Mga computerComputer games

Bioshock - at lamang ang pagdaan ng mga kapaki-pakinabang na impormasyon

Magandang laro dumating hindi kaya madalas, at silang naiwan sa kaluluwa ng isang tiyak na mark at gumawa sa amin sa tingin ng isang bagay na mahusay na, maaari mong bilangin sa isang dako. Sa ganitong laro upang i-play at siguraduhin na pumunta sa pamamagitan ng mula sa simula hanggang katapusan. Kabilang sa mga nasa tamang dapat isama ang Bioshock, na kung saan ay gumulantang sa loob pumasa sa anumang gamer umiidlip string kaluluwa.

Beautiful hangga't maaari

Ang unang bagay na catches iyong mata - ito ay, siyempre, ang isang litrato na kung saan ay hindi maaaring hindi mangyaring. Lahat ng bagay ay kaya makulay at detalyadong balangkas na may isang hindi sinasadya pagnanais na manatili sa mundong ito at upang masiyahan sa kanyang charms. Ang laro ay binuo sa engine, Unreal Engine, mula sa kung saan upang gawin ang karamihan ng mga pagkakataon. Bioshock, ang pagpasa sa kung saan ay magdadala sa tungkol sa isang linggo, ang mga manlalaro ay Pinahahalagahan ang bigat ng mga visual effect.

lumilipad lungsod

Oo, ang buong kuwento ay magbuka sa kalye ng bayan paglipad, lifted sa hangin sa pamamagitan ng dalawang mga siyentipiko na dalubhasa sa quantum physics. Ang lungsod ay binuo sa prinsipyo ng "Amerikano Dream" 60-70-ngian, kapag ang lahat ay mabuti, sila ay nagkaroon ng sariling bahay at sa buong pamilya napunta sa ilang mga kaganapan Linggo ng parke. Ang lahat ng ito ay malinaw na ipinadala sa Bioshock laro. Passage ng single-player kampanya ay batay sa isang serye ng mga sunud-sunod at magkakaugnay na mga gawain, sa panahon na kung saan ay mong bisitahin ang iba't-ibang bahagi ng lungsod ng mga pangarap.

Panimula at highlight

Matukoy kung gaano kahusay ang laro ay maaaring maging lamang ng isang entry. Ayon sa mga canons ng kuwento serye genre ay nagsisimula sa isang paglalakbay sa lighthouse. Ang pangunahing karakter ay ibinigay na may isang larawan ng isang tiyak na batang babae, at personal gun nakatanim sa dock at kaliwa nag-iisa sa dagundong ng dagat, shimmering sa spotlight. Pagkatapos ng 3-4 minuto, Booker DeWitt (ang kalaban) ay nasa itaas ng parola, napupunta sa loob at hinahanap ng isang uri ng upuan, na kung saan ay mahalagang isang sasakyan upang dalhin ang mga tao pumasok sa lunsod-panaginip. "Ascension" proseso mismo ay kaya maganda at mahabang tula na gusto kong mapawi itong muli at muli. Pagkatapos doon ay lubos na pagkikilala sa mga pangunahing pasyalan at ang atmospheric kalye ng paglipad lungsod. Pagkatapos lamang 10-15 minuto ay nagsisimula aktibong pagkilos ipinahayag sa mga shootings at chases, na kung saan ay binuo ang lahat sa pagpasa ng Bioshock Walang-hanggan. Karagdagang mga gawain sa laro ay iniharap sa anyo ng mga "hanapin at sirain o taong matakaw." Sa proseso ng laro ay magaganap ang pag-on punto, hal, ang hitsura ng malaking makina ibon, pagpapalagayang-loob sa Elizabeth tumatalon sa espasyo at oras at iba pa. Ang kalaban ng mga kurso ng aksyon ay upang lagyang muli nito arsenal ng "Energy", pagbubukas up ng mga bagong posibilidad sa harap ng player labanan. Ang bawat kasanayan ay may sariling mga katangian at mga epekto, kaya kailangan nila upang kunin ang dahan-dahan, iyon ay, sa real time gamit ang isang shortcut key. Ang lahat ng ito ay nagsasangkot ng pagpasa ng Bioshock Walang-hanggan, kung saan ay ang pagtatapos lang divides malay sa milyon-milyong ng mga maliliit na fragment! Pasadong larong ito, upang makita ang pagtatapos ng buong drama, sa tingin ko ang tungkol sa isang oras ng mga patalastas sa 2-3 ang lahat ng bagay na lang nakita at naranasan. Kahit anong sabihin mo, at ang pagtatapos ng larong ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka-astig at sentimental. At sa katunayan, sa buong serye Bioshock daanan at ang mga kasunod na nagtatapos palaging mananatiling pantay-pantay, tulad ng isang bagay na napaka-pangkaraniwan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.