Mga computerMga laro sa computer

Si Leach ay isang nigromante. Lahat ng tungkol sa Lychees

Ang Fantasy universe ay hindi lamang umaakit ng maraming tagahanga. Ang mga ito ay di-pangkaraniwang, kawili-wili, kakaiba sa kardinal mula sa karaniwang tao sa mundo sa kalye. Binubuo nila ang pangarap ng isang tao sa isang himala, salamangka at pakikipagsapalaran, na kulang sa araw-araw na buhay. Ang isang kamangha-manghang mundo ay tinatahanan ng maraming magkakaibang nilalang, kapwa mabuti at masama. Isa sa mga pinaka-maraming nalalaman nilalang ay Leach. Ito ba ay isang salamangkero, isang nigromante, isang manggagaway o isang bagay na patay at karima-rimarim?

Ang pangkalahatang kahulugan ng isang pagkatao

Lich ay isang necromancer na naging undead. Sinasabi ng ilang mga pinagmumulan na ginawa niya ito pagkatapos niyang iwan ang buhay na mundo, sa iba ay pinili niya ang landas na ito sa halip na kamatayan. Ang mga madilim na magicians ay may isang ritwal na tinatawag na "Eternal Night", ayon sa kung saan ang isang necromancer ay nagbago ng buhay ng isa o maraming tao para sa isang espesyal na artepakto - isang phylactery. Ang kaluluwa ng salamangkero ay inilagay sa loob nito, pagkatapos ay namatay siya upang maisilang muli bilang isang lich.

Lubhang mahirap sirain. Ang madilim na lich ay hindi ganap na nawawala, kahit na upang sirain ang pisikal na shell, maaari itong palaging bumalik sa buhay sa tulong ng isang artepakto - isang phylactery. Ang isang magandang halimbawa ay ang gawain ni Rowling "Harry Potter", kung saan ang pangunahing kontrabida ay isinilang na muli sa tulong ng Horcruxes. Sa mga lengguwahe ng wikang Russian, maaari ka ring makahanap ng isang halimbawa ng isang phylactery - ito ang dibdib ng Koshchei. Ito ay sa kanya na ang kanyang kamatayan ay concluded. Hindi sinasadya, ang Koschey the Immortal ay sa katunayan isang malinaw na kinatawan ng Lychees.

Sa pagsasalin mula sa Ingles, ang lich ay isang bangkay. Ang pagsasalin ay higit pa sa tumpak. Ang proseso ng pagiging isang salamangkero sa nilalang na ito ay halos kapareho ng mummification, na may ilang mga pagkakaiba. Ang balat at laman ng nigromante ay tumuyo nang labis na halos hindi ito nananatili sa mga buto, at ang lahat ng mga panloob na organo ay ganap na wala. Ang mga ito ay nasa phylactery, sa ilang mga pinagkukunan na tinatawag din na lich vessel.

Lich sa uniberso "Mga Bayani ng Kapangyarihan at Magic"

Isa sa pinakamalakas na yunit ng pangkat ng hukbo Necropolis - lich. Ang nahulog na mangkukulam, na nakipagkasundo sa diyos ng kamatayan, ipinagpalit niya ang kanyang kaluluwa para sa buhay na walang hanggan, sa gayon ay sumali sa hanay ng undead. Ang mga naturang lychees ay napanatili ang kakayahang magbasa ng mga spell, pati na rin ang mga kasuotan para makilala nila ang mga dating sorcerer, bagama't ngayon ay hindi sila nakaupo sa kanila gayundin sa kani-kanilang ginagamit. Ang lumang tela ay palaging babagsak mula sa kanilang katawan na pinatuyong katawan. Sa panahon ng labanan, ang lychee ay isang seryosong banta sa mga kalaban, pinupuntahan nila ang ilang mga yunit ng kaaway nang sabay-sabay, na sumasaklaw sa kanila ng isang makamandag na ulap.

Bilang isang nilalang na patay, ang undead ay wala ng anumang labanan espiritu, ang lich ay palaging pare-pareho at katumbas ng zero, ay may pagtutol sa spells na kontrolin ang isip. Ang pagkakaroon ng lichas sa detatsment, tulad ng anumang iba pang mga mandirigma ng pangkat ng Necropolis, ay binabawasan ang pangkalahatang kalagayan ng isa.

Ang sinumang tagahanga ng mga laro ng "Heroes of Might and Magic" na serye ay alam kung gaano maginhawa at mabuti ito upang makakuha ng mga high-level shooters sa hukbo. Ang mga Lychees ay nagdudulot ng maraming pinsala, hindi katulad ng ibang mga shooters, halos hindi sila nakaligtaan, at ang lakas ng epekto ay hindi nakasalalay sa distansya. Gayunpaman, pagdating sa labu-labong labanan, ang yunit ay tumatanggap ng parusa at ang pinsala mula sa mga pag-atake nito ay mas mababa. Upang gawin ang labanan bilang epektibo hangga't maaari, dapat isa maintindihan na imposible upang payagan ang mga nilalang ng kaaway sa licham. Ang mga makapangyarihang arrow ay hindi maaaring samantalahin ang kanilang pangunahing kalamangan at, malamang, ay mabilis na mamatay.

Si Lichy ay nasa kanyang arsenal ng natatanging kakayahan - isang makamandag na ulap. Kapag sinasalakay nila ang kaaway, mula sa kanya sa radius ng isang cell ang mga lason ay bumabagsak, na naabot ang isang bilang ng mga yunit ng nakatayo. Sa madaling salita, ang epekto ng nilalang ay nakakaapekto sa siyam na mga cell nang sabay-sabay. Ang pinsala mula sa ulap ay hindi dumadaan sa undead, gargoyles, gears at golems.

Ang Lich King. "Warcraft"

Isa sa pinakamaliwanag na mga character sa uniberso. Pinangunahan ng Lich King ang Scourge at pinangangasiwaan nito ang kanyang malaking hukbong undead, na nakaupo sa Ice Throne. Ang panginoon demonyo nilikha nilalang na ito mula sa kaluluwa ng minsan-iginagalang orcs shaman, Ner'zhul. Ayon sa plano ng Kil'jaeden, ang hukbo ng mga patay ay kailangang maubos ang Azeroth, sa gayo'y tinitiyak ang isang madaling tagumpay para sa Burning Legion.

Nang sinubukan ng shaman na iwanan ang namamatay na si Draenor sa pamamagitan ng kirot na nanatili mula sa portal, agad na sinunggaban siya ng eredar. Ang minion ng Sargeras ay nagpunit ng katawan ng orc sa maliliit na piraso, ngunit sa parehong panahon ay pinananatiling buo ang kanyang kaluluwa. Ang lumang shaman ay nanalangin para sa posibilidad na mamatay, ngunit hindi binigyan siya ng Kil'jaeden ng ganitong pagkakataon, sinabi niya na obligado si Ner'zhul na magpatuloy sa paglilingkod sa mga interes ng Legion. Iminungkahi niya sa orc ang pagpipilian: walang-alinlangang sumunod o magpakailanman na lumulubog sa kalaliman ng kakila-kilabot na mga pagpapahirap. Alam ng salamangkero na ang pagbabanta ay hindi walang batayan, at pinili niya ang Legion.

Ang Lich King ay naka-lock sa loob ng yelo trono, ngunit sa isang punto nagpunta laban Kil'jaeden, conspiring sa Prince Arthas, isang tao, pagsasama sa kanya sa isa. Ang digmaan sa Northrend natapos sa pagkatalo para sa mga nilalang, Tyrion at ang mga mandirigma ng Banayad, sa ilalim ng kanyang utos, maaaring tapusin ang kanyang mga tuntunin. Matapos ang Arthas ay namatay at Frostmourne ay nawasak, isa pang tao kinuha ang kapangyarihan ng Lich King, ngunit oras na ito para sa mahusay na mga layunin. Umakyat siya sa Frozen Throne upang mailakip ang sumisindak na kapangyarihan ng scourge.

Paglikha ng isang Undead Army

Ang karagdagan sa laro na "Vov: Leach" na bersyon 3.3.5 ay nagbigay sa mga tagahanga ng isang buong at kamangha-manghang kabanata sa kasaysayan ng Azeroth. Nagsimula ito sa pagpapadala ng Lich King sa hilagang mainland, na kilala bilang Northrend. Narito na sinimulan ni Ner'zhul na kolektahin ang Scourge, na ang layunin ay upang pahinain ang Azeroth, upang ang hukbo ng Burning Legion ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema sa pag-agaw ng mundong ito. Ang undead kuyog ay hindi mabibigo, hindi katulad ng mga orcs. Ang trono ng yelo, kung saan kinuha ang Lich King, ay binabantayan din ng mga espesyal na sundalo na maingat na nanonood ng kanyang mga aksyon. Pagdating sa isang uri ng piitan, ang dating orkis shaman pinagkadalubhasaan ang natanggap na kapangyarihan, dahan-dahan subordinating ang mga naninirahan sa kontinente. Mula sa Trono ay inilabas ang isang salot, na lumiliko sa bawat nabubuhay na bagay sa isang undead. Sa pamamagitan ng pag-kontrol sa mga nilikha na nilalang, kinuha ni Leach King ang isang malaking bahagi ng kontinente. Sa bawat kaluluwang hinihigop, ang kanyang sariling kapangyarihan ay nadagdagan.

Matapos sakupin ni Scourge ang buong kontinente, natanggap ni Ner'zhul ang order: upang simulan ang paghahanda ng Azeroth para sa panghihimasok sa Legion. Sinasamantala ang kanyang kapangyarihan, nagpadala siya ng mga tawag sa buong mundo, na nagpaplano upang maabot ang mga puso, sa isang lugar na malalim sa loob ng pagkawasak mula sa kadiliman. Isa sa mga pinaka-makapangyarihang mga salamangkero ng Kirin Torah ay nasa ilalim ng impluwensya ng Lich King, pinamunuan niya ang isang bagong Kulto ng Damned, kung saan kasunod ay nakilala ang mga mortal na sumamba kay Ner'zhul bilang isang diyos. Ang mga adepts ay nag-aral sa sining ng necromancy. Ang pagkakaroon ng paglikha ng hitsura ng pagpapatupad ng order, ang salamangkero ay nagsimulang maghanap ng isang pagkakataon upang palayain ang kanyang sarili mula sa pagkabihag ng Ice Throne.

Ang Pagkahulog ng Lordaeron

Sa bawat kabanata, ang kasaysayan lamang ng World of Warcraft universe ay nagiging mas kawili-wili. Ang Lich at ang Cult of the Damned na nilikha ng kanyang mga subordinates ay hindi maaaring manatiling hindi aktibo nang matagal. Ginawa nila ang unang paglipat sa digmaan, na natagpuan ang salot at sa lupain ng Lordaeron. Si Prince Arthas at Jaina Proudmoore ay sumali sa pwersa upang maalis ang pagbabanta. Nang simulan ng hukbo ng undead na takutin ang mga naninirahan sa kaharian, ang tanging anak ni Terenas, ang namuno sa pakikibaka laban sa kanila. Ner'zhul ay nagtatago ng isang network ng mga intriga, na pinapansin ito, pinatay ni Arthas ang necromancer na humantong sa Cult, ngunit hindi ito tumigil sa paglago ng hukbo ng mga patay. Ang bawat kawal ay itataas bilang isang mandirigma sa gilid ng kaaway. Ang prinsipe ay sinulid. Sinusubukan upang makahanap ng isang paraan upang malutas ang problema, binibigyan niya ang order upang patayin ang bawat nananahanan ng mga nahawaang lungsod, sa gayon ay hindi pinapayagan ang mga hukbo ng Scourge na tumaas sa hinaharap. Sinabi ng malapit na mga kasama ni Arthas na ang bawat pagkilos na ginawa niya ay pumatay sa kanya sa kanya.

Gayunpaman, hindi ito ang katapusan ng kabanatang ito ng laro na "Wow". Naisip ni Lich ang bawat detalye ng kanyang mapanlinlang na plano. Sinubaybayan ni Arthas ang pinagmulan ng salot, na dumating sa tamang konklusyon tungkol sa kanyang kinaroroonan. Sa kanyang lakad sa Northrend, ang prinsipe ay nakakatugon sa dwarf, sino ang kanyang mentor. Dinala niya siya sa pinakadakilang mga armas, salamat sa kung saan maaari mong tapusin ang labanan laban sa kasamaan. Gustong maprotektahan ang kanyang mga tao, kinuha ni Arthas ang Frostwilder, isang sinaunang at mapanganib na espada ng rune. Ibinigay ang master ng kapangyarihan, siya ay sabay na hinahadlangan sa kanya ng kaluluwa. Pinatay ng prinsipe ang kanyang tagapagturo, at pagkatapos ay naabot niya ang Mal'Ganis, na itinuturing niyang responsable sa mga pag-atake. Ang pinaka-mapanganib na tagapangasiwa para sa orcish shaman ay patay na, at si Arthas ay naging isang kabalyero ng kamatayan, sinunod ang Lich King. Ang dating prinsipe ang naging pinuno ng isang kampanya laban sa kanyang katutubong kaharian, na kung saan ay personal niyang pinatay ang kanyang ama.

Ang digmaan sa mga lupang salot

Sa lalong madaling panahon, ang Lich King (Warcraft) ay sinimulan na harapin ang mga puwersa ng Burning Legion, na nagdala ng galit ng Kil'jaeden sa kanyang sarili. Sa pinaka-mapanganib na sandali para sa kanyang sarili, siya ay hinawakan ng kapangyarihan, habang ang mga tagapaglingkod ng eridar ay halos nakarating sa dating orc, na nagbabalak na parusahan ang pagtataksil. Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa gulat, Ner'zhul ay summoned ang kanyang pinakamahusay na paglikha, Arthas, upang iligtas. Ang pagkawala ng kapangyarihan ng Lich King ay nakaapekto sa dating prinsipe, ang kanyang sariling pangkukulam, sa partikular, ang kontrol sa mga masasamang espiritu, na humina, na naging sanhi ng digmaang sibil sa Lordaeron. Half ng hukbo, sa ilalim ng utos ng Sylvanas, nakaligtas mula sa paniniil ng orkis salamangkero, napagtatanto kung ano ang mga monsters na siya ay naging pagkatapos ng kamatayan. Tumugon si Arthas sa tawag ng tagalikha at iniwan ang Scourge, patungo sa Northrend, upang tulungan ang Lich King.

Sa pag-iisip upang mailigtas ang kanyang lumikha, ang dating prinsipe ng Lordaeron ay dumating sa hilagang lupain, ngunit inambus sa pamamagitan ng mga elf ng dugo at mga nags ilalim ng Illidan. Sa tulong ng Nerubians at Anub'arak, ang hari na nangunguna sa kanila, ang kamalian ng kamatayan ay nakaligtas mula sa pagkubkob ng detatsment ng dating duwende. Nakatago sa underground tunnels, si Arthas ay nagmadali sa Frozen Throne, na nagbabantay na protektahan siya mula sa banta.

Ang Pagtatagumpay ng Lich King

Ang balangkas ng laro na "WoW: Leach King" ay dumating sa kasukdulan nito. Nagpatuloy si Prince Arthas sa kanyang layunin, ngunit ang elven prinsipe na si Kael'thas ay tumayo sa kanyang paraan. Sinabi niya sa pagkamatay ng kabalyero na si Jaina Proudmoore ngayon ay nararamdaman ng ibang damdamin para sa kanya, at ang balita na ito ang naging sanhi ng dating tagapagmana sa trono ng Lordaeron na mag-atubiling. Ang mga kalaban ay nagbanggaan. Si Kael'thas ay nakipaglaban sa isang espada ng rune , na huwad mula sa mga armas ng kanyang ama, ngunit ang Frostmourne ay hindi nagbigay ng malubay, at ang elven prinsipe ay kailangang mag-urong. Nagpatuloy si Arthas sa kanyang paglalakbay sa Frozen Throne, kung saan ang kanyang lumikha ay walang kaya.

Sa pagkakataong ito, naghihintay si Illidan sa kanya sa tapusin. Hindi niya kinamuhian na tulungan ang mga bagong pwersa ng demonyo, at halos ibinigay ito sa dating duwende na may tagumpay, ngunit nakuha ni Arthas ang sandali at pinalitan ang labanan sa kanyang pabor, na seryoso na nasaktan ang kanyang kalaban. Ang isang kamatayan na kabalyero ay maaaring tapusin ang kaaway, ngunit ang lugar ay nakabukas sa kanyang likod at nagtungo sa Ice Throne, nag-utos ng Illidan na umalis sa Azeroth magpakailanman at kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng mundong ito.

Nakuha ni Arthas ang glacier. Ang unang bagay na nahuli ang kanyang mata ay isang magulo na asul na ipoipo, na ginagamitan ng mahiwagang mga tanikala sa tuktok ng bartolina. Ang bumagsak prinsipe kinuha ang unang hakbang, nagbabalak na umakyat sa hagdan, ngunit sa kanyang isip ang mga tinig ng mga katutubong tao, mga kaibigan at isang babae siya ay isang beses minamahal tunog, ang lahat ng ito ang kabalyero pinansin. Ang tanging isa kung kanino siya nakinig ay ang namamatay na Ner'zhul, na humihiling sa kanyang paglaya.

Sa isang malakas na hiyawan, na-hit ni Arthas ang Frostmourne sa mga kadena na nagtataglay ng Lich King, at sumabog sila sa piitan. Ang helmet ng orcish shaman nahulog sa tabi ng nahulog prinsipe, at siya pawagayway ito nang walang pag-aatubili. Sa sumunod na sandaling ang kaluluwa ng Ner'zhul at Arthas ay sumasama sa isang kabuuan, kaya ang plano ng Lich King sa wakas ay natapos.

Ang kamatayan ni Arthas

Sa panahon na pinasiyahan ni Arthas ang undead, nakapagtala siya ng maraming problema, ngunit ang kuwento ng laro na "Vo: Leach" ay nagtatapos sa pagkamatay ng isang punong malupit. Minsan napalibutan, tumawid siya sa Frostmourne sa Tinder's Tinder, at sa pagkakataong ito ay sumiklab ang kahila-hilakbot na tool. Ang mga kaluluwa, na hinihigop nito, ay sinira ng libre at sinalakay ang Lich King. Ang hininga ng kanyang ama ay tumulong na tapusin ang Arthas. Sa pagtatapos ng labanan, sumandal siya sa namamatay na tagapagmana sa trono ng Lordaeron at isinara ang kanyang mga mata sa kanyang anak. Sa ito ang mga misfortunes na nanggaling Azeroth ay hindi nagtapos. Bago mawala, sinabi ng ghost na si Tirion na ang Scourge, na nawala ang isa na maaaring mag-utos nito, ay naging dalawang beses na mapanganib. Ang isang walang kontrol na hukbo ng undead ay madaling sirain ang mundong ito. Inihaw ni Tirion ang helmet ni Arthas at nais na kunin ang lugar ng Lich King, ngunit tumigil si Bolvar Fordragon ng isang kaibigan. Sinabi niya na ang mundong ito ay matagal nang naging alien sa kanya, at handa na niyang sakripisyo ang kanyang sarili. Pagkatapos ng pag-aatubili, inilagay ng punong komandante ang helmet sa Bolvar, at sinimulan niyang i-hold ang crust ng yelo. Ang huling bagay na ibinigay niya sa mundo ay ang balita na namatay ang Lich King, dinala siya sa libingan at siya sa parehong oras.

"Madilim Avery Leach"

Ang isang serye ng mga aklat ng Ivan Subbota ay nagsasabi tungkol sa mga mag-aaral na gumugol ng oras sa isang online na laro na may ganap na paglulubog sa cyber reality. Ang kalaban ay hindi makamit ang anumang bagay sa kanyang buhay, ang kanyang kaalaman at kasanayan ay hindi nababawi, ngunit nagbago ang lahat kapag sinubukan niyang kumita ng pera sa tulong ng mga bagong kasiyahan, na tinanggap ang kanyang palayaw na Leach. Pagkatapos ay hindi pa niya alam na gagana ang ideya, ang mag-aaral ng kahapon ay makakakuha ng isang disenteng halaga, matugunan ang kanyang minamahal na batang babae at magtungo sa listahan ng mga pinakamahusay na manlalaro. Ang isang pangalan ng taong ito ay horrifies ang pinakamatibay na kinatawan ng mundong ito.

Etrian

Sa isa sa mga pinakasikat na laro mayroon ding bayani, na tinatawag na "Leach". Ang "DotA 2" ay kagiliw-giliw na hindi lamang para sa mga tugma, kundi pati na rin para sa mga kuwento ng character.

Nang buhay pa si Etrien, hindi pa rin siya nag-iisip na maging Leach, ang mago ay may kapangyarihan na nakamit niya sa kanyang sarili. Ang mga mantsa na nilikha niya ay maaaring tumagas ng malalaking lungsod sa yelo, o yakapin ang isang buong kapangyarihan na may isang pagbagsak ng snow. Ngunit ang manggagaway ay hindi lamang nagtataglay ng dakilang kapangyarihan, kundi pati na rin ang isang pulutong ng mga taong marurunong na hindi gustong ilagay ang kanyang mga kakayahan. Ang isang maliit na grupo ng mga salamangkero para sa isang mahabang panahon ay naghanda ng isang plano ng pagtatangka sa bayani, naisip nila ang bawat detalye, at ang ideya ay nagtrabaho. Maaaring mahuli ng mga Amateurs ang Etrian, mag-alis ng sandata at i-chain siya sa enchanted chains. Nasiyahan sa natapos na gawa, inihagis nila ang salamangkero sa madilim na tubig ng napakalalim na lawa, upang makatakas mula sa bitag sa gayong mga kalagayan na hindi maaaring magawa ng bilanggo sa lahat ng kanyang lakas. Dahan-dahang nahulog si Etriyan sa loob ng isang buong taon, ngunit ang katawan ng sorcerer ay nahuli sa isang mabatong gilid sa dingding kung saan siya nagpatuloy. Patay, ngunit mukhang walang katarungan ang pagdurog.

Ilang taon na ang nakalipas bago ang necromancer na si Anhil, na nagnanais na makisali sa iba't ibang uri ng pananaliksik, nais malaman kung ang napakalalim na lawa ay sa katunayan malalim sa katotohanan. Inorganisa niya ang isang ekspedisyon. Ang unang bagay na ginawa ni Anhil ay upang mas mababa ang tuwid na linya sa tubig. Naka-hook siya sa katawan ni Etriana. Ang necromancer ay natutuwa nang matagpuan ito at hastened upang iangat ito sa ibabaw. Mula nang mamatay ang dakilang mago, maraming taon na ang lumipas, at walang sinuman ang makapagbababala sa Anhil tungkol sa mga panganib na nakatago sa kalaliman ng madilim na tubig. Inalis ng batang nigromante ang mga tanikala mula sa bangkay at muling binuhay ang Etrien. Naintindihan ni Anhil ang kanyang pagkakamali na huli na lamang, nang maibukas na ni Leach ang kanyang mga mata at pinutol ang kanyang mga daliri, na napunit ang walang malay na wizard sa maliliit na piraso.

Sa laro, ang kakayahan ng character ay lubhang kapaki-pakinabang din. Pagkilos sa papel na ginagampanan ng suporta, bayani ng suporta, tinutulungan niya ang mga alyado, pinalalakas ang kanilang baluti, naghihiwalay sa mga kaaway ng karanasan, kumakain ng kilabot, nagpapabagal sa kalaban at nagdudulot ng labanan ang isang malaking halaga ng pinsala, dahil sa kanyang panghuli.

Sa pangkalahatan, tulad ng isang character bilang Leach, sa anumang umiiral na pantasya uniberso - isang napaka-kakaiba paglikha. Ang salamangkero na naghain ng kanyang buhay para sa pagpapalakas ng kanyang kapangyarihan ay tunay na kawili-wili, tiyak na nakasisilaw siya sa mga puso ng kanyang mga kaaway, at nararapat ang mataas na posisyon sa nilikha na kasaysayan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.