay nagbago muli: Ngayon ito ay kinakailangan upang makontrol ang iyong character na may isang slash sa buong screen.
  • Sa 53 th room key ay sa unang pinto, ngunit upang makakuha ng ito, ikaw ay dapat munang patayin ang aking sarili at pagkatapos ay ang bangkay upang makakuha ng dito.
  • Sa ika-54 na, pindutin ang kaliwa.
  • Sa 55th key kaliwa at kanang mga antas ng pag-ikot upang ang mga key ay sa iyo, at pagkatapos ay i-on ang antas, upang makakuha ng out ang pinto.
  • Sa ika-56 antas ng inskripsyon ay deceiving - ang parehong management. Ito ay kinakailangan na kumuha ang susi at lumabas.
  • Sa 57th maliit na spurts kailangan upang makapunta sa pinto.
  • Ang 58th key ay hindi upang maipataw sa kanan at sa kaliwa pinto.
  • Sa 59th room iyo - ito ay ang susi. Ito ay kinakailangan upang itulak ang character sa exit.
  • Sa antas ng 60-m, ang susi ay nakatago sa likod ng mga salitang ito.

4 mas maraming mga antas - at ang pangwakas na

Halos lahat. Iyon Level Again Game 2, ang pagpasa sa kung saan ay hindi kumuha ng maraming oras darating sa isang dulo - mayroong 4 na kamakailan-lamang na misyon.

  • 61-th antas. Ipasok ang ikalawang silid at lumipad sa key.
  • Sa 62 th taong gumagalaw ang kanyang sarili room, kailangan mo lamang ito ipadala.
  • Ika-63 na antas. Dapat itong kumatok sa unang pinto.
  • Sa ika-64 antas ng naghihintay ang babae. Dito maaari mong huwag mag-atubiling upang tumalon off ng talampas - mayroong isang invisible floor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.